# ｃｏｌｙ（4175） 2024年1月期 通期 決算説明資料(事業計画及び成長可能性に関する事項)

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4175/disclosure/20240314553758
種別: 経営計画
開示日: 2024-03-15
Komoriの読み（0-100）: 19
企業ページ: https://komori.app/company/4175

## 何が変わったか

2024年1月期の実績を報告し、2025年1月期の事業方針と成長施策を示した。新作ゲームの売上を合理的に予測することが難しいとして、2025年1月期の業績予想は開示していない。

## 会社が挙げた理由

『ブレイクマイケース』の売上高を合理的に算出することが困難であること、モバイルオンラインゲーム市場の競合環境の変化が激しく売上動向の予測が困難であること、新規開発等への機動的な投資判断を実施することから、合理的かつ信頼性のある業績予想の提示が困難と判断したため。

## 開示の要点

- 計画の名称: 事業計画および成長可能性に関する事項
- 計画期間: 2025年1月期（見通し）
- 計画に対する動き: 年次の再掲
- 売上高目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 営業利益目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 営業利益率目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 当期純利益目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- ROE目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- ROIC目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 配当性向・DOEの方針: not_disclosed
- 自己株式取得の方針: not_disclosed
- 資本コスト: not_disclosed
- PBR・株価に関する自己評価: not_disclosed
- 投資計画の総額: not_disclosed
- 分野別の投資額: not_disclosed
- セグメント別目標: not_disclosed
- 非財務目標: not_disclosed
- 計画の前提: not_disclosed
- 重点施策: 運営中のゲームでの信頼獲得、新作ゲームでのヒット創出、既存IPのマルチメディア展開、ヒット商品創出と販路拡大、新規事業の創造 / 育成 / 展開、他社様IPを活用した商品展開、AI技術の社内活用、最新技術へのキャッチアップ、AI技術/ツールのtoB販売
- 前計画の実績: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 見直し・取り下げの理由: not_disclosed
- 対象市場の規模: {"市場規模":["グッズ：1兆5,300億円（2022年度）","漫画（紙+電子）：6,770億円（2022年度）","アニメ：2,927億円（2021年度）","2.5次元舞台：239億円（2021年度）","カフェ（コラボカフェとアニメカフェの合計）：66億円（2021年度）","ゲーム人口：5,400万人（2022年）","アプリゲーム人口：3,959万人（2022年）"],"成長率":"not_disclosed","出典":["株式会社キャラクター・データバンク『Chara Biz Data 2022㉑』","全国出版協会・出版科学研究所『出版月報』2023年2月号","一般社団法人日本動画協会『アニメ産業レポート2022』","『ファミ通ゲーム白書 2023』『ファミ通ゲーム白書 2022』株式会社角川アスキー総合研究所"]}
- 認識するリスク: 新たな事業展開（発生可能性：大、影響度：大）、競合（発生可能性：中、影響度：大）、人材の確保及び育成（発生可能性：中、影響度：中）、プラットフォーム（発生可能性：中、影響度：小）、海外展開（発生可能性：小、影響度：小）
- 取締役会決議日: not_disclosed
- 公表日: 2024年3月15日

## 評価の根拠

- この開示は計画に対して何をしているか。: 年次の再掲（原文: 「「2024年1月期 通期決算説明資料」「2025年1月期の見通し」「なお、次回の『事業計画及び成長可能性に関する事項』の開示は2025年1月期の決算発表をめどに実施する予定」」）
- 計画が対象とする期間はどれくらいか。: 単年度（原文: 「「2025年1月期の見通し」「2025年1月期業績予想について」」）
- 計画の開始年度と最終年度が明示されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「2025年1月期の見通し」」）
- 計画を見直す・取り下げる場合、その理由が事業の事象に即して説明されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「25年1月期の業績予想は、以下の理由から非開示といたします」」）
- 同時期の業績予想の修正と結び付けて説明されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「合理的かつ信頼性のある業績予想の提示が困難と判断いたしました」」）
- この開示は初出の内容か、既に公表した計画の再掲・更新か。: 進捗・確定報告（原文: 「「2024年1月期 通期業績」「2025年1月期見通し」「2025年1月期の取り組み」」）
- どの指標に数値目標が置かれているか。: 数値目標なし（原文: 「「25年1月期の業績予想は…非開示といたします」」）
- 数値目標はどのような形で示されているか。: 数値目標なし（原文: 「「売上高の合理的な算出が困難であること」」）
- 直近の実績に照らして、目標はどれだけ高いか。: 伸び幅を判断できず（原文: 「「合理的かつ信頼性のある業績予想の提示が困難と判断いたしました」」）
- セグメント別・事業別の数値目標が示されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「モバイルオンラインゲーム：3,264百万円」「メディア：1,800百万円」」）
- 人材・環境・顧客数など、財務以外の数値目標が示されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「700万DLを達成」「事前登録者は10万人を突破」」）
- 計画の前提（為替、市場成長率、価格など）が数値で示されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「モバイルオンラインゲーム市場を取り巻く競合環境の変化が激しく、売上動向の予測が困難であること」」）
- 前の計画・前年度の目標の結果について、何が書かれているか。: 記載なし（原文: 「「2024年1月期 通期業績」では前期実績との比較が示されているが、前計画との比較は示されていない。」）
- 実績と計画の対比は、どこまで示されているか。: 記載なし（原文: 「「前期比：△472百万円（△8.5%）」」）
- 従前の最終年度目標は、どうなったと書かれているか。: 記載なし（原文: 「「25年1月期の業績予想は…非開示といたします」」）
- 計画に届かなかった項目について、どこまで説明されているか。: 記載なし（原文: 「「2024年1月期が減収減益着地となったことを受け、以下の対策を講じてまいります」」）
- 資本コストについて、どこまで書かれているか。: 記載なし（原文: 「資本コストおよびROE・ROICに関する記載なし。」）
- 株主還元について、どこまで書かれているか。: 記載なし（原文: 「株主還元方針に関する記載なし。」）
- 投資計画について、どこまで書かれているか。: 分野のみ・金額なし（原文: 「「新規ゲーム開発費用が先行することが見込まれます」「新規事業への先行投資により費用が嵩んだ」」）
- 自己資本比率・有利子負債・ネットD/Eなど、財務体質の目標が数値で示されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「自己資本比率88.3％と高い水準で推移。借入金はなく、財務状況は良好」」）
- PBRまたは株価が低い水準にあるという自己評価が書かれているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「PBR・株価水準に関する記載なし。」）
- 事業構成に対する動きとして、何が書かれているか。: 重点分野への集中（原文: 「「成長の兆しが見えた事業に注力する予定」「M&Aを含めて検討し、周辺領域に拡大する」「複数のチャレンジの中から選択と集中を行う」」）
- 重点施策は、どの粒度まで書かれているか。: 施策名あり（原文: 「「ブレイクマイケース」「オンエア！ for Nintendo Switch」「大手エンターテインメント企業様との協業案件」」）
- 対象市場の大きさについて、どこまで示されているか。: 市場規模と出典あり（原文: 「「グッズ：1兆5,300億円」「漫画（紙+電子）：6,770億円」「アニメ：2,927億円」「出所2：株式会社キャラクター・データバンク」「出所3：全国出版協会・出版科学研究所」「出所4：一般社団法人日本動画協会」」）
- M&A・提携を計画の手段として明示しているか。記載がなければ false。: あり（原文: 「「M&Aを含めて検討し、周辺領域に拡大する」」）
- 施策の実施時期は、どこまで割り当てられているか。: 段階別（原文: 「「段階を見て情報解禁を実施予定」「今後ブラッシュアップしながら段階を踏んで発表を検討する」「2024年5月9日」「2025年1月期」「2026年1月期」」）
- 会社はこの計画をどれだけ断定的に書いているか。: 条件付き（原文: 「「売上動向の予測が困難」「利益の確保を目指してまいります」「リリース時期や詳細は現時点での見込みであり、開発状況によって変更になる可能性があります」」）
