# ｃｏｌｙ（4175） 女性向けモバイルゲーム新作 『ブレイクマイケース』のゲームシステムを発表　先行体験のプレイヤー募集も実施

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4175/disclosure/20240115515416
種別: その他開示
開示日: 2024-01-16
Komoriの読み（0-100）: 43
企業ページ: https://komori.app/company/4175

## 何が変わったか

新作スマートフォン向けゲーム『ブレイクマイケース』のゲームシステムを公表し、正式配信に先立つ先行体験版の参加者募集を始めた。

## 会社が挙げた理由

今後のアプリ改善のため、試遊者を対象としたユーザーアンケートを実施予定としている。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: ブレイクマイケース、グルーヴマッチパズル、SNAP’N SPIN、STORYモード
- 相手先: not_disclosed
- 相手先の概要: not_disclosed
- 当社との関係: not_disclosed
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: 基本プレイ無料（アイテム課金あり）
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 正式配信日はnot_disclosed。先行体験版の参加者募集は2024年1月15日開始（実績）
- 適用分野: 女性向けスマートフォン向けゲーム
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: not_disclosed
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実証・試験段階（原文: 「『ブレイクマイケース』先行体験版の参加者募集を開始」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「該当記載なし」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月まで（原文: 「参加者募集を1月15日より開始いたしました」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 初出（原文: 「新規スマートフォン向けゲームタイトル『ブレイクマイケース』のゲームシステム情報を発表」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事前の予告（原文: 「本配信に先んじて配信される『ブレイクマイケース』先行体験版」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 概ね断定的（原文: 「参加できる人数には限りがあります／応募者多数の場合は抽選」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 相手先なし（原文: 「該当記載なし」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 相手先なし（原文: 「該当記載なし」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: なし（原文: 「【株式会社 coly 会社概要】」）
- 相手先が当社の子会社・グループ会社・役員・大株主など、既存の関係先だと書かれているか。: なし（原文: 「該当記載なし」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「該当記載なし」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 価格（原文: 「価格：基本プレイ無料（アイテム課金あり）」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 自社調べ（原文: 「株式会社colyは、新規スマートフォン向けゲームタイトル…のゲームシステム情報を発表」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 定性的（原文: 「ゲームシステム情報を発表／参加者募集を開始」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益に触れず（原文: 「該当記載なし」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「該当記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「新規スマートフォン向けゲームタイトル『ブレイクマイケース』」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一拠点・一製品（原文: 「タイトル：ブレイクマイケース」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存領域の新製品（原文: 「新規スマートフォン向けゲームタイトル」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 自社の製品（原文: 「女性向けゲームタイトルを企画・開発する株式会社coly」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「株式会社coly…は、新規スマートフォン向けゲームタイトル…を発表」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 優位性の主張なし（原文: 「該当記載なし」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 記載なし（原文: 「該当記載なし」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「該当記載なし」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「該当記載なし」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「タイトル：ブレイクマイケース／プラットフォーム：App Store / Google Play」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: 適時開示の様式（原文: 「各位／会社名・代表者名／コード番号／問合せ先／記」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「音楽とマッチパズルを組み合わせた新しいゲーム体験」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: あり（原文: 「参加できる人数には限りがあります／応募者多数の場合は抽選」）
