# ｃｏｌｙ（4175） 2022年１月期 通期決算説明資料

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4175/disclosure/20220317507390
種別: 経営計画
開示日: 2022-03-17
Komoriの読み（0-100）: 81
企業ページ: https://komori.app/company/4175

## 何が変わったか

2022年1月期は売上高が増えた一方、複数の新作開発に伴う研究開発費の増加で営業利益が減少した。2023年1月期の業績予想は、新作のリリース時期や費用、コロナ禍の影響を合理的に見積もることが難しいとして非開示とし、今後の成長施策を示した。

## 会社が挙げた理由

23/1期以降リリース予定の作品に係る研究開発費の増加を、モバイルオンラインゲーム・MDの増収で吸収できなかったため営業減益となった。23/1期の業績予想については、リリース可能性のある作品の売上高、新作開発費や採用人数、コロナウイルスの影響を合理的かつ信頼性をもって算定することが困難なため非開示とした。

## 開示の要点

- 計画の名称: 今後の成長戦略
- 計画期間: 2014年／2022年／2025年以降（成長フェーズ図）
- 計画に対する動き: not_disclosed
- 売上高目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 営業利益目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 営業利益率目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 当期純利益目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- ROE目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- ROIC目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 配当性向・DOEの方針: not_disclosed
- 自己株式取得の方針: not_disclosed
- 資本コスト: not_disclosed
- PBR・株価に関する自己評価: not_disclosed
- 投資計画の総額: not_disclosed
- 分野別の投資額: not_disclosed
- セグメント別目標: [object Object]、[object Object]、[object Object]
- 非財務目標: [object Object]
- 計画の前提: 世界のモバイルオンラインゲーム市場は2020年～2021年に二桁成長。地域別ではアジア52.7％、北米28.1％、ヨーロッパ14.3％を占める。また、新型コロナウイルスの影響が長引いている。
- 重点施策: ① 自社作品の創出、② 他社様との協業、③ 続編展開、④ MD展開、⑤ メディアミックス、⑥ アジア、⑦ 欧米
- 前計画の実績: {"previous_forecast":"売上高7,689、営業利益2,203、当期純利益1,373","revised_forecast":"売上高6,516、営業利益1,562、当期純利益995","change":"実績は売上高6,519、営業利益1,498、当期純利益964。修正業績予想比は売上高+3、営業利益△64、当期純利益△31","change_rate":"修正業績予想比：売上高100.0％、営業利益95.9％、当期純利益96.9％","unit":"百万円"}
- 見直し・取り下げの理由: not_disclosed
- 対象市場の規模: コミック（紙＋電子）6,759億円、グッズ1兆4,850億円、アニメ2,744億円、2.5次元舞台77.1億円、カフェ68.4億円。出所：全国出版協会・出版科学研究所『出版月報』、株式会社キャラクター・データバンク『Chara Biz Data 2021⑳』、一般社団法人日本動画協会『アニメ産業レポート2021』等。
- 認識するリスク: 新型コロナウイルス感染症の影響、運営中のゲーム作品について環境の変化が速く、動向を予測することが困難であること、開発状況によってリリース時期が前後する可能性、開発中作品のリリース遅延
- 取締役会決議日: not_disclosed
- 公表日: 2022年3月17日

## 評価の根拠

- 計画が対象とする期間はどれくらいか。: 長期（5年超）（原文: 「「2014年」「2022年」「2025年以降」、および「創業フェーズ」「パイプライン拡充フェーズ」「EX・メタバースフェーズ」と記載。」）
- 計画の開始年度と最終年度が明示されているか。記載がなければ false。: あり（原文: 「「2014年」「2022年」「2025年以降」と記載。」）
- 同時期の業績予想の修正と結び付けて説明されているか。記載がなければ false。: あり（原文: 「「2021年12月に業績予想の修正を実施」「当初予想を下回るも、修正業績予想に対しては計画圏内で着地」。」）
- この開示は初出の内容か、既に公表した計画の再掲・更新か。: 進捗・確定報告（原文: 「見出しに「成長戦略の進捗状況」とあり、「23/1期の取り組み」として新規タイトル、店舗、リニューアル等を記載。」）
- どの指標に数値目標が置かれているか。: 売上目標のみ（原文: 「「年間売上目標（百万円）」として「～500」「500～5,000」「5,000～」を記載。」）
- 数値目標はどのような形で示されているか。: 表だが比較なし（原文: 「「制作方針の例」「開発に必要な期間」「年間売上目標（百万円）」の表。」）
- 直近の実績に照らして、目標はどれだけ高いか。: 伸び幅を判断できず（原文: 「会社全体の成長戦略の最終年度売上目標は記載されていない。」）
- セグメント別・事業別の数値目標が示されているか。記載がなければ false。: あり（原文: 「「安定運営を目指す作品」「業績を牽引する作品」「新たな挑戦を伴う作品」ごとに年間売上目標を記載。」）
- 人材・環境・顧客数など、財務以外の数値目標が示されているか。記載がなければ false。: あり（原文: 「「10年以上続く作品作り」。」）
- 計画の前提（為替、市場成長率、価格など）が数値で示されているか。記載がなければ false。: あり（原文: 「「前年比113.9％」「前年比124.1％」「前年比124.9％」「アジアがマーケットの52.7％、北米が28.1％、ヨーロッパが14.3％」。」）
- 前の計画・前年度の目標の結果について、何が書かれているか。: 未達を明示（原文: 「「当初予想を下回るも、修正業績予想に対しては計画圏内で着地」。」）
- 実績と計画の対比は、どこまで示されているか。: 指標ごとの対比表（原文: 「「2022年1月期通期累計 対業績予想達成状況」の表。」）
- 計画に届かなかった項目について、どこまで説明されているか。: 項目ごとに原因を説明（原文: 「「開発中作品のリリース遅延及び、運営中作品の売上が当初売上予想に対して減収となった影響」「23/1期以降リリース予定の作品に係る研究開発費の増加」。」）
- 投資計画について、どこまで書かれているか。: 分野のみ・金額なし（原文: 「「新規作品の開発費用は上場時調達資金及び手元資金の一部を投下予定」「M&Aも含めた業務提携も検討」。」）
- 事業構成に対する動きとして、何が書かれているか。: 重点分野への集中（原文: 「「作品の展開先の多様化」「ゲーム及びIP活用事業 両輪での成長」「作品お届けエリアの拡大」。」）
- 重点施策は、どの粒度まで書かれているか。: 施策名あり（原文: 「「&0（アンドゼロ）」「スタンドマイヒーローズ」「coly more! 池袋PARCO店」「サンリオピューロランドでのトークイベント」。」）
- 対象市場の大きさについて、どこまで示されているか。: 市場規模と出典あり（原文: 「「コミック（紙＋電子）6,759億円」「グッズ1兆4,850億円」「アニメ2,744億円」「2.5次元舞台77.1億円」「カフェ68.4億円」。出所として全国出版協会・出版科学研究所、キャラクター・データバンク、日本動画協会を記載。」）
- M&A・提携を計画の手段として明示しているか。記載がなければ false。: あり（原文: 「「当社とシナジーが見込める企業様とのM&Aも含めた業務提携も検討する」。」）
- 施策の実施時期は、どこまで割り当てられているか。: 段階別（原文: 「「創業フェーズ」「パイプライン拡充フェーズ」「EX・メタバースフェーズ」、「2022 春頃」「2022年内」「2022 冬以降」。」）
- 会社はこの計画をどれだけ断定的に書いているか。: 条件付き（原文: 「「リリース予定」「M&Aの検討」「開発状況によってリリース時期が前後する可能性がございます」。」）
