# イベント・新キャラクター・不採算タイトル終了による収益性向上｜アピリッツ（4174）の変遷

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## 経過

- FY2021 初出 「各タイトルにおいて各種イベントの開催や新キャラクターの追加等を行い、当社の主要タイトルの売上維持に努めるとともに不採算タイトルのサービス終了を実施し、利益率向上のため運営体制の見直しを行いました。」 — 既存タイトルの売上維持、不採算タイトル整理、運営体制見直しを組み合わせている。 (https://komori.app/company/4174/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 再掲 「「自社ゲーム開発」にて新作「オーバーエクリプス」の開発に注力しつつ、既存の各タイトルにおいては各種イベントの開催を行い、売上維持に努めるとともに、利益率向上のため売上規模に応じた運営体制の見直しを行いました。」 — 新作開発、既存タイトルのイベント、売上規模に応じた運営体制見直しを継続している。 (https://komori.app/company/4174/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 再掲 「また、既存の各タイトルにおいては各種イベントの開催を行い、売上維持に努めるとともに、利益率向上のため売上規模に応じた運営体制の見直しを行いました。」 — 既存タイトルのイベント運営と、売上規模に応じた運営体制の見直しを継続している。 (https://komori.app/company/4174/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 前進 「また、自社ゲームである「アンノウンブライド」、「オーバーエクリプス」については、2021年10月28日をもってサービスを終了し、経営資源を新作ゲームの開発等に振り向け、再分配いたしました。」 — 不採算タイトルの終了、経営資源の新作開発への再配分、外注費抑制を実行し、運営体制の見直しを具体化している。 (https://komori.app/company/4174/filing/2021-q3)
- FY2023-Q1 再掲 「「自社ゲーム開発」においては、各タイトルにおいて各種イベントの開催や新キャラクターの追加等を行い、売上維持に努めました。」 — イベント開催や新キャラクター追加によって既存タイトルの売上維持を図る施策を継続している。 (https://komori.app/company/4174/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「オンラインゲーム事業は、「自社ゲーム開発」においては、既存タイトルの各種イベント等により売上維持に努めてまいりました。」 — 既存タイトルについてイベント等を実施し、売上維持を図る施策を継続している。 (https://komori.app/company/4174/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「オンラインゲーム事業は、「自社ゲーム開発」においては、既存タイトルの各種イベント等により売上維持に努めてまいりました。」 — 既存タイトルでイベント等を実施し、売上維持を図る施策を継続している。 (https://komori.app/company/4174/filing/2022-q3)
- FY2024-Q1 再掲 「オンラインゲーム事業は、「自社ゲーム開発」においては、既存タイトルの各種イベント等により売上維持に努めてまいりました。」 — 既存タイトルでイベント等を実施し、売上維持を図る施策を継続している。 (https://komori.app/company/4174/filing/2023-q1)
- FY2024-Q3 再掲 「オンラインゲーム事業は、自社ゲームタイトルにおいては、『ゴエティアクロス』が９月にサービス開始５周年を迎えたことを記念して周年イベントを開催するなど、売上維持に努めてまいりました。」 — 周年イベントなどにより既存タイトルの売上維持を図る施策を継続している。 (https://komori.app/company/4174/filing/2023-q3)
- FY2025-Q1 再掲 「オンラインゲーム事業は、運営移管タイトルにおいては、『けものフレンズ３』及び『UNI’S ON AIR（ユニゾンエアー）』がいずれも３月にサービス開始4.5周年を迎えたことを記念して周年イベントを開催し、売上に貢献いたしました。」 — 周年イベントによる運営移管タイトルの売上維持・貢献を引き続き記載している。 (https://komori.app/company/4174/filing/2024-q1)
- FY2025-H1 再掲 「自社ゲームタイトルにおいて、『ゴエティアクロス』では、各種イベントの開催や新キャラクターの追加等を行い、売上維持に努めてまいりました。」 — イベント開催や新キャラクター追加によって既存タイトルの売上維持を図る施策を継続している。 (https://komori.app/company/4174/filing/2024-h1)
- FY2026-H1 前進 「当中間連結会計期間においては『乃木坂的フラクタル』やその他新規案件への対応にあたり、一時的に外注費等の費用が増加しましたが、下期にかけてはアプリ外決済の導入を進めており、利益体質の更なる改善を図っております。」 — ゲーム・推しカルチャー事業の収益性向上策として、アプリ外決済の導入を下期に進める計画を具体化している。 (https://komori.app/company/4174/filing/2025-h1)
- 2026-03-17 達成 「約7.5年にわたりユーザーに楽しんでいただいたゴエティアクロスを終了し、7タイトル体制に」 — 運営タイトルの整理について、ゴエティアクロスの終了が実施済みの事実として示されている。 (https://komori.app/company/4174/disclosure/20260316583085)
- FY2026 再定義 「なお、新規タイトル等の大規模開発投資につきましては、事業全体の収益力が十分に回復した段階で、市場環境を精査した上で改めて検討する方針であります。」 — イベント・運営効率化・内製化による既存タイトルの収益性向上に加え、新規大型開発投資を収益回復後に再検討する段階的な方針へ移行している。 (https://komori.app/company/4174/filing/2025-fy)
- FY2027-H1 前進 「費用面においては、外注費の軽減によるコスト構造の改善が寄与し、セグメント営業利益率は11.5％と安定的に推移しております。」 — 推しカルチャー＆ゲーム事業について、外注費軽減によるコスト構造改善が進み、セグメント営業利益率11.5％を記載している。 (https://komori.app/company/4174/filing/2026-h1)
- 2026-09-14 前進 「コスト構造改革が進行し、既存プロジェクトの社内人件費、及び外注費を削減」 — 推しカルチャー＆ゲーム事業で、既存プロジェクトのコスト削減による収益性改善を具体的に記載している。 (https://komori.app/company/4174/disclosure/20260911535068)
