# ヒット作不在による特定ゲームタイトル依存リスク｜アピリッツ（4174）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4174/threads/bd836de34d67
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## 経過

- FY2021 初出 「当社は、特定のゲームタイトルに過度に依存しないよう、継続的に新規ゲームタイトルの開発・リリースを行っていく方針ですが、ヒット作を生み出せなかった場合等には、当社の事業等に影響を及ぼす可能性があります。」 — タイトル分散の方針と、ヒット作不在時の影響を記載している。 (https://komori.app/company/4174/filing/2020-fy)
- FY2022-Q2 顕在化 「「オーバーエクリプス」のユーザー数が想定を大幅に下回ったことにより、今後想定した収益が見込めないと判断し、ソフトウエアに計上した開発費36,445千円の減損損失を特別損失に計上いたしました。」 — ヒット作不在・タイトルの支持不足に関するリスクが、同タイトルのユーザー数未達という形で現れた。 (https://komori.app/company/4174/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 顕在化 「また、自社ゲームである「アンノウンブライド」、「オーバーエクリプス」については、2021年10月28日をもってサービスを終了し、経営資源を新作ゲームの開発等に振り向け、再分配いたしました。」 — ヒット作不在・タイトルの支持不足に関するリスクについて、2タイトルのサービス終了と新作開発への資源再配分が記載されている。 (https://komori.app/company/4174/filing/2021-q3)
