# ゲームタイトルの資産計上と収益性低下による減損｜アピリッツ（4174）の変遷

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## 経過

- FY2021 初出 「会計上において資産化したソフトウエアは、何らかの理由により開発を中止したり、リリース後において収益性が著しく低下する場合等には、減損損失を認識することとなり、当社の事業等に影響を及ぼす可能性があります。」 — ゲーム開発費のソフトウェア資産計上に伴う減損リスク。 (https://komori.app/company/4174/filing/2020-fy)
- FY2022-Q2 顕在化 「なお、当該減損損失の計上額は、当第２四半期累計期間において36,445千円であります。」 — ゲームタイトルのソフトウェア資産について、収益性低下を理由とする36,445千円の減損損失が実際に計上された。 (https://komori.app/company/4174/filing/2021-q2)
- FY2023 顕在化 「当社グループは、当初予定していた超過収益力が見込めなくなったゲームタイトルについて、帳簿価額を回収可能価額まで減額し、当該減少額を減損損失（40,821千円）として特別損失に計上しております。減損損失の内訳は、ソフトウェア9,600千円、のれん31,221千円であります。」 — ゲームタイトルに関するソフトウェア9,600千円およびのれん31,221千円、合計40,821千円の減損損失を計上している。 (https://komori.app/company/4174/filing/2022-fy)
- FY2024 顕在化 「当社グループは、当初予定していた超過収益力が見込めなくなったゲームタイトルについて、帳簿価額を回収可能価額まで減額し、当該減少額を減損損失（20,567千円）として特別損失に計上しております。」 — ゲームタイトルに係るコンテンツ資産17,345千円及び長期前払費用3,222千円、合計20,567千円の減損損失を計上している。 (https://komori.app/company/4174/filing/2023-fy)
