# あらゆるメディアを通じて世界に広がるIPを創出｜オーバーラップホールディングス（414A）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/414A/threads/685e4e305483
企業ページ: https://komori.app/company/414A

## 経過

- FY2025 初出 「マンガ・ノベル・アニメ・ゲーム・WEB─―あらゆるメディアと多彩な才能をオーバーラップさせ世界に広がるIPを創り出し続ける。」 — メディア横断と海外展開を組み合わせた経営理念・経営方針として初出。 (https://komori.app/company/414A/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 再掲 「当社グループは、「マンガ・ノベル・アニメ・ゲーム・WEB─―あらゆるメディアと多彩な才能をオーバーラップさせ世界に広がるIPを創り出し続ける。」という経営理念・経営方針のもと、業界の常識や、１つのメディアに縛られることなく、最適なメディアでコンテンツを生み出し、メディアミックスによって作品世界をさらに拡大・波及させていくことに挑戦し、業界・国境の垣根を越え、新しい才能とともにエンターテインメント業界の最前線へと駆け上がっていくことを目指しています。」 — メディア横断、メディアミックス、国境を越えたIP創出という経営理念・方針を再掲。 (https://komori.app/company/414A/filing/2025-h1)
- 2026-04-14 再掲 「マンガ・ノベル・アニメ・ゲーム・WEB──あらゆるメディアと多彩な才能をオーバーラップさせ世界に広がるIP を創り出し続ける。」 — 企業理念として、あらゆるメディアを活用し世界に広がるIPを創出する方針を再掲。 (https://komori.app/company/414A/disclosure/20260414503818)
- 2026-04-14 初出 「従来のライトノベル・マンガ発のIPに基づく収益に加え、新たな収益源となるゲーム発IPの創出に向けて取り組む」 — ビジュアルノベルゲームへの新規進出とゲーム発IPの創出を新たな施策として提示。第1弾の体験版配信、第2弾タイトルの発表も開示した。 (https://komori.app/company/414A/disclosure/20260414503818)
- 2026-07-15 再掲 「当社グループは、「マンガ・ノベル・アニメ・ゲーム・WEB─―あらゆるメディアと多彩な才能をオーバーラップさせ世界に広がるIPを創り出し続ける。」という経営理念・経営方針のもと、業界の常識や、１つのメディアに縛られることなく、最適なメディアでコンテンツを生み出し、メディアミックスによって作品世界をさらに拡大・波及させていくことに挑戦し、業界・国境の垣根を越え、新しい才能とともにエンターテインメント業界の最前線へと駆け上がっていくことを目指しています。」 — メディア横断、メディアミックス、国境を越えたIP創出という経営理念・経営方針を再掲した。 (https://komori.app/company/414A/disclosure/20260715594101)
- 2026-07-15 前進 「第１弾タイトル『恋しかるべき』を7月10日より配信開始したほか、第２弾タイトル『終末の明日亭で乾杯を。』など、複数タイトル立ち上げに向けて順調に進捗」 — ビジュアルノベルゲームブランドの第1弾を配信開始し、第2弾を含む複数タイトルの立ち上げも進展。 (https://komori.app/company/414A/disclosure/20260715594140)
- 2026-10-15 再掲 「当社グループは、「マンガ・ノベル・アニメ・ゲーム・WEB─―あらゆるメディアと多彩な才能をオーバーラップさせ世界に広がるIPを創り出し続ける。」という経営理念・経営方針のもと、」 — あらゆるメディアを通じて世界に広がるIPを創出する経営理念・経営方針を再掲。 (https://komori.app/company/414A/disclosure/20261015551465)
- 2026-10-15 再掲 「マンガ・ノベル・アニメ・ゲーム・WEB──あらゆるメディアと多彩な才能をオーバーラップさせ世界に広がるIPを創り出し続ける。」 — あらゆるメディアを組み合わせ、世界に広がるIPを創出する企業理念を再掲。 (https://komori.app/company/414A/disclosure/20261015551510)
- 2026-10-15 前進 「ビジュアルノベルゲームの開発のための投資を積極的に推進してきたことにより、売上原価、販売費及び一般管理費が前期比で増加」 — ビジュアルノベルゲームの開発投資を実績として説明し、今後もコンテンツ制作への成長投資を継続する方針を示した。 (https://komori.app/company/414A/disclosure/20261015551510)
