# オーバーラップホールディングス（414A） 2026年８月期 第２四半期決算説明資料

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/414A/disclosure/20260414503818
種別: 決算説明資料
開示日: 2026-04-14
Komoriの読み（0-100）: 63
企業ページ: https://komori.app/company/414A

## 何が変わったか

2026年8月期第2四半期累計は、自社IPの人気タイトルの最新刊発売やアニメ放映による既刊の売り伸ばしで増収増益となった。一方、電子コミックや海外ライセンスの売上は事前想定を一部下回った。

## 会社が挙げた理由

人気タイトルの最新刊発売やアニメ放映に伴う既刊の売り伸ばしなどで自社IP売上が伸び、増収効果が上場関連費用や単行本発売増加に向けた先行投資などのコスト増を上回った。

## 開示の要点

- 資料の種類: 決算説明資料
- 対象決算期: 2026年8月期 第2四半期
- 売上高: {"value":4143,"unit":"百万円","yoy_pct":13.3}
- 営業利益: {"value":1200,"unit":"百万円","yoy_pct":4.8}
- 経常利益: {"value":1126,"unit":"百万円（税引前中間利益）","yoy_pct":5.1}
- 純利益: {"value":792,"unit":"百万円（親会社の所有者に帰属する中間利益）","yoy_pct":3.7}
- 売上総利益率: not_disclosed
- 営業利益率: not_disclosed
- 販管費: {"value":843,"unit":"百万円（1Q・2Q合計。四半期推移表の合計）","売上高販管費率":"not_disclosed"}
- 当四半期3か月の実績: 売上収益2,213百万円、営業利益693百万円、当期利益457百万円。売上原価1,131百万円、売上総利益1,082百万円、販売費及び一般管理費388百万円。
- 通期業績予想: not_disclosed
- 通期予想に対する進捗率: not_disclosed
- 計画に対する自己評価: 概ね計画通りの進捗（マンガの刊行点数、新シリーズの刊行数、採用計画について記載）
- セグメント別実績: 自社IP売上4,088百万円（前年同期比13.8%増）、うちマンガ3,057百万円（16.3%増）、ライトノベル695百万円（10.7%増）、アニメ／その他335百万円（0.3%減）。他社IP売上54百万円（11.7%減）。
- 増減要因の内訳: 増収要因：自社IPの人気タイトル最新刊発売、アニメ放映による既刊の売り伸ばし。コスト増要因：単行本発売増加に向けた先行投資により売上原価が前年同四半期比76百万円増加、当期1Qの上場関連費用発生。電子コミック・海外ライセンス売上は事前想定を一部下回った。
- 主要KPI: 従業員数91名（2026年2月末）、上半期の中途採用6名（うち編集者3名）、マンガ主力レーベル刊行点数126点（26/8期2Q累計、うち新シリーズ14点）、ライトノベル1巻目刊行点数41点（前年同期25点）、売上TOP10 IP比率43.9%（25/8期）。
- 単価と数量の指標: not_disclosed
- 店舗数・拠点数: not_disclosed
- 従業員数: 91名（2026年2月末）、上半期に中途採用で6名増員（うち編集者3名）。編集者は新卒採用による増員も実施。
- 業績見通しの前提: not_disclosed
- 見通しに織り込んだリスク額: not_disclosed
- 中期経営計画の目標: not_disclosed
- 財務目標: not_disclosed
- 年間配当: 1株当たり44円（2026年8月期末予想）。中間配当はnot_disclosed。
- 配当性向: 配当性向40%を目安
- 自己株式取得: not_disclosed
- 設備投資額: not_disclosed
- 受注高・受注残高: not_disclosed
- 市場規模・シェア: not_disclosed
- 質疑応答の論点: 特定IPへの依存度：売上TOP10 IP比率は低下傾向。四半期変動：最新刊発売のタイミングで売上が変動。利益率の比較：流通事業者経由の売上を純額計上している会計処理の違いが他社との差異要因になり得る。2025年8月期の利益率改善：契約関連資産の償却完了が主因。
- 新しい施策: ビジュアルノベルゲーム事業への進出、第1弾『恋しかるべき』体験版の配信、第2弾『終末の明日亭で乾杯を。』の発表、編集者の採用・育成、2026年4月の『Pokémon LEGENDS Z-A + M次元ラッシュ』関連商品の発売、アニメ化・シリーズ化の継続

## 評価の根拠

- 通期予想に対する進捗率は、どの粒度で示されているか。: 文章での対比（原文: 「「概ね計画通りの進捗」「年間の採用計画に向けては想定通りの進捗」」）
- 実績が自社の計画に対してどうだったかを、会社自身がどう評価しているか。: 計画どおり（原文: 「「刊行点数は着実に増加してきており、概ね計画通りの進捗」「新シリーズの刊行数も予定通り増加」」）
- 累計だけでなく、当四半期の3か月単独の数値が示されているか。: あり（原文: 「26/8期2Qとして売上収益2,213百万円、営業利益693百万円、当期利益457百万円を記載」）
- 売上・利益・KPIのいずれかで「過去最高」を更新したという主張があるか。: なし（原文: 「該当する過去最高・最高更新の記載なし」）
- 増減の要因は、どの形で分解して示されているか。: 表で金額あり（原文: 「「前年同四半期比76百万円の売上原価増加」」）
- 会社が業績の増減の主たる要因として挙げているのはどれか。: 数量・需要（原文: 「「人気タイトルの最新刊発売やアニメ放映に伴う既刊の売り伸ばし」「マンガを中心とした増収」」）
- セグメント情報はどの粒度で示されているか。: セグメント別の売上のみ（原文: 「ジャンル別売上収益の表にマンガ3,057百万円、ライトノベル695百万円、アニメ／その他335百万円を記載」）
- 売上原価または販管費の内訳・増加要因が数値で示されているか。: あり（原文: 「「売上原価増加」76百万円、販管費内訳として「上場関連費用等」53百万円、「その他」401百万円などを記載」）
- この期のマイナスの事実は、どこまで説明されているか。: マイナス材料に金額あり（原文: 「他社IP売上「54百万円」「前年同期比△7百万円（△11.7%）」、アニメ／その他「前年同期比△0百万円（△0.3%）」」）
- 通期予想の達成に向けて、残り期間に何が必要かがどこまで示されているか。: 言及のみ（原文: 「「3Qにおいては…刊行点数が…一時的に減少することを見込む」「4Qにおいては、人気タイトルの最新刊を多くラインナップ」」）
- 中期経営計画は、この資料でどこまで扱われているか。: 言及のみ（原文: 「「更なる成長を目指した中長期ビジョン」」）
- 新しい施策・投資・提携・製品が、この資料で具体的に示されているか。: あり（原文: 「「ビジュアルノベルゲームのジャンルに新たに進出」「第２弾タイトル『終末の明日亭で乾杯を。』を新たに発表」」）
- 財務諸表以外の事業指標は、いくつ数値で示されているか。: 5件以上（原文: 「従業員数91名、中途採用6名、マンガ刊行点数126点、ライトノベル1巻目41点、TOP10 IP比率43.9%」）
- 示された事業指標は、前年・前期に対してどの方向に動いているか。: 多くが改善（原文: 「新規IP獲得「41点（前年同期：25点）と大幅に増加」、TOP10 IP比率「低下傾向」」）
- 従業員数または採用の状況が数値で示されているか。: あり（原文: 「「従業員数91名（2026年２月末時点）」「中途採用で6名…の増員」」）
- 株主還元は、どこまで具体的に示されているか。: 還元方針を数値で開示（原文: 「「配当性向40%を目安とした配当額として、1株あたり44円」」）
- この資料はどの形式にあたるか。: 決算説明資料（原文: 「表題「2026年８月期 第２四半期決算説明資料」、目次に連結業績・事業状況・トピックスを記載」）
- 経営理念・会社概要など、業績と直接関係のない定型頁がどの程度を占めるか。: 定型頁がある程度ある（原文: 「冒頭に「会社概要・企業理念」がある一方、2章以降に連結業績、事業状況、業績推移を掲載」）
- 「差し控えたい」「未定」など、数値の開示を明確に見送った箇所があるか。: なし（原文: 「該当する「差し控えたい」「未定」等の記載なし」）
- 見通しと計画の説明はどれだけ断定的か。: 概ね断定的（原文: 「「増益を確保」「3Q…減少することを見込む」「商材の追加発売の可能性なども含めて検討」」）
