# 新規・周辺ビジネスによる収益多角化｜ビーグリー（3981）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「今後も、中長期での成長を実現するためには、コンテンツプラットフォーム事業領域において、これまでの事業で蓄積した知見やノウハウを活用し、迅速かつ効率的に新規事業立上げのチャレンジを継続してまいります。」 — 主力コミック配信に加え、新規・周辺ビジネスを育成し、収益構造を多角化する方針。 (https://komori.app/company/3981/filing/2016-fy)
- FY2017-Q1 前進 「クラウドファンディングサービス「FUNDIY」においては、「劇団ヘロヘロQカムパニー　第34回公演「犬神家の一族」舞台装置グレードアッププロジェクト」の資金調達額が9,459,000円を記録いたしました。」 — 新規・周辺ビジネスの具体例として「FUNDIY」の案件実績と9,459,000円の資金調達額を記載している。 (https://komori.app/company/3981/filing/2017-q1)
- FY2017-Q2 前進 「新規・周辺ビジネスにおいては、漫画家・イラストレーターファンのための通販サイト「FUNDIY STORE」が平成29年５月８日にオープンいたしました。」 — 新規・周辺ビジネスの具体的な展開として、通販サイト「FUNDIY STORE」を開設した。 (https://komori.app/company/3981/filing/2017-q2)
- FY2017-Q3 前進 「なお、新規・周辺ビジネスにおいては、絵の海に飛び込み漂う感覚を仮想現実(バーチャルリアリティ)技術で実現し、これまでにないアート体験を提供するプロジェクト「e-DIVE」を平成29年８月31日に発足いたしました。」 — 新規・周辺ビジネスの具体的な展開として、仮想現実技術を用いたアート体験プロジェクト「e-DIVE」を平成29年8月31日に発足した。 (https://komori.app/company/3981/filing/2017-q3)
- FY2017 引き上げ 「今後は更にエンターテインメント領域での事業拡大を進めるとともに、オリジナルIPの創出にチャレンジをしてまいります。」 — 新規・周辺ビジネスの対象をさらにエンターテインメント領域へ広げ、オリジナルIP創出にも挑戦する方針を示している。 (https://komori.app/company/3981/filing/2017-fy)
- FY2018-Q1 前進 「なお、新規・周辺ビジネスにおいては、絵の海に飛び込み漂う感覚を仮想現実(バーチャルリアリティ)技術で実現し、これまでにないアート体験を提供するプロジェクト「e-DIVE」の第一弾コンテンツ「Birth YUSUKE NAKAMURA VR」の販売を2018年1月26日に開始いたしました。」 — 新規・周辺ビジネスの具体的な展開として、VRアート体験プロジェクト「e-DIVE」の第一弾コンテンツ販売を開始した。 (https://komori.app/company/3981/filing/2018-q1)
- FY2018-Q2 前進 「新規・周辺ビジネスにおいては、「FUNDIY STORE」の取り扱い商品の拡充を積極的に進めているほか、スマートフォン向けアプリゲーム制作プロジェクトも始動いたしました。」 — FUNDIY STOREの商品拡充を進めるとともに、スマートフォン向けアプリゲーム制作プロジェクトを開始し、新規・周辺ビジネスの具体的な展開を広げた。 (https://komori.app/company/3981/filing/2018-q2)
- FY2018-Q3 前進 「新規・周辺ビジネスにおいては、「FUNDIY STORE」の取り扱い商品の拡充を継続的に進めているほか、女性向けメディアミックスプロジェクト「遊星高校　天文部」において第１弾オリジナルコミックの配信を開始しました。また、複数のスマートフォン向けアプリゲーム制作プロジェクトを推進しております。」 — FUNDIY STOREの商品拡充、女性向けメディアミックス、複数のアプリゲーム制作を進め、新規・周辺ビジネスの展開を広げた。 (https://komori.app/company/3981/filing/2018-q3)
- FY2018 前進 「加えて、当社は2018年11月には小説投稿サービス「ノベルバ」を運営する株式会社ノベルバを買収し、同年12月には無料マンガアプリ「コミックevery」をリリースする等、電子書籍ビジネスの領域拡大に踏み出しました。」 — 電子書籍領域の拡大に加え、ノベルバの買収、コミックeveryのリリース、ゲームビジネスの開発など、主力周辺の事業展開を具体化した。 (https://komori.app/company/3981/filing/2018-fy)
- FY2019-Q1 前進 「さらに、小説投稿サービス「ノベルバ」とのコミカライズプロジェクトや「ノベルバ」投稿作品を原作にしたコミック制作を展開する等、シナジー創出に取り掛かるとともに電子書籍ビジネスの領域拡大を推進しております。ゲームビジネスにおいては複数のタイトル開発を発表する等、共同開発を積極的に進めております。」 — ノベルバとのコミカライズ及び投稿作品を原作とするコミック制作、ゲームの複数タイトル開発など、電子書籍周辺及びゲーム領域への展開を進めた。 (https://komori.app/company/3981/filing/2019-q1)
- FY2019-Q2 前進 「さらに、電子小説サービス「ノベルバ」を運営する当社子会社の株式会社ノベルバにつきましては、経営の効率化を図るとともに、事業シナジーや社員の連帯感を高め、電子書籍ビジネスの領域拡大を推進するために吸収合併することといたしました。」 — ノベルバ運営子会社の吸収合併を決定し、経営効率化、事業シナジー及び電子書籍領域の拡大を進める具体策を示した。 (https://komori.app/company/3981/filing/2019-q2)
- FY2019-Q3 前進 「ゲームビジネスにおいては「RenCa:A/N（レンカ アルバニグル）」のリリースに向けた共同開発に注力したほか、新たな共同開発案件も進めております。なお、プロジェクト参画しているタイトルが複数リリースされました。」 — ゲームの共同開発案件や複数タイトルのリリース、その他ビジネスでのプロモーション支援など、主力周辺の事業展開を広げた。 (https://komori.app/company/3981/filing/2019-q3)
- FY2019 前進 「ゲームビジネスにおいては当社原作の新作スマートフォン向けゲーム「RenCa:A/N（レンカアルバニグル）」をリリースする等、複数のタイトルをリリースしております。」 — ゲームビジネスで「RenCa:A/N」を2019年12月にリリースし、その他ビジネスでは映像制作等のプロデュース活動にも展開した。 (https://komori.app/company/3981/filing/2019-fy)
- FY2020-Q1 前進 「電子小説サービス「ノベルバ」においては、2020年３月に株式会社竹書房の竹書房文庫の配信を開始する等、投稿作品だけでなく、商業作品の許諾獲得にも注力し、幅広いジャンルでのコンテンツ拡充を進めております。」 — 電子小説、ゲーム及びその他ビジネスについて、商業作品の許諾獲得、ゲーム内イベントやメディアミックス、コンテンツのプロデュースなど、周辺領域の展開を継続・具体化した。 (https://komori.app/company/3981/filing/2020-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「その他ビジネスにおいては、イベント等の様々なコンテンツのプロデュースやプロモーション支援活動に取り組みました。」 — 電子書籍、ゲーム及びその他ビジネスを展開し、イベント等のコンテンツプロデュースやプロモーション支援活動を継続している。 (https://komori.app/company/3981/filing/2020-q2)
- FY2020-Q3 前進 「当社は以上のような両社の事業戦略の親和性、並びに相互のシナジー効果を勘案したうえで、本件株式取得によりコンテンツプロデュースカンパニーとしての機能充実を加速するとともに、まんが王国を中心としたコンテンツプラットフォーム事業に加えて、コンテンツ販売を増強させることで成長の続く電子書籍市場に対応する事業ポートフォリオを強化し、中期経営計画の達成に大きく前進できると判断し本件株式取得を決定いたしました。」 — ぶんか社グループ買収を通じ、まんが王国を中心とするコンテンツプラットフォームに加えてコンテンツ販売を増強し、事業ポートフォリオを強化する具体策に進んだ。 (https://komori.app/company/3981/filing/2020-q3)
- FY2021-Q1 前進 「IPプロデュースにおいては、2021年１月より放送された大人気アニメ「無職転生～異世界行ったら本気だす～」初のスマートフォンゲーム「無職転生～ゲームになっても本気だす～」を2021年３月に配信開始する等、「まんが王国」とのシナジーを見据えたプロジェクトへの投資を行っております。」 — IPプロデュースにおいて、アニメ化作品を原作とするスマートフォンゲームを2021年3月に配信開始し、主力サービスとのシナジーを見据えた周辺事業展開を具体化した。 (https://komori.app/company/3981/filing/2021-q1)
- FY2021-Q2 前進 「小説投稿サービス「ノベルバ」においては、株式会社竹書房での書籍化確約に加え、「まんが王国」及びぶんか社での電子コミック化等を想定した「恋愛小説コンテスト」を2021年４月に株式会社パブリッシングリンクと共同で開催いたしました。このように投稿作家から商業作家へのデビューを実現するプログラムを定期的に設け、サービスの差別化と作家デビュー支援を推進しております。さらに、同月にはオリジナルレーベル「ノベルバノベルズ」の公式グッズを通販サイト「FUNDIY STORE」にて販売開始し、５月には株式会社マッグガーデンと協業で、人気投稿小説「妖刀使いがチートスキルをもって異世界放浪～生まれ持ったチートは最強！！～」のコミカライズを「まんが王国」にて配信開始する等、サービス間のシナジー促進にも努めております。」 — ノベルバの小説コンテスト、公式グッズ販売、マッグガーデンとのコミカライズなど、サービス間連携による新規・周辺事業の展開を具体化した。 (https://komori.app/company/3981/filing/2021-q2)
- FY2023-Q3 前進 「さらに、オリジナルIPの創出を目的に、イベント関連事業や音楽・映像関連事業等を多角的に展開する株式会社アミューズとの協業を開始し、最初の取り組みとして、「ノベルバ」内にて『目指せメディアミックス！「現代恋愛×ファンタジー」小説コンテスト』を開催いたしました。」 — オリジナルIP創出を目的として、アミューズとの協業を開始し、ノベルバでメディアミックスを意識した小説コンテストを実施する段階に進んだ。 (https://komori.app/company/3981/filing/2023-q3)
- FY2023 再掲 「当社グループはコンテンツを創出、又は見定め、それに適した方法でユーザーに届ける活動を「コンテンツプロデュース」と定義し、コンテンツやクリエイターが世界規模で流通・活躍できるよう事業展開してまいります」 — 主力サービス、コンテンツ制作、紙出版、ノベルバ、IPプロデュース及び日本テレビとの協業を含む収益多角化・コンテンツプロデュース戦略を継続している。 (https://komori.app/company/3981/filing/2023-fy)
- FY2024-Q1 初出 「また、2024年３月には、音楽と漫画を融合させた次世代コンテンツを生み出すクロスメディアプロジェクト「Project CO-MUSIX」を立ち上げ、第１弾となるオムニバス作品を「まんが王国」他、動画プラットフォームやSNS等で展開いたしました。」 — 音楽と漫画を融合させるクロスメディアプロジェクトを新たに立ち上げ、第1弾のオムニバス作品を「まんが王国」、動画プラットフォーム及びSNSで展開した。 (https://komori.app/company/3981/filing/2024-q1)
- FY2024-H1 再掲 「また、2024年３月には、音楽と漫画を融合させた次世代コンテンツを生み出すクロスメディアプロジェクト「Project CO-MUSIX」を立ち上げ、第１弾となるオムニバス作品を「まんが王国」ほか、動画プラットフォームやSNS等で展開いたしました。」 — 音楽と漫画を融合するクロスメディアプロジェクトの立ち上げと、第1弾作品の複数媒体での展開を引き続き記載している。 (https://komori.app/company/3981/filing/2024-h1)
