# 減損損失の計上｜ビーグリー（3981）の変遷

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## 経過

- FY2020-Q2 初出 「当第２四半期累計期間における営業活動においては、税引前四半期純利益440,516千円から、主な加算項目として、減価償却費126,109千円、減損損失126,516千円、のれん償却額146,074千円、仕入債務の増加額441,510千円等がありました。」 — 当第2四半期累計期間に、減損損失126,516千円を特別損失として計上したことを初めて記載している。対象資産の内訳は本文記載からは特定していない。 (https://komori.app/company/3981/filing/2020-q2)
- FY2020 顕在化 「減損損失
126,869」 — ゲームサービスの収益見込みが低下し、コンテンツ資産について126,869千円の減損損失が実際に計上された。 (https://komori.app/company/3981/filing/2020-fy)
- FY2021-Q2 顕在化 「「プラットフォーム」セグメントにおいて、一部のコミックに関するサービス及び一部のゲームに関するサービスに係る無形固定資産について減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、当第２四半期連結累計期間において30,324千円であります。」 — プラットフォームセグメントの一部コミックサービス及びゲームサービスに係る無形固定資産について、30,324千円の減損損失を計上した。 (https://komori.app/company/3981/filing/2021-q2)
- FY2021-Q3 顕在化 「「プラットフォーム」セグメントにおいて、一部のコミックに関するサービス及び一部のゲームに関するサービスに係る無形固定資産について減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、当第２四半期連結累計期間において30,324千円であります。」 — プラットフォームセグメントの一部コミックサービス及び一部ゲームサービスに係る無形固定資産について、30,324千円の減損損失を計上した。 (https://komori.app/company/3981/filing/2021-q3)
- FY2022-Q2 顕在化 「「プラットフォーム」セグメントにおいて、一部のゲームに関するサービスに係る無形固定資産について減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、当第２四半期連結累計期間において115,236千円であります。」 — 一部ゲームサービスの終了により、プラットフォームセグメントで115,236千円の減損損失を計上した。 (https://komori.app/company/3981/filing/2022-q2)
- FY2022 顕在化 「当社グループは、以下の資産グループについて減損損失を計上しております。
種類
金額（千円）
無形固定資産
コンテンツ資産
115,236
のれん
49,000
合計
164,236」 — 2022年12月期に、ゲームサービス終了によるコンテンツ資産115,236千円及びノベルバに係るのれん49,000千円、合計164,236千円の減損損失を計上した。 (https://komori.app/company/3981/filing/2022-fy)
- FY2023 その他 「当連結会計年度(自2023年１月１日至2023年12月31日) 該当事項はありません。」 — 2023年度は減損損失を計上せず、前年度に計上したゲームサービス及びノベルバ関連の減損損失から状況が変化した。 (https://komori.app/company/3981/filing/2023-fy)
