# キャラクタービジネス・アニメ産業市場の成長｜エディア（3935）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3935/threads/90ecfbdf7f57
企業ページ: https://komori.app/company/3935

## 経過

- 2026-04-14 初出 「キャラクタービジネス市場は、人気IPのアニメ放送による効果が市場をけん引
成長を続けるアニメ産業市場において、自社IPを核に多角的な事業展開で成長を目指す」 — キャラクタービジネス市場及びアニメ産業市場の成長を、今後の自社IPの多角的展開を説明する市場認識として初めて独立して示している。 (https://komori.app/company/3935/disclosure/20260414503432)
- 2026-05-01 再掲 「国内外において日本のアニメ・マンガ等のIP（知的財産）に対する需要が世界規模で拡大しており、二次利用を含むキャラクタービジネスは、コンテンツ産業全体の成長を牽引する市場となっております。また、アニメ産業市場も2024年には３兆8,407億円（対前年比114.8％）に達し、特に海外市場の成長が顕著となっております。」 — キャラクタービジネス及びアニメ産業市場の成長について、2024年の市場規模と前年比を示して再掲している。 (https://komori.app/company/3935/disclosure/20260428513178)
- 2026-07-15 前進 「キャラクタービジネス市場は、人気IPのアニメ放送による効果が市場をけん引」 — キャラクタービジネス市場について2025年度予測を含む市場推移を掲載し、成長市場で自社IPを核に多角的展開を進める市場認識を更新している。 (https://komori.app/company/3935/disclosure/20260715594284)
- 2026-10-15 前進 「また、アニメ産業市場も2024年には３兆8,407億円（対前年比114.8％）に達し、特に海外市場の成長が顕著となります（※1）。加えて、電子書籍市場も2025年には5,815億円（対前年比102.7％）と堅調な成長を続けております。」 — アニメ産業市場について2024年の規模・前年比を示し、電子書籍市場についても2025年の規模・前年比を追加して、市場認識を更新している。 (https://komori.app/company/3935/disclosure/20261015551170)
