# スマートフォンゲーム市場の競争激化と開発費増加｜エディア（3935）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q2 初出 「一方で、市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より品質の高いゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」 — スマートフォンゲームの投入本数増加による競争激化と、高品質なゲーム開発に伴う開発費増加を事業上のリスクとして初めて明示している。 (https://komori.app/company/3935/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「一方で、市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より品質の高いゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」 — スマートフォンゲーム市場の競争激化と高品質化に伴う開発費増加を前回と同じ内容で再掲しており、新たな悪化や具体的な発生事象は記載していない。 (https://komori.app/company/3935/filing/2016-q3)
- FY2017 再掲 「一方で、市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より品質の高いゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」 — スマートフォンゲーム市場の競争激化及び高品質化に伴う開発費増加を前回と同じ内容で再掲している。 (https://komori.app/company/3935/filing/2016-fy)
- FY2018-Q3 再掲 「当第３四半期累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — スマートフォンゲーム市場の競争激化及び開発費増加について、事業等のリスク上の重要な変更はないとされた。 (https://komori.app/company/3935/filing/2017-q3)
- FY2018 再掲 「一方で、当該市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より高品質のゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」 — スマートフォンゲーム市場の競争激化と高品質化に伴う開発費増加を、引き続き事業環境上のリスクとして記載している。 (https://komori.app/company/3935/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — スマートフォンゲーム市場の競争激化及び開発費増加について、新規発生・重要な変更はないとされた。 (https://komori.app/company/3935/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 悪化 「一方で、当該市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、企業間における競争が激化しており、より高品質のゲームを投入するための開発費やゲームの認知度向上させるための広告費が増加する傾向にあります。」 — 競争激化及び高品質化に伴う開発費増加に加え、ゲームの認知度向上のための広告費増加もリスク要因として明示している。広告費への言及が加わり、コスト負担の範囲が広がっている。 (https://komori.app/company/3935/filing/2018-q2)
- FY2019 悪化 「一方で、当該ゲーム市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より高品質のゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。また、電子書籍市場においても、インターネット上の小説等をコンテンツ化するビジネスモデルに多くの競合他社が参入しており、その作品確保の競争が激化しています。」 — ゲーム市場の競争・開発費増加に加え、電子書籍市場の競合参入と作品確保競争の激化を記載し、競争に伴う負担範囲が広がっている。 (https://komori.app/company/3935/filing/2018-fy)
- FY2020-Q2 再掲 「当該ゲーム市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より高品質のゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」 — スマートフォンゲーム市場の競争激化及び開発費増加を再掲しており、リスクについて重要な変更はない。 (https://komori.app/company/3935/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 再掲 「当該ゲーム市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より高品質のゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」 — スマートフォンゲーム市場の競争激化及び高品質化に伴う開発費増加を再掲しており、新たな悪化は記載していない。 (https://komori.app/company/3935/filing/2019-q3)
- FY2022-Q1 再掲 「また、当該ゲーム市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より高品質のゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」 — スマートフォンゲーム市場の競争激化及び高品質化に伴う開発費増加を再掲しており、リスクの重要な変更は記載していない。 (https://komori.app/company/3935/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 再掲 「一方で、当該ゲーム市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より高品質のゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」 — スマートフォンゲーム市場の競争激化及び高品質化に伴う開発費増加を再掲しており、リスクの重要な変更は記載していない。 (https://komori.app/company/3935/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 再掲 「当該ゲーム市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より高品質のゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」 — スマートフォンゲーム市場の競争激化及び高品質化に伴う開発費増加を再掲しており、重要な変更は記載していない。 (https://komori.app/company/3935/filing/2021-q3)
- FY2023 再掲 「一方で、当該ゲーム市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より高品質のゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」 — スマートフォンゲーム市場の競争激化及び高品質化に伴う開発費増加を再掲している。 (https://komori.app/company/3935/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — スマートフォンゲーム市場の競争激化・開発費増加について、新規発生・重要な変更はないとされた。 (https://komori.app/company/3935/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — スマートフォンゲーム市場の競争激化及び開発費増加について、新規発生・重要な変更はないとされた。 (https://komori.app/company/3935/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 再掲 「当該ゲーム市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より高品質のゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」 — スマートフォンゲーム市場の競争激化及び高品質化に伴う開発費増加を引き続き記載している。 (https://komori.app/company/3935/filing/2023-q3)
- FY2025-Q1 再掲 「当該ゲーム市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より高品質のゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」 — スマートフォンゲーム市場の競争激化及び高品質化に伴う開発費増加を再掲しており、重要な変更は記載していない。 (https://komori.app/company/3935/filing/2024-q1)
- FY2025-H1 再掲 「当該ゲーム市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より高品質のゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」 — スマートフォンゲーム市場の競争激化及び高品質化に伴う開発費増加を再掲しており、事業等のリスクに重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3935/filing/2024-h1)
