# オリジナルタイトルと他社IP利用タイトルの併用｜アカツキ（3932）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「オリジナルタイトルの開発に加え、他社IP利用タイトルを開発することにより、収益基盤の拡大と安定化を図る」 — 当連結会計年度末時点でオリジナルタイトル5本、他社IP利用タイトル2本を提供。収益分配率や開発・宣伝費、ユーザー認知度の違いを組み合わせてリスクをヘッジする考え方を示している。 (https://komori.app/company/3932/filing/2015-fy)
- FY2017 その他 「オリジナルタイトルは合計で４タイトルをユーザーへ提供しております。」 — オリジナルタイトルと他社IP利用タイトルを併用する方針は継続しているが、年度末の提供数はオリジナル4タイトル、他社IP利用タイトル3タイトルとなり、前回の5タイトル・2タイトルから構成が変化した。 (https://komori.app/company/3932/filing/2016-fy)
- FY2018-Q2 前進 「また、新規タイトルについては、当社グループが開発したオリジナルタイトルである「八月のシンデレラナイン」を６月にリリースするとともに、当第２四半期連結会計期間の８月には、株式会社バンダイナムコエンターテインメントとの共同開発タイトルである「アイドルマスター SideM　LIVE ON ST@GE！」をリリースしており、順調に推移しております。」 — オリジナルタイトルと他社との共同開発タイトルの双方を実際にリリースし、両方式を併用するタイトル構成が進展している。 (https://komori.app/company/3932/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 前進 「また、新規タイトルについては、当社グループが開発したオリジナルタイトルである「八月のシンデレラナイン」を６月に、株式会社バンダイナムコエンターテインメントとの共同開発タイトルである「アイドルマスターSideM　LIVE ON ST@GE！」を８月にリリースするとともに、当第３四半期連結会計期間の11月には、株式会社ブシロードとの共同開発タイトルである「新テニスの王子様 RisingBeat」をリリースしており、順調に推移しております。」 — オリジナルタイトルに加え、複数社との共同開発タイトルを提供する構成が継続し、株式会社ブシロードとの共同開発タイトルも11月にリリースされた。 (https://komori.app/company/3932/filing/2017-q3)
- FY2018 前進 「当連結会計年度末現在、当社グループの主要なタイトルである「サウザンドメモリーズ」を含め、オリジナルタイトルは合計で５タイトルをユーザーへ提供しております。」 — 年度末の提供数がオリジナルタイトル5本、他社IP利用タイトル4本となり、前年度の4本・3本から双方のタイトル群が増加した。 (https://komori.app/company/3932/filing/2017-fy)
- FY2019-Q3 前進 「また、新規タイトルの開発につきましては、株式会社スクウェア・エニックスとの協業タイトル「ロマンシング サガ リ・ユニバース」が12月６日にリリースされ、初月に1,000万ダウンロードを突破し、ストアセールスランキング（注）も最高２位を獲得するなど、順調な滑り出しとなりました。」 — オリジナルタイトルに加え、株式会社スクウェア・エニックスとの協業タイトルを新たにリリースし、他社IP・協業タイトルを含む構成が進展した。 (https://komori.app/company/3932/filing/2018-q3)
- FY2020-Q1 前進 「また、2018年12月にリリースしました株式会社スクウェア・エニックスとの協業タイトル「ロマンシング サガ リ・ユニバース」については、2019年５月に1,500万ダウンロードを突破し、ストアセールスランキング（注）で１位を獲得するなど、モバイルゲーム事業の新たな収益の柱として好調に推移いたしました。」 — オリジナルタイトルに加えた他社との協業タイトルについて、1,500万ダウンロードとストアセールスランキング1位という具体的な成果が示され、他社IP・協業タイトルを併用する構成が進展した。 (https://komori.app/company/3932/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 前進 「また、2019年９月にリリースしました欅坂46・日向坂46応援[公式]音楽アプリ「UNI'S ON AIR（ユニゾンエアー）」につきましては、リリース初日にストアセールスランキングで最高７位を獲得するなど、好調な滑り出しとなりました。」 — 他社IPを活用した欅坂46・日向坂46公式音楽アプリを新たにリリースし、オリジナルタイトルとの併用を進めている。 (https://komori.app/company/3932/filing/2019-q2)
- FY2020 その他 「当連結会計年度末現在、当社グループの主要なタイトルである「八月のシンデレラナイン」を含め、オリジナルタイトルは合計で３タイトルをユーザーへ提供しております。」 — 年度末の構成はオリジナルタイトル3タイトル、他社IP利用タイトル5タイトルとなり、前回開示からタイトル群の構成が変化している。 (https://komori.app/company/3932/filing/2019-fy)
- FY2021-Q3 前進 「HoneyWorks初のスマートフォン向け公式リズムゲームである「HoneyWorks Premium Live（ハニプレ）」を2020年11月にリリースし300万ダウンロードを突破するなど、ゲーム事業全体でのポートフォリオの積み上げにより前年同期比で増収となりました。」 — 他社IP・公式コンテンツを活用した「HoneyWorks Premium Live」を新たにリリースし、300万ダウンロードを達成した。オリジナルタイトルと他社IP利用タイトルを併用する構成が進展している。 (https://komori.app/company/3932/filing/2020-q3)
- FY2021 その他 「当連結会計年度末現在、当社グループの主要なタイトルである「八月のシンデレラナイン」を提供しております。当連結会計年度末現在、当社配信及び他社配信の他社IP利用タイトルは合計で６タイトルとなります。」 — 年度末の構成はオリジナルタイトル１タイトル、他社IP利用タイトル６タイトルとなり、前年度のオリジナル３タイトル・他社IP利用５タイトルから、他社IP利用タイトル中心へ変化している。 (https://komori.app/company/3932/filing/2020-fy)
- FY2022 前進 「2022年3月EXILE TRIBE史凝縮ライブ体感音楽アプリ『EXtreme LIVES』リリース」 — 他社IP利用タイトルとして、EXILE TRIBEを題材とする「EXtreme LIVES」を2022年3月にリリースし、オリジナルタイトルと他社IP利用タイトルを併用する構成を継続・拡充している。 (https://komori.app/company/3932/filing/2021-fy)
- FY2023 その他 「当連結会計年度末現在、当社グループの主要なタイトルである「八月のシンデレラナイン」を提供しております。当連結会計年度末現在、当社配信及び他社配信の他社IP利用タイトルは合計で４タイトルとなります。」 — 年度末の構成はオリジナルタイトル1タイトル、他社IP利用タイトル4タイトルとなった。前年度のオリジナル1タイトル・他社IP利用6タイトルから、他社IP利用タイトル数が減少している。 (https://komori.app/company/3932/filing/2022-fy)
- FY2024-Q2 前進 「また新規タイトルにつきましては、株式会社コーエーテクモゲームスとの協業タイトル「レスレリアーナのアトリエ ～忘れられた錬金術と極夜の解放者～」が９月23日にリリースされ、初月に100万ダウンロードを突破するなど順調な滑り出しとなりました。」 — オリジナルタイトルと他社IP・協業タイトルを併用する構成について、株式会社コーエーテクモゲームスとの協業タイトルを新たにリリースし、初月100万ダウンロードを達成した。 (https://komori.app/company/3932/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 前進 「また新規タイトルにつきましては、株式会社コーエーテクモゲームスとの協業タイトル「レスレリアーナのアトリエ ～忘れられた錬金術と極夜の解放者～」が９月23日にリリースされ、累計で300万ダウンロードを突破し、ストアセールスランキング10位以内を複数回獲得するなど順調な滑り出しとなりました。」 — オリジナルタイトルと他社IP・協業タイトルを併用する方針について、コーエーテクモゲームスとの協業タイトルが累計300万ダウンロードに到達し、協業タイトルの提供実績が進展した。 (https://komori.app/company/3932/filing/2023-q3)
- FY2024 前進 「株式会社コーエーテクモゲームスとの協業タイトル「レスレリアーナのアトリエ ～忘れられた錬金術と極夜の解放者～」の国内モバイル版が2023年９月にリリースされ、ストアセールスランキング10位以内を複数回獲得したほか、Steam®版及び海外モバイル版を2024年１月にリリースし、」 — オリジナルタイトルに加えて他社IP・協業タイトルを展開する構成について、国内外・複数プラットフォームへの提供が進んだ。 (https://komori.app/company/3932/filing/2023-fy)
- FY2026 再掲 「オリジナルタイトルは、ゲーム内で使用するイラスト費やプロモーションコストを当社グループで負担する必要がありますが、一方で、当社グループに対する収益分配率は高くなります。」 — オリジナルタイトルと有力IPタイトルを、それぞれの収益分配率・認知度・費用負担の特性を踏まえて併用する考え方を再確認している。 (https://komori.app/company/3932/filing/2025-fy)
