# ゲームの力で世界に幸せを｜アカツキ（3932）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「「ゲームの力で世界に幸せを」とは、「ゲームの力＝人の心を動かす力」と考え、ゲームの力を使って世界をより幸せな場所に変えていけると定義しております。」 — ゲームを人の心を動かす力と定義し、事業目的として世界をより幸せな場所に変えることを掲げている。 (https://komori.app/company/3932/filing/2015-fy)
- FY2017 再掲 「「ゲームの力＝人の心を動かす力」と考え、ゲームの力を使って世界をより幸せな場所に変えていけると定義しております。」 — ゲームを人の心を動かす力と定義し、世界をより幸せな場所に変えるというミッションを再確認している。 (https://komori.app/company/3932/filing/2016-fy)
- FY2018 再掲 「「ゲームの力＝人の心を動かす力」と考え、ゲームの力を使って世界をより幸せな場所に変えていけると定義しております。」 — ゲームの力を通じて世界をより幸せな場所に変えるというミッションを再確認している。 (https://komori.app/company/3932/filing/2017-fy)
- FY2020 再定義 「心がワクワクする活動がみんなの幸せの原動力となる世界を目指し、夜明けに差す光のように、この世界をカラフルで輝く場所へと変えていくことが使命と考えております。」 — 従来の「ゲームの力で世界に幸せを」から、「世界をカラフルで輝く場所へ」とするミッションへ表現が変更された。 (https://komori.app/company/3932/filing/2019-fy)
- FY2021 再定義 「当社グループは、「世界をエンターテインする。クリエイターと共振する。」をミッションに、「ゲームを軸としたIPプロデュースカンパニー」として事業を展開しております。」 — 従来の「ゲームの力で世界に幸せを」や「世界をカラフルで輝く場所へ」というミッション表現から、世界をエンターテインしクリエイターと共振するという表現へ変更されている。 (https://komori.app/company/3932/filing/2020-fy)
- FY2023 再掲 「当社グループは、「世界をエンターテインする。クリエイターと共振する。」をミッションに、」 — 従来の「ゲームの力で世界に幸せを」から再整理されたミッションを引き続き経営の基礎に置いている。 (https://komori.app/company/3932/filing/2022-fy)
- FY2026-H1 再定義 「新ビジョン「– Challengers’ Community –」を掲げ、「感性とテクノロジーで、世界をもっと楽しく、豊かに変えていく。」というミッションの実現を企業活動の根幹に据えてまいります。」 — 従来の「ゲームの力で世界に幸せを」から、感性とテクノロジーによって世界を楽しく豊かに変えるというミッションへ表現が変更された。 (https://komori.app/company/3932/filing/2025-h1)
- 2026-05-13 再掲 「「感性とテクノロジーで、世界をもっと楽しく、豊かに変えていく。」というミッションの実現を企業活動の根幹に据えてまいります。」 — 従来のミッション表現から変更された新ミッションを、当期も継続して経営の根幹に置いている。 (https://komori.app/company/3932/disclosure/20260512526321)
- FY2026 再掲 「「感性とテクノロジーで、世界をもっと楽しく、豊かに変えていく。」というミッションの実現を企業活動の根幹に据えてまいります。」 — 従来のミッション表現から変更された新ミッションを、通期 filing でも継続して掲げている。 (https://komori.app/company/3932/filing/2025-fy)
