# エンターテインメント・ライフスタイルサービス・ソリューションの3領域で収益の柱を構築｜アカツキ（3932）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3932/threads/abb7cda08962
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## 経過

- FY2026-H1 初出 「エンターテインメント、ライフスタイルサービス、ソリューションの３領域で持続的な収益の柱を構築し、人と事業がそれぞれ連携し価値を高め合い、驚きや新しさを持った企画やサービスにスピード感をもって挑戦してまいります。」 — 新ビジョン・ミッションのもと、ゲーム・コミックに限定しない3領域で持続的な収益の柱を構築し、メンバー、クリエイター、パートナー企業などによるコミュニティと事業の連携を進める目標を初めて独立した形で示している。 (https://komori.app/company/3932/filing/2025-h1)
- 2026-04-24 前進 「近年、エンターテインメント・IP 領域においては、日本発 IP の人気拡大やメディアミックス展開の進展、ライブ・イベント市場の活性化などを背景に、IP を起点としたグッズ販売やイベント展開の市場が拡大しております。」 — エンターテインメント、ライフスタイルサービス、ソリューションの収益領域を構築する方針について、IP起点のグッズ販売市場への参入を通じた具体化が進んだ。 (https://komori.app/company/3932/disclosure/20260423508940)
- 2026-05-13 前進 「当社グループは、当連結会計年度より報告セグメントの区分を変更しており、当連結会計年度の比較・分析は、変更後の区分に基づいて記載しております。」 — ゲーム・コミックに加えてエンタメ・ライフスタイル及びAI・DXソリューションを報告セグメントとして運営し、複数の収益領域を実際の事業管理区分として示している。 (https://komori.app/company/3932/disclosure/20260512526321)
- 2026-05-13 前進 「日本発の広義のIP（注６）、ブランド及びクリエイターの魅力や、価値を国内外に届けるプロデュース事業を展開することが可能になると考えています。」 — 3領域で収益の柱を構築する目標について、公開買付者グループのデジタル開発・AI・資本力と対象者グループのPR・ブランディング・リアル領域の能力を統合し、国内外で広義のIPをプロデュースする実行構想が示された。 (https://komori.app/company/3932/disclosure/20260512526453)
- FY2026 前進 「当社グループは、ゲーム・コミック事業、エンタメ・ライフスタイル事業及びAI・DXソリューション事業の３つの事業を軸にIPとクリエイターのポテンシャルを最大化し、デジタルとリアルを融合した体験価値を通じて、心を動かすプロダクトやサービスを生み出し、新しい文化と市場を創造していく方針であります。」 — FY2026-H1で示された3領域による収益の柱の構築が、3報告セグメントの設定、PAPABUBBLE・Natee等の連結、各事業のサービス提供として具体化した。 (https://komori.app/company/3932/filing/2025-fy)
- 2026-08-12 前進 「また、2026年６月25日に公表しました「株式会社サニーサイドアップグループ（証券コード：2180）との経営統合に向けた同社株券等に対する公開買付けの結果及び子会社の異動（特定子会社の異動）に関するお知らせ」に記載の通り、株式会社サニーサイドアップグループへのTOBが成立し、2026年７月１日付で決済が完了し連結子会社としております。これにより当社グループが培ってきた「IP・エンターテインメントを創り出す力」と、サニーサイドアップグループの誇る「PR・ブランドコミュニケーションの力」という双方の強みを融合させ、これまでになないスケールでの事業成長と企業価値の向上を実現してまいります。」 — 3領域で収益の柱を構築する方針に、サニーサイドアップグループの連結子会社化と、IP・エンターテインメント及びPR・ブランドコミュニケーションの融合が加わった。 (https://komori.app/company/3932/disclosure/20260810516001)
