# 新規タイトルの開発期間短縮｜アカツキ（3932）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3932/threads/1d67593fd7b3
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## 経過

- FY2016 初出 「自社のゲームエンジン等の技術資産を応用することにより、新規タイトルの開発期間を１年以内に短縮できる技術力を実現していると考えております。」 — 技術資産の蓄積・再利用により、新規タイトルを1年以内に開発する能力を自社の強みとして説明している。 (https://komori.app/company/3932/filing/2015-fy)
- FY2017 再掲 「自社のゲームエンジン等の技術資産を応用することにより、新規タイトルの開発期間を１年以内に短縮できる技術力を実現していると考えております。」 — 技術資産の流用により新規タイトルの開発期間を1年以内とする能力を引き続き強みとして説明している。 (https://komori.app/company/3932/filing/2016-fy)
- FY2018 再掲 「自社のゲームエンジン等の技術資産を応用することにより、新規タイトルの開発期間を１年以内に短縮できる技術力を実現していると考えております。」 — 技術資産の流用によって新規タイトルの開発期間を1年以内とする能力を引き続き強みとしている。 (https://komori.app/company/3932/filing/2017-fy)
- FY2020 後退 「また企画から開発及び運用まで一貫した体制を築くことで、新規タイトルの開発期間の短縮やユーザーの嗜好の変化に対して速やかな対応が可能となります。」 — 従来の「１年以内」という具体的な期間は記載されず、新規タイトルの開発期間を短縮するという一般的な表現になっている。 (https://komori.app/company/3932/filing/2019-fy)
- FY2026 再掲 「また、企画から開発及び運用まで一貫した体制を築くことで、新規タイトルの開発期間の短縮やユーザーの嗜好の変化に対して速やかな対応が可能となります。」 — 従来の「１年以内」という数値目標は記載せず、企画・開発・運用の一貫体制による開発期間短縮と迅速対応を再確認している。 (https://komori.app/company/3932/filing/2025-fy)
