# アカツキ（3932） FY2025 有価証券報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3932/filing/2025-fy
提出日: 2026-06-26
対象期間: 2025-04-01 〜 2026-03-31
企業ページ: https://komori.app/company/3932
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100YLRB.pdf

## 要点

2025年８月末に新規タイトル「怪獣８号 THE GAME」をリリースし、同時に2件の新規M&A（株式会社PAPABUBBLE及び株式会社Natee関連、加えて株式会社Nateeの完全子会社化等）を実行して連結範囲を拡大しました。また、2026年４月末に株式会社グルーヴ・ホールディングスを取得し完全子会社化するなど、事業の拡充が進んでいます。

## 事業

当社グループはゲーム・コミック事業、エンタメ・ライフスタイル事業、AI・DXソリューション事業の3区分を統合したセグメント情報を開示。海外展開・新規M&Aを推進し、2026年3月末時点の総資産は58,707百万円、純資産は44,791百万円、従業員数は537名（平均臨時雇用者数を含む）。主なタイトルとしてドラゴンボールZ ドッカンバトルやロマンシング サガ リ・ユニバース等が挙げられ、HykeComicアプリ等のエンタメ・ライフスタイル領域、SNSマーケティング等のAI・DXソリューション領域のサービス展開を行う。2025年8月時点で新規M&Aを2件実行し、2026年3月末時点との事業ポートフォリオ多角化を推進。

## 数字

- 研究開発費: 5億円
- 設備投資: 6億円
- フリーキャッシュフロー: -6億円
- 従業員数: 537人

## セグメント

- ゲーム・コミック事業 / 売上高 0百万円 / 営業利益 0百万円
- エンタメ・ライフスタイル事業 / 売上高 0百万円 / 営業利益 0百万円
- AI・DXソリューション事業 / 売上高 0百万円 / 営業利益 -0百万円
- その他 / 売上高 0百万円 / 営業利益 -0百万円

## 前回からの変化

### 戦略的賭け

提出書類（2026-06-26）で、既存タイトル運用LTV最大化、怪獣８号THE GAMEの安定運用評価、HykeComic/Slash Giftの継続、Natee/AIエージェント内製化支援、PAPABUBBLE関連の取得後の統合（合併・商号変更）、さらにグルーヴ・ホールディングスの取得が新たに言及された。加えて、海外市場向けローカライズ強化方針を新規エントリとして追加し、Dawn Capital1号の重複エントリを統合する。

- + 海外市場展開強化とローカライズ
- + グルーヴ・ホールディングスの取得

### 製品

2026-06-26提出書類において、既存の主要提供タイトル（ドラゴンボールZ ドッカンバトル、ロマンシング サガ リ・ユニバース、HykeComicアプリ、ウェブトゥーン関連配信、Slash Gift、怪獣８号 THE GAME）の言及を追記した。また、重複エントリ（HykeComicアプリ、怪獣８号 THE GAME）について統合を行う。加えて、PAPABUBBLE関連（菓子製造・販売、ヴィヨン等スイーツショップ運営）、ファンアプリプラットフォーム、AI・DXソリューション（Natee関係）、クリエイター・IP関連サービスが新たにproductsとして列挙されたため新規追加する。

- + PAPABUBBLE（菓子製造・販売）
- + PAPABUBBLEのヴィヨン等スイーツショップ運営
- + ファンアプリプラットフォーム
- + AI・DXソリューション（Natee関係）
- + クリエイター・IP関連サービス

### 技術

本提出書類で、AI・DXソリューション事業におけるAIエージェントの内製化支援、およびファンアプリ向けノーコード開発基盤が明示されたため新規追加した。また、個人情報保護・データセキュリティ等の遵守に関する言及があったため、既存の品質・セキュリティ管理技術エントリに言及を追記した。

- + AIエージェント内製化支援
- + ノーコードファンアプリ基盤

### 資本配分

提出日2026-06-26の書類で、設備投資・研究開発投資の当期金額が更新され、PAPABUBBLE関連の取得・統合の記載が再提示された。また、グルーヴHDおよびGD社の完全子会社化（取得価額4,500百万円）が新規で資本配分として追加された。さらに、配当（1株60円）の決議が更新情報として反映され、借入金・コミットメントライン等の財務上の資金枠の記載が新たに出現した。

- + グルーヴHD取得とGD完全子会社化
- + 長期借入金残高8,955百万円
- + コミットメントライン極度額7,590百万円
- + 財務特約付き借入枠約15,442百万円

### ケイパビリティ構築

直近提出書類（2026-06-26）では、GrooVe Holdings取得・GD社完全子会社化に加え、新規ゲーム「怪獣８号 THE GAME」の運用安定化、海外市場向けローカライズ強化、AIエージェント内製化支援などの能力構築が明示された。また、既存の協業（バンダイナムコエンターテインメント、スクウェア・エニックス）、HykeComic、CESA/JOGA、人材開発・福利厚生制度、PAPABUBBLE、Natee関連の記載も更新のため追記対象となる。

- + GrooVe Holdings取得・GD完全子会社化
- + 怪獣８号 THE GAME運用安定化
- + 海外市場向けローカライズ強化
- + AIエージェント内製化支援
- + リスク管理規程・内部統制整備

## 会社自身の言葉

### ゲーム／コミック／AI・DXなどの提供領域（プロダクト・サービス）

- 「グループ参画したNateeおよびアカツキAIテクノロジーズを中核に、AIエージェント構築・定着・育成等の内製化支援を展開。」 — Natee等を中核にAIエージェント構築・定着・育成の内製化支援を展開
- 「・新規タイトル「怪獣８号 THE GAME」の安定運用へ経営資源を投入。なお、2025年8月末にリリースした新規タイトルの運用安定化を評価。」 — 新規タイトル『怪獣８号 THE GAME』の運用安定化に向けた取り組みを記載
- 「ドラゴンボールZ ドッカンバトル（Android/iOS向け、株式会社バンダイナムコエンターテインメント協業タイトル）」 — 協業タイトル『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』についての記載
- 「ロマンシング サガ リ・ユニバース（iOS/Android向け、株式会社スクウェア・エニックス協業タイトル）」 — 協業タイトル『ロマンシング サガ リ・ユニバース』についての記載
- 「・ゲーム・コミック事業などの既存タイトルの運用を継続し、LTV最大化を目指す施策を推進。」 — 既存タイトルの運用継続によるLTV最大化施策の推進
- 「怪獣８号 THE GAME（新規タイトル、2025年8月末リリース、将来的通期寄与見込み）」 — 新規タイトル『怪獣８号 THE GAME』の位置づけと見込みの記載
- 「HykeComicアプリ（縦読みフルカラーコミックの配信・作品企画・制作）」 — 縦読みフルカラーコミックを配信する『HykeComic』アプリの記載
- 「縦読みフルカラーコミックとしてHykeComicアプリを配信」 — 『HykeComic』アプリを縦読みフルカラーコミックとして配信する記載
- 「海外市場展開の強化：海外市場におけるゲーム・コミック作品の提供を推進。国内外同時展開を視野に、ローカライズを強化。」 — 海外市場におけるゲーム・コミック提供とローカライズ強化の方針
- 「AI・DXソリューション（SNSマーケティング、クリエイターエージェンシー、AIソリューション 等、Natee関係）」 — AI・DXソリューション事業（SNSマーケ等）についての記載
- 「縦読みフルカラーコミックとしてHykeComicアプリを配信、」 — 『HykeComic』アプリ配信と関連する記載
- 「AI・DXソリューション事業の投資を強化。グループ参画したNateeおよびアカツキAIテクノロジーズを中核に、AIエージェント構築・定着・育成等の内製化支援を展開。」 — Natee／アカツキAIテクノロジーズを中核にAI内製化支援を行う記載
- 「Slash Gift（オンラインくじ販売システムの提供）」 — オンラインくじ販売システム『Slash Gift』の提供
- 「・Slash Gift（オンラインくじ販売システムの提供）」 — Slash Gift（オンラインくじ販売システム）の記載
- 「ファンアプリプラットフォーム（ノーコード系プラットフォームを用いたアプリ開発）」 — ファンアプリ向けのノーコード系プラットフォームの記載
- 「・Apple Inc.
・Google Inc.
・株式会社ソニーグループ（株式提携・資本業務提携関連の契約・戦略）等」 — Apple Inc.・Google Inc.など主要なプラットフォーム運営事業者の記載
- 「指名・報酬委員会を設置。リスク管理規程・コンプライアンス推進規程・内部統制の枠組みを整備。」 — CESA/JOGA加入やガバナンス（リスク管理規程等）の体制整備の記載
- 「ウェブトゥーン・コミック領域の新規作品・翻訳・配信事業」 — ウェブトゥーン／コミック領域の新規作品・翻訳・配信事業の記載
- 「クリエイター・IP関連関連サービス（ファンエンゲージメント領域、IPプロデュース力、デジタル知見の活用等）」 — クリエイター・IP関連のサービス（ファンエンゲージメント等）の記載
- 「・株式会社バンダイナムコエンタテインメント」 — 株式会社バンダイナムコエンタテインメントとの協業・取引先の記載
- 「・株式会社スクウェア・エニックス」 — 株式会社スクウェア・エニックスとの協業・取引先の記載
- 「Akatsuki Taiwan Inc.（台湾・台北市） 100% 出資・連結子会社・海外運用委託」 — Akatsuki Taiwan Inc.（海外運用委託・海外子会社）についての記載
- 「・株式会社CRAYON（東京都品川区） 100% 出資・連結子会社・エンタメ・ライフスタイル事業」 — 株式会社CRAYON（連結子会社）についての記載

### M&A・連結範囲の拡大／リアル領域の取り込み（グッズ・菓子等）

- 「2026年4月にはグルーヴ・ホールディングスを取得、GD社を完全子会社化。これによりIPのデジタルとリアルの融合を促進させ、グループ全体の企業価値向上を図る。」 — 2026年4月のグルーヴ・ホールディングス取得とGD社完全子会社化の記載
- 「2025年11月にPJを存続会社としてPJHDと合併、PJはPAPABUBBLEへ商号変更。」 — PAPABUBBLE JAPAN HD（PJHD）とPJの合併、商号変更の記載
- 「Groovy Holdings（GHD）及びグルーヴ・ディレクションを完全子会社化（取得日2026/04/30、現金4,500百万円）」 — Groovy Holdings（GHD）およびグルーヴ・ディレクションを完全子会社化した取得の記載
- 「PAPABUBBLE（菓子の製造・販売、PAPABUBBLE JAPAN等の関連事業）」 — PAPABUBBLE（菓子の製造・販売）の位置づけの記載
- 「PAPABUBBLE PJHDの取得（現金2,320百万円、PJHDの株式取得価額2,320百万円、取得日2025/08/27、みなし取得日2025/09/30、合併日2025/11/01、PJはPAPABUBBLEへ商号変更）→ PJHDの完全子会社化・PJを存続会社としてPJHDが消滅」 — PAPABUBBLE PJHDの取得・完全子会社化、PJを存続会社とする合併の記載
- 「2025年8月にPAPABUBBLE PJHDを現金で取得（取得価額2,320百万円）、2025年11月にPJを存続会社としてPJHDと合併、PJはPAPABUBBLEへ商号変更。」 — PAPABUBBLE PJHDを現金取得し、合併後にPJがPAPABUBBLEへ商号変更する記載
- 「PAPABUBBLEのヴィヨン等のスイーツショップ運営」 — PAPABUBBLEのヴィヨン等のスイーツショップ運営の記載
- 「Dawn Capital1号投資事業有限責任組合（現連結子会社化）」 — Dawn Capital1号投資事業有限責任組合の連結子会社化に関する記載
- 「・リアルマネートレード（RMT）による不正行為の発生・拡大リスク。個人情報保護・データセキュリティ・プラットフォーム規制等の遵守リスク。」 — リアルマネートレード（RMT）等による不正行為・遵守リスクの記載
- 「・株式会社WOWs（東京都渋谷区） 100% 出資・連結子会社・エンタメ・ライフスタイル事業」 — 株式会社WOWs（リアル領域を含む連結子会社）の記載
- 「海外展開には地域情勢・法令・政治・経済・商慣習・為替等のリスクが存在。」 — 海外展開に伴う地域・法令等のリスクがあることの記載

### 投資・研究開発・設備・人材／統治・サステナビリティ（経営基盤）

- 「ペーパーレス化、LED照明化、エネルギー管理の改善等、環境対策を推進。」 — 環境対策（ペーパーレス、LED照明等）の取り組み記載
- 「指名・報酬委員会を設置。」 — 指名・報酬委員会の設置の記載
- 「研究開発投資総額は506百万円。内訳はゲーム・コミック505百万円、エンタメ・ライフスタイル0百万円、AI・DXソリューション0百万円、その他0百万円。」 — 研究開発費総額とセグメント別内訳の記載
- 「設備投資総額は592百万円（うち有形固定資産取得98百万円、無形固定資産取得494百万円）。」 — 当連結会計年度の設備投資総額と内訳の記載
- 「監査役会は4名（社外監査役3名、常勤監査役1名）で構成。」 — 監査役会の人数構成（社外監査役・常勤監査役）の記載
- 「ビジョン「Challengers’ Community」を掲げ、サステナビリティ関連のリスクと機会を含むリスク管理を実施。気候変動リスクは限定的と認識。」 — ビジョン提示とリスク管理（サステナビリティ関連、気候変動リスクの認識）の記載
- 「CESA/JOGA加入、監査体制の強化、内部統制・コンプライアンス体制の整備等。株主総会・取締役会決議に基づく適切な手続を実施。」 — CESA/JOGA加入や監査体制・内部統制・コンプライアンス整備の方針
- 「従業員の採用・育成の強化、教育・研修制度の充実、資格取得・ツール購入・外部研修・カンファレンス参加の機会提供、組織・チーム活性化のための施策を実施。」 — 採用・育成、教育研修、資格取得等の人材施策の記載
- 「コミットメントライン契約：みずほ銀行、極度額7,590百万円、契約期間2026/12/30、金利は短期プライムレート、担保有り。」 — コミットメントライン契約（みずほ銀行、極度額、期間、金利、担保）の記載
- 「取締役会は5名（うち社外取締役3名）、監査役会は4名（社外監査役3名、常勤監査役1名）で構成。指名・報酬委員会を設置。リスク管理規程・コンプライアンス推進規程・内部統制の枠組みを整備。」 — 取締役会・監査役会の構成、指名・報酬委員会、規程整備等の記載
- 「CESA/JOGAへ加入、監査体制の強化、内部統制・コンプライアンス体制の整備等。」 — CESA/JOGA加入や体制強化の再掲（統治・管理）

### 外部環境・財務条件・配当など（経営環境・リスク／資金・株主還元）

- 「2026年6月25日定時株主総会決議による配当は60円/株。」 — 2026年6月25日決議の期末配当（60円/株）の記載
- 「・世界のゲーム市場は2026年～2030年に年平均6%で成長、2030年には3,500億ドル規模、モバイルゲーム売上高は約1,600億ドルと予測（出典：BCG）。国内市場のコミック市場は2025年比1.7%減の6,925億円、電子コミック市場は2.9%増の5,273億円、ウェブトゥーンの世界市場は2032年で60億ドル規模へ成長と見込まれる（出典：公益社団法人全国出版協会「出版指標」、QYResearch）。これら需要動向の変動は業績へ影響を及ぼす可能性あり。」 — 市場環境の予測・需要動向（ゲーム市場、コミック市場等）の記載
- 「財務上の特約付き資金借入：総額約15,442百万円、2026/6/30～2026/12/30、元利返済スケジュールは7年返済、金利は日本円TIBOR＋スプレッド1%、担保有り。」 — 特約付き資金借入（借入額、期間、返済、金利、担保等）の記載
- 「・中東情勢の影響など世界経済の不確実性が事業に影響を及ぼす可能性。海外展開には地域情勢・法令・政治・経済・商慣習・為替等のリスクが存在。」 — 世界経済の不確実性や海外展開のリスク（中東情勢等）の記載
- 「・リアルマネートレード（RMT）による不正行為の発生・拡大リスク。個人情報保護・データセキュリティ・プラットフォーム規制等の遵守リスク。新技術・新規事業の失敗・投資回収リスク。自然災害・事業継続リスク。知財権侵害のリスク。海外展開による法令・規制順守リスク。」 — RMT、不正・情報漏洩、プラットフォーム規制、新技術対応、自然災害、知財等の多様なリスクの記載
- 「長期借入金：8,955百万円（2026年3月31日末時点）他、社債2,000百万円。」 — 長期借入金や社債の金額（資金調達）に関する記載
- 「個人情報保護・データセキュリティ・プラットフォーム規制等の遵守リスク。」 — 個人情報保護・データセキュリティ等の遵守リスクの記載
- 「ソニーグループ株式会社・株式会社コーエーテクモホールディングスとの資本業務提携に関する基本合意（2023/12/20）」 — ソニーグループ・コーエーテクモHDとの資本業務提携に関する基本合意の記載
