# 新規ゲームタイトル仕入れに伴う先行投資｜マイネット（3928）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3928/threads/d2a5fed64873
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## 経過

- FY2016 初出 「そのため、当該スマートフォンゲームがもたらす収益が当社の想定を下回って推移する場合や、運営を当社グループに移管する作業への費用が想定以上に増加した場合、当社グループの業績及び財務状況に影響を及ぼす可能性があります。」 — ゲームタイトルの仕入れ・運営移管に伴う費用が収益計上に先行し、収益が想定を下回る場合や移管費用が増加する場合の業績・財務影響を示している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2016-fy)
- FY2017 再掲 「そのため、当該スマートフォンゲームがもたらす収益が当社の想定を下回って推移する場合や、運営を当社グループに移管する作業への費用が想定以上に増加した場合、当社グループの業績及び財務状況に影響を及ぼす可能性があります。」 — 新規タイトルの運営移管費用が収益計上に先行し、収益が想定を下回る場合や移管費用が増加する場合の業績・財務影響を引き続き記載している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2017-fy)
- FY2019 再掲 「当社グループは、積極的にゲームメーカーが企画・開発・リリースしたゲームタイトルを仕入れて、当社グループが運営することで業績を拡大しております。」 — ゲームタイトルの仕入れ・運営移管費用が先行し、収益が想定を下回る場合や費用が増加する場合の業績・財務影響を引き続き記載している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2019-fy)
- FY2025 再定義 「セカンダリー領域においては、既存タイトルの効率的運営によるキャッシュ・フロー創出を推進しておりますが、事業規模の維持・拡大は投資基準に合致した新規タイトルの継続的な獲得（ソーシング）に依存しており、これに伴う不確実性が存在します。」 — ゲームタイトルの仕入れに関するリスクについて、単なる先行投資負担だけでなく、投資基準に合致した新規タイトルの継続的なソーシングへの依存と、専門人材・顧客開発予算の変動を含む事業多角化の文脈へ整理している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2025-fy)
