# ゲームサービス事業への競合・新規参入｜マイネット（3928）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3928/threads/b7527fe9a039
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## 経過

- FY2016 初出 「今後は開発期間の長期化や開発金額が高騰している新規のゲームタイトル開発に比べると事業リスクの低いゲームサービス事業に他社が参入してくるリスクがあると考えております。」 — 市場成熟化によりゲームサービス事業の事業リスクが相対的に低下し、類似サービス企業や新規参入者との競争が激化する可能性を示している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2016-fy)
- FY2017 再掲 「今後は開発期間の長期化や開発金額が高騰している新規のゲームタイトル開発に比べると事業リスクの低いゲームサービス事業に他社が参入してくるリスクがあると考えております。」 — ゲームサービス事業への他社参入と類似サービス企業・新規参入者との競争激化を引き続きリスクとして記載している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2017-fy)
- FY2019 再掲 「今後は開発期間の長期化や開発金額が高騰している新規のゲームタイトル開発に比べると、事業リスクの低いゲームサービス事業に他社が参入してくるリスクがあると考えております。」 — ゲームサービス事業への他社参入や類似サービス企業との競争激化を引き続きリスクとしている。 (https://komori.app/company/3928/filing/2019-fy)
- FY2020 その他 「しかし、現在はゲーム市場が拡大する中で、競合企業の撤退が増加しております。」 — 競合企業の撤退が増加しているとの環境認識を示す一方、類似サービス企業や新規参入者との競争リスクは引き続き記載している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2020-fy)
- FY2021-Q2 悪化 「当第２四半期においては、他社超大型タイトルの影響による一時的な市場規模の縮小及び巣ごもり特需の終了による既存タイトルの落ち込みと、新規獲得の遅れにより、前年同期比減収減益となりました。」 — 他社の超大型タイトルの影響により一時的に市場規模が縮小し、既存タイトルも落ち込んだと記載しており、競争環境が当四半期の業績に具体的な影響を及ぼしている。 (https://komori.app/company/3928/filing/2021-q2)
- FY2021 再掲 「今後は開発期間の長期化や開発金額が高騰している新規のゲームタイトル開発に比べると、事業リスクの低いゲームサービス事業に他社が参入してくるリスクがあると考えておりますが、現在はゲーム市場が拡大する中で、競合企業の撤退が増加しております。」 — 競合企業の撤退が増加するとの認識を示しつつ、類似サービス企業や新規参入者との競争リスクを引き続き記載している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2021-fy)
- FY2025 再定義 「また、人材マッチングや開発ソリューションを展開する新領域、並びにスポーツDX領域及びBtoBソリューション領域においても、当社グループ独自のノウハウやネットワークを活かした差別化を図っております。しかしながら、これらの各領域において類似サービスを提供する企業や新規参入者との競争が発生、または激化することにより、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」 — 競争リスクの対象がセカンダリー領域だけでなく、人材マッチング・開発ソリューション、スポーツDX、BtoBソリューションの各領域へ広がっている。 (https://komori.app/company/3928/filing/2025-fy)
