# 収益認識会計基準の適用によるゲーム課金収益認識の変更｜マイネット（3928）の変遷

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## 経過

- FY2022-Q1 初出 「「収益認識に関する会計基準」（企業会計基準第29号　2020年３月31日）等を当第１四半期連結会計期間の期首から適用し、約束した財又はサービスの支配が顧客に移転した時点で、当該財又はサービスと交換に受け取ると見込まれる金額で収益を認識することといたしました。」 — 収益認識会計基準等を2022年1月1日から適用し、スマートフォン向けゲームの有料課金収入について、ゲーム内アイテムの使用期間を見積もり、その期間に応じて収益を認識する方法へ変更した。表示上も売掛金及び契約資産、契約負債を用いている。 (https://komori.app/company/3928/filing/2022-q1)
- FY2022-Q2 再掲 「「収益認識に関する会計基準」（企業会計基準第29号　2020年３月31日。以下「収益認識会計基準」という。）等を第１四半期連結会計期間の期首から適用し、約束した財又はサービスの支配が顧客に移転した時点で、当該財又はサービスと交換に受け取ると見込まれる金額で収益を認識することといたしました。」 — 2022年第1四半期から適用した収益認識会計基準に基づくゲーム内アイテムの使用期間に応じた収益認識を継続し、累積的影響額は軽微と記載している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2022-q2)
- FY2022-Q3 再掲 「「収益認識に関する会計基準」（企業会計基準第29号　2020年３月31日。以下「収益認識会計基準」という。）等を第１四半期連結会計期間の期首から適用し、約束した財又はサービスの支配が顧客に移転した時点で、当該財又はサービスと交換に受け取ると見込まれる金額で収益を認識することといたしました。」 — 2022年第1四半期から適用した収益認識会計基準に基づき、ゲーム内アイテムの使用期間に応じて収益を認識する方針を継続している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2022-q3)
