# 関連事業領域での連携・M&A推進と事業シナジー最大化｜マイネット（3928）の変遷

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## 経過

- FY2016-Q3 初出 「事業環境の急速な変化への迅速且つ適切な対応、並びに関連する事業領域での連携や M&A の推進及び事業シナジーの最大化、グループの健全な成長を促す体制を確立することが必要と判断し、持株会社体制へ移行すべく、本新設分割を実施することといたしました。」 — 事業環境の変化への対応、関連事業領域での連携、M&A推進、事業シナジー最大化を持株会社体制移行の必要性として掲げている。 (https://komori.app/company/3928/filing/2016-q2)
- FY2016 前進 「当連結会計年度における当社グループは、ゲームサービス事業において新たなゲームタイトルの仕入れや業務提携及びゲームメーカー又はその事業のM&Aなどに注力してまいりました。」 — ゲームタイトルの仕入れ、業務提携、ゲームメーカーまたはその事業のM&Aに注力し、Mynetゲームス・C&Mゲームスの取得と持株会社体制移行を実施した。シナジーの実現自体は記載されていない。 (https://komori.app/company/3928/filing/2016-fy)
- FY2017-Q2 前進 「また、当第２四半期連結会計期間にはシリコンスタジオ株式会社からタイトル買取と組織再編を目的として英語圏向け戦略事業会社の株式会社S&Mゲームスと、業界特化型のM&Aコンサルティングファームとしてゲーム・ウェブ領域No.1を目指す株式会社マイネット・ストラテジックパートナーズの主要子会社二社を設立いたしました。」 — 英語圏向け戦略事業会社および業界特化型M&Aコンサルティングファームなど主要子会社二社を設立し、関連領域での事業展開とM&A機能の拡張を進めた。 (https://komori.app/company/3928/filing/2017-q2)
- FY2017 前進 「株式会社GMGの株式を取得して子会社とすることで、新たなスマートフォンゲームが当社に加わることとなります。」 — 株式会社GMGの新設分割会社を平成30年4月2日予定で100％子会社化し、概算1,442百万円で新たなスマートフォンゲームをグループに加える計画を決定した。 (https://komori.app/company/3928/filing/2017-fy)
- FY2018-Q1 前進 「当社は平成30年４月２日付で株式会社GMGの株式を取得し子会社化を行いました。」 — 平成30年4月2日付でGMGの全株式を1,442百万円で取得し、議決権所有割合100％の子会社とした。 (https://komori.app/company/3928/filing/2018-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「株式会社GMGの株式を取得して子会社化することにより、「神獄のヴァルハラゲート」を始めとするゲームタイトル及び運営メンバーが新たに加わります。これらのタイトルが当社グループのゲームサービス事業のタイトルとして加わることで収益力は更に拡大していくものと考えております。」 — GMGの子会社化により「神獄のヴァルハラゲート」などのタイトルと運営メンバーを取り込み、ゲームサービス事業の収益力拡大を見込む説明を継続している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2018-q2)
- FY2019-Q1 前進 「本合併は、ゲームサービス事業を担う経営資源を集約させることで、より一層のサービス運営力の向上と効率的な運営管理体制の構築を目的としております。」 — GMGの吸収合併を実施し、ゲームサービス事業を担う経営資源の集約と、サービス運営力向上・効率的な運営管理体制の構築に向けた具体的な組織統合を進めた。 (https://komori.app/company/3928/filing/2019-q1)
- FY2019-Q3 前進 「当社は、2019年10月24日開催の当社取締役会決議に基づき、株式会社gloopsのブラウザゲーム事業を会社分割（吸収分割）により承継する株式会社MYLOOPSの全株式を取得して子会社化することについて、株式会社gloopsの親会社である株式会社ネクソンと基本合意書を同日付で締結しました。」 — 2019年10月24日に、株式会社gloopsのブラウザゲーム事業を承継するMYLOOPSの全株式取得について基本合意した。取得価額は500百万円、100％子会社化、2019年12月1日実行予定であり、タイトルポートフォリオ拡大に向けた具体的なM&Aが進んでいる。 (https://komori.app/company/3928/filing/2019-q3)
- FY2019 前進 「株式会社MYLOOPSの株式を取得して子会社化することにより、「大戦乱！！三国志バトル」などのブラウザゲーム及び運営メンバーが新たに加わります。」 — 株式会社MYLOOPSの全株式を取得して子会社化し、ブラウザゲーム2タイトルと運営メンバーを取り込んだ。取得日は2019年12月1日、取得価額は300,000千円である。 (https://komori.app/company/3928/filing/2019-fy)
- FY2021-Q3 前進 「今回の株式取得による経営参画を通して、当社がFC琉球で行ってきたクラブ運営DXをさらにB2B事業や興行運営、経営管理などクラブ経営全般に広げて推進してまいります。」 — 滋賀レイクスターズへの経営参画を通じ、FC琉球で行ってきたクラブ運営DXをB2B事業、興行運営、経営管理などクラブ経営全般へ広げる方針を具体化した。 (https://komori.app/company/3928/filing/2021-q3)
- FY2021 前進 「また、ゲームファンへのさらなる価値提供を実現するため、株式会社Gaudiyと戦略的事業提携を行い、同社のブロックチェーン技術を活用したゲームコミュニティの提供を開始いたしました。」 — ゲームコミュニティへの新たな価値提供として、株式会社Gaudiyとの戦略的事業提携とブロックチェーン技術の活用を開始した。 (https://komori.app/company/3928/filing/2021-fy)
- FY2023-Q2 前進 「そして、７月においてはプロスポーツライセンスを使用したスポーツゲームに実績のあるOneSports NEXT社を新たに当社グループに迎え入れ、スポーツコンテンツビジネスに精通している経験豊富なメンバーがグループジョインしました。」 — 提出期間後の2023年7月に、プロスポーツライセンスを使用したスポーツゲームに実績のあるOneSports NEXT社をグループに迎え入れ、スポーツコンテンツ開発・運営の体制を強化する段階に進んでいる。 (https://komori.app/company/3928/filing/2023-q2)
- FY2023-Q3 前進 「当社は2023年７月20日開催の取締役会において、株式会社OneSports NEXTの株式を100％取得し子会社化することを決議し、2023年８月21日付で同社の株式を取得いたしました。」 — 株式会社OneSports NEXTの株式100％取得を2023年8月21日付で実行し、同社を連結子会社化した。プロスポーツライセンスを活用したスポーツゲーム事業と経験豊富な人材をグループに取り込んだ。 (https://komori.app/company/3928/filing/2023-q3)
- 2026-06-23 前進 「本資本業務提携は、同社が有するこれらの強みと、当社が培ってきたゲーム運営ノウハウをダイレクトに融合させることにより、スポーツコンテンツ領域における国内 No.1 の地位を確立し、持続的な企業価値の向上を図ることを目的としております。」 — 関連事業領域での連携・資本業務提携について、スポーツコンテンツ領域での国内No.1確立を目的とする具体的な提携に進展している。 (https://komori.app/company/3928/disclosure/20260622575894)
- 2026-06-23 前進 「①マーケティング及びプロモーション支援
②国内外の有力なスポーツ IP（知的財産）の獲得に関する交渉及び仲介
③スポーツビジネスに関する戦略的アドバイス及び海外成功事例の共有」 — 関連事業領域での連携について、Zero Gamingとの資本業務提携により、マーケティング支援、国内外のスポーツIP獲得、戦略的助言および海外事例共有という協業内容を具体化している。 (https://komori.app/company/3928/disclosure/20260622575897)
- FY2026-H1 前進 「６月に株式会社Zero Gamingとの資本業務提携を締結するとともに、同社を割当先とした第三者割当増資を実施いたしました。」 — スポーツコンテンツ領域でZero Gamingとの資本業務提携および第三者割当増資を実施し、グローバルな知見・ネットワークを取り込む具体的な連携を開始した。 (https://komori.app/company/3928/filing/2026-h1)
