# 持株会社体制への移行によるグループ経営強化｜マイネット（3928）の変遷

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## 経過

- FY2016-Q3 初出 「持株会社体制に移行することで、経営機能と執行機能を分離した体制のもと、持株会社においてはグループ経営戦略の立案と経営資源の配分の最適化の意思決定を行い、事業子会社においては、グループ経営戦略に基づく迅速な業務執行により競争力及び効率性を一層高め、グループ企業価値向上を目指します。」 — 平成28年11月1日付の会社分割により持株会社体制へ移行し、経営機能と執行機能を分離する。持株会社によるグループ戦略・資源配分と、事業子会社による迅速な執行を通じて競争力・効率性・企業価値の向上を目指す。 (https://komori.app/company/3928/filing/2016-q2)
- FY2016 達成 「また11月には株式会社C&Mゲームスの完全子会社化を契機に会社分割（簡易新設分割）による持株会社体制への移行を実施いたしました。」 — C&Mゲームス取得を契機とした会社分割を実施し、平成28年11月に持株会社体制へ移行した。 (https://komori.app/company/3928/filing/2016-fy)
- FY2017-Q2 前進 「株式会社C＆Mは買収目的会社としての目的を達成してその役割を終えたため、平成29年4月1日付けで当社と吸収合併を致しました。」 — 持株会社体制への移行後、買収目的会社としての役割を終えた株式会社C&Mを平成29年4月1日付で吸収合併し、グループ組織の再編を進めている。 (https://komori.app/company/3928/filing/2017-q2)
- FY2017 前進 「本合併は、ゲームサービス事業を主要な事業とする各子会社の経営資源を統合する事で、経営の効率化を図り、当社グループ全体の企業価値を向上させることを目的としております。」 — 持株会社体制の下で、ゲームサービス事業を担う子会社4社を平成30年4月1日付でマイネットゲームスへ統合する計画を開示し、グループ経営の効率化を進めている。 (https://komori.app/company/3928/filing/2017-fy)
- FY2018-Q1 前進 「平成30年４月１日付で、当社の連結子会社である株式会社マイネットゲームス、株式会社マイネットエンターテイメント、株式会社マイティゲームス及び株式会社S&Mゲームスについて、株式会社マイネットゲームスを存続会社、株式会社マイネットエンターテイメント、株式会社マイティゲームス及び株式会社S&Mゲームスを消滅会社とする吸収合併を実施しました。」 — ゲームサービス事業を担う4子会社について、マイネットゲームスを存続会社とする吸収合併を平成30年4月1日付で実施し、経営資源の統合と効率化を進めた。 (https://komori.app/company/3928/filing/2018-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「平成30年４月１日付で、株式会社マイネットゲームスを存続会社とし、株式会社マイネットエンターテイメント、株式会社マイティゲームス及び株式会社S&Mゲームスを消滅会社とする吸収合併を行いました。」 — ゲームサービス事業を担う子会社の統合について、マイネットゲームスを存続会社とする吸収合併を行ったことを再確認している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2018-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「平成30年４月１日付で、株式会社マイネットゲームスを存続会社とし、株式会社マイネットエンターテイメント、株式会社マイティゲームス及び株式会社S&Mゲームスを消滅会社とする吸収合併を行いました。」 — ゲームサービス事業を担う子会社の吸収合併を実施したことを再確認している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2018-q3)
- FY2018 前進 「本合併は、ゲームサービス事業を担う経営資源を集約させることで、より一層のサービス運営力の向上と効率的な運営管理体制の構築を目的としております。」 — 2019年4月1日を効力発生日として、ゲームサービス事業を担うマイネットゲームスとGMGを統合する吸収合併を決議し、経営資源の集約と運営管理体制の効率化をさらに進める計画を示している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2018-fy)
- FY2019-Q1 達成 「2019年４月１日付で、当社の連結子会社である株式会社マイネットゲームスを存続会社、株式会社GMGを消滅会社とする吸収合併を実施しました。」 — 2018年度に計画していたマイネットゲームスとGMGの統合を、2019年4月1日付で実施した。ゲームサービス事業の経営資源を集約し、サービス運営力と運営管理体制の向上・効率化を図る段階に進んでいる。 (https://komori.app/company/3928/filing/2019-q1)
- FY2020 前進 「当社は、2020年11月12日開催の取締役会において、完全子会社である株式会社MYLOOPSの全株式を、株式会社マイネットゲームスに譲渡することを決議し、2021年１月１日に実施いたしました。」 — 株式会社MYLOOPSの全株式を株式会社マイネットゲームスへ2021年1月1日付で譲渡し、グループ全体の経営効率向上を目的とする組織再編を進めている。 (https://komori.app/company/3928/filing/2020-fy)
- FY2021-Q3 前進 「本合併は、ゲームサービス事業を営む両社の経営資源を集約させることで、経営の合理化、効率化を図ることを目的としております。」 — 2022年1月1日を効力発生日として、マイネットゲームスが子会社MYLOOPSを吸収合併する計画を決定した。ゲームサービス事業の経営資源を集約し、経営の合理化・効率化を図るものとしている。 (https://komori.app/company/3928/filing/2021-q3)
- FY2021 達成 「当社は、2021年11月15日に当社の連結子会社である株式会社マイネットゲームスを吸収合併存続会社、株式会社マイネットゲームスの子会社である株式会社MYLOOPSを吸収合併消滅会社とする合併契約を締結し、2022年１月１日付で株式会社MYLOOPSを吸収合併いたしました。」 — 2021年11月に契約したマイネットゲームスとMYLOOPSの統合について、2022年1月1日付で吸収合併を実施し、両社の経営資源を集約した。 (https://komori.app/company/3928/filing/2021-fy)
- FY2022-Q1 達成 「2022年１月１日効力発生日として、連結子会社である株式会社マイネットゲームスを吸収合併存続会社、株式会社マイネットゲームスの子会社であった株式会社MYLOOPSを吸収合併消滅会社とする吸収合併を行ったことにより、株式会社MYLOOPSを連結の範囲から除外しております。」 — 2022年1月1日付で、マイネットゲームスを存続会社、MYLOOPSを消滅会社とする吸収合併を実施し、MYLOOPSを連結範囲から除外した。既にFY2021で計画・契約が記載されていた統合が実行された。 (https://komori.app/company/3928/filing/2022-q1)
- FY2022-Q3 再掲 「第１四半期連結会計期間において、株式会社MYLOOPSは当社の連結子会社である株式会社マイネットゲームスを存続会社とする吸収合併を行ったことにより消滅したため、同社を連結の範囲から除外しております。」 — MYLOOPSをマイネットゲームスとの吸収合併により連結範囲から除外したことを再確認している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2022-q3)
- FY2026-H1 前進 「2026年７月１日付で株式会社マイネットゲームスを存続会社、株式会社mynet.aiを消滅会社とする吸収合併、及び2026年７月１日付でDigon株式会社を存続会社、株式会社ディゴン・コンサルティングを消滅会社とする吸収合併を行いました。」 — 2026年7月1日付で、マイネットゲームスによるmynet.aiの吸収合併と、Digonによるディゴン・コンサルティングの吸収合併を実施し、グループ内の経営資源集約を進めた。 (https://komori.app/company/3928/filing/2026-h1)
