# ゲームサービス業という新たな業態の確立｜マイネット（3928）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q1 初出 「現在は、ソフトウェア産業からサービス産業へと構造変化したゲーム産業の中で、ゲームサービス業という新たな業態を確立していくことを目指して事業を行っております。」 — スマートフォンゲーム産業のソフトウェア産業からサービス産業への構造変化を踏まえ、ゲームメーカーからタイトルを仕入れて独自ノウハウで価値向上を図り、長期運営するゲームサービス業という新たな業態の確立を目指している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2017-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「現在は、ソフトウェア産業からサービス産業へと構造変化したゲーム産業の中で、ゲームサービス業という新たな業態を確立していくことを目指して事業を行っております。」 — ゲームメーカーからタイトルを仕入れて独自ノウハウで価値向上を図り、長期運営するゲームサービス業という新たな業態の確立を引き続き目指している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2017-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「現在は、ソフトウェア産業からサービス産業へと構造変化したゲーム産業の中で、ゲームサービス業という新たな業態を確立していくことを目指して事業を行っております。」 — ゲームメーカーからタイトルを仕入れ、独自ノウハウで価値向上を図り、長期運営するゲームサービス業という新たな業態の確立を引き続き目指している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2017-q3)
- FY2017 再掲 「現在は、ソフトウェア産業からサービス産業へと構造変化したゲーム産業の中で、ゲームサービス業という新たな業態を確立していくことを目指して事業を行っております。」 — ゲームメーカーからタイトルを仕入れ、独自ノウハウでバリューアップし長期運営するゲームサービス業という業態の確立を引き続き目指している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2017-fy)
- FY2018-Q2 再掲 「現在は、ソフトウェア産業からサービス産業へと構造変化したゲーム産業の中で、ゲームサービス業という新たな業態を確立していくことを目指して事業を行っております。」 — ゲームメーカーからタイトルを仕入れ、独自ノウハウで価値向上を図り、長期運営するゲームサービス業という業態の確立を引き続き目指している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2018-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「当社グループは、ゲームメーカーが制作したスマートフォンゲームを買取や協業により仕入れ、独自のノウハウでバリューアップした後に長期運営を行うゲームサービス事業を営んでおります。」 — ゲームメーカーからタイトルを仕入れ、独自ノウハウで価値向上を図り、長期運営するゲームサービス業の確立を引き続き目指している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2018-q3)
- FY2019 再掲 「ソフトウェア産業からサービス産業へと構造変化したゲーム産業の中で、ゲーム運営に特化したゲームサービス業という新たな業態を確立するため事業を行っております。」 — ゲーム運営に特化したゲームサービス業という業態を確立する方針を、事業戦略の中核として継続している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2019-fy)
- FY2020-Q3 再掲 「このような環境のもと、当社グループは、スマートフォンゲームの運営に特化したゲームサービス事業を主力事業としております。」 — ゲームメーカーからタイトルを買取・協業・M&Aで仕入れ、独自のデータ・アセット・ノウハウを活用して長期利益化・長期運営を図るゲームサービス事業の説明を継続している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2020-q3)
- FY2021-Q1 再掲 「このような環境のもと、当社グループは、スマートフォンゲームの運営に特化したゲームサービス事業を主力事業としております。」 — スマートフォンゲームの運営に特化したゲームサービス事業を主力事業とする説明を継続している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2021-q1)
- FY2021 再掲 「ゲームサービス事業では、ゲーム運営に特化し、これまでに累計81タイトルのゲームタイトル運営で蓄積したノウハウやデータ基盤を活用することで、ユーザーの皆様が長く、ワクワク楽しめる「10年空間」の実現を目指しております。」 — 累計81タイトルの運営で蓄積したデータ・アセットを活用し、スマートフォンゲームの運営に特化するゲームサービス事業を主力とする説明を継続している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2021-fy)
- FY2022-Q3 再掲 「このような市場規模のもと、当社グループは、スマートフォンゲームの運営に特化したゲームサービス事業を主力事業としております。既にリリースされているゲームタイトルをゲームメーカーから買取や協業、またはM&Aで仕入れ、国内最大数のタイトル運営で蓄積したデータ・アセット・ノウハウをシェアリングすることで収益性を高め、タイトルの長期利益化・長期運営を実現しております。」 — スマートフォンゲームの運営に特化し、既存タイトルの仕入れと蓄積データ等の活用によって長期利益化・長期運営を図る主力事業の説明を継続している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2022-q3)
- FY2023-Q1 再掲 「このような市場規模のもと、当社グループは、スマートフォンゲームの運営に特化したゲーム事業を主力事業としております。既にリリースされているゲームタイトルをゲームメーカーから買取や協業、またはM&Aで仕入れ、国内最大数のタイトル運営で蓄積したデータ・アセット・ノウハウをシェアリングすることで収益性を高め、タイトルの長期利益化・長期運営を実現しております。」 — スマートフォンゲームの運営に特化したゲーム事業を主力事業とし、既存タイトルの長期利益化・長期運営を図る説明を継続している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2023-q1)
- FY2023-Q2 再定義 「このような市場環境のもと、当社グループは主幹事業としておりましたゲームの買取運営に加え、今後更なる売上成長を目指し、新領域である運営受託・部分受託・新規開発受託への事業拡大を行い、ターゲット市場を拡張しております。」 — 従来のゲームタイトル買取・運営を主軸とする説明に加え、運営受託・部分受託・新規開発受託へ事業領域を広げ、ターゲット市場を拡張する内容へ整理している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2023-q2)
- FY2023-Q3 前進 「そして、今期より拡張を進めているゲーム周辺領域のうち新規開発にあたる進捗として、OneSports NEXT社から一般社団法人日本野球機構承認の新作ゲームアプリ「プロ野球ネクストヒーローズ」をリリースしました。」 — 今期の新規開発の具体的な進捗として、OneSports NEXT社から日本野球機構承認の新作ゲームアプリをリリースした。ゲームの買取運営に加え、新規開発領域へ事業を拡張する動きが実行段階に進んでいる。 (https://komori.app/company/3928/filing/2023-q3)
- FY2023 引き上げ 「ゲーム領域では累計80本を超えるタイトル運営実績を軸に、初期開発から運営受託、プロジェクト全体から部分的な役務提供まで、幅広く事業を手がけております。」 — ゲーム事業の範囲を、累計80本超のタイトル運営を基盤とするゲーム買取運営から、初期開発、運営受託、プロジェクト全体および部分的な役務提供まで広げている。 (https://komori.app/company/3928/filing/2023-fy)
- FY2024-Q1 再掲 「当セグメントにはセカンダリー事業である「運営領域」、新規事業である「初期開発領域」・「BtoBソリューション領域(ゲーム）」・「スポーツDX領域」が含まれます。」 — ゲーム事業の範囲を、セカンダリー事業の運営領域に加え、初期開発、ゲーム向けBtoBソリューション、スポーツDXの4領域として整理している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2024-q1)
- 2026-05-15 前進 「開発ソリューション：3D・VR・移植開発等の受託案件拡大」 — ゲーム事業の受託領域について、3D、VR、複数プラットフォーム向け移植開発など、具体的な開発案件の拡大を示している。 (https://komori.app/company/3928/disclosure/20260515538358)
- 2026-05-27 前進 「開発ソリューションについては、VTuber モデル制作を含む 3D コンテンツの制作支援チームが合流したほか、VR 開発、各種コンテンツ開発に携わらせていただいております。コンシューマー・Steam 向け等のマルチプラットフォーム展開への参画など、受託領域が着実に拡大しており、当社がディレクションやリーダーシップを担う案件も多く、スマートフォンゲームに留まらず、総合的なゲーム開発会社としてのカバー範囲を広げております。」 — ゲームサービス事業の範囲について、VTuber・3D・VR・各種コンテンツ開発やコンシューマー・Steam向け案件へ受託領域を広げ、スマートフォンゲーム以外を含む総合的なゲーム開発への拡張を示している。 (https://komori.app/company/3928/disclosure/20260527549854)
- 2026-05-27 前進 「開発ソリューション領域においても、VTuber モデル制作支援チームの合流や、VR 開発、マルチプラットフォーム移植開発等の受託領域が着実に拡大しております。」 — ゲームサービス事業の開発ソリューション領域で、チーム合流とVR開発・マルチプラットフォーム移植開発などの受託領域が拡大している。 (https://komori.app/company/3928/disclosure/20260527550063)
- FY2026-H1 再定義 「当セグメントにはゲーム事業の「セカンダリー領域」「開発ソリューション領域」「人材マッチング領域」、新規事業の「スポーツコンテンツ領域」が含まれます。」 — ゲーム事業の範囲を、従来のセカンダリー事業中心の説明から、セカンダリー、開発ソリューション、人材マッチング、スポーツコンテンツの4領域として整理している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2026-h1)
- 2026-08-14 前進 「受託開発案件の新規獲得と着実な納品が寄与」 — ゲーム事業の提供範囲のうち開発ソリューションについて、新規受託案件の獲得と納品が売上成長に寄与したと説明している。 (https://komori.app/company/3928/disclosure/20260723598629)
