# 国内ゲーム市場の大規模化とオンライン中心性｜マイネット（3928）の変遷

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## 経過

- FY2023-Q2 初出 「当社グループの事業領域である国内ゲーム市場は２兆円の大台に到達し、その中でもオンラインプラットフォームにおけるゲームコンテンツ市場は1.6兆円を超える規模を維持し、国内ゲーム市場において中心的な存在となっております（ファミ通ゲーム白書2022より）。」 — 国内ゲーム市場は2兆円、オンラインプラットフォーム上のゲームコンテンツ市場は1.6兆円超の規模を維持していると説明している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2023-q2)
- FY2024-Q1 再掲 「当社グループの事業領域である国内ゲーム市場は２兆円の大台に到達し、その中でもオンラインプラットフォームにおけるゲームコンテンツ市場は1.6兆円を超える規模を維持するなど、国内ゲーム市場において中心的な存在となっております(ファミ通ゲーム白書2023より)。」 — 国内ゲーム市場2兆円、オンラインプラットフォーム上のゲームコンテンツ市場1.6兆円超という市場規模とオンライン中心性の認識を、出典を更新して継続している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2024-q1)
- FY2024-H1 再掲 「当社グループの事業領域である国内ゲーム市場は２兆円の大台に到達し、その中でもオンラインプラットフォームにおけるゲームコンテンツ市場は1.6兆円を超える規模を維持するなど、国内ゲーム市場において中心的な存在となっております（ファミ通ゲーム白書2023より）。」 — 国内ゲーム市場2兆円、オンラインプラットフォーム上のゲームコンテンツ市場1.6兆円超という市場規模とオンライン中心性の認識を、ファミ通ゲーム白書2023を出典として継続している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2024-h1)
- FY2025-H1 その他 「当社グループの事業領域である国内ゲーム市場は約1.9兆円の規模まで成長し、その中でもモバイルゲームは1.2兆円を超える規模を維持するなど、国内ゲーム市場において中心的な存在となっております（ファミ通ゲーム白書2024より）。」 — 国内ゲーム市場の説明数値が、従来の約2兆円・オンラインゲームコンテンツ市場1.6兆円超から、約1.9兆円・モバイルゲーム1.2兆円超へ更新されている。 (https://komori.app/company/3928/filing/2025-h1)
- FY2025 その他 「当社グループの事業領域である国内ゲームコンテンツ市場は約2.3兆円の規模まで成長し、その中でもモバイルゲームの市場規模は前年比3.2%増の1.7兆円となるなど、国内ゲームコンテンツ市場において中心的な存在となっております（ファミ通ゲーム白書2025より）。」 — 国内ゲームコンテンツ市場の説明数値が、前回の約2兆円・オンラインゲームコンテンツ市場1.6兆円超から、約2.3兆円・モバイルゲーム1.7兆円へ更新され、モバイルゲームの前年比成長率3.2％も示している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2025-fy)
- FY2026-H1 その他 「当社グループの主たる事業領域である国内モバイルゲームの市場規模は約１兆6,634億円の規模を誇り、依然として国内ゲームコンテンツ市場の中心として巨大な規模を有しております（ファミ通モバイルゲーム白書2026より）。」 — 国内モバイルゲーム市場の説明数値を、従来の約2兆円・モバイルゲーム1.7兆円から、約1兆6,634億円へ更新している。国内ゲームコンテンツ市場の中心であるとの位置づけは継続している。 (https://komori.app/company/3928/filing/2026-h1)
