# マイネット（3928） FY2019 有価証券報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3928/filing/2019-fy
提出日: 2020-03-27
対象期間: 2019-01-01 〜 2019-12-31
企業ページ: https://komori.app/company/3928
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100IBQ1.pdf

## 事業

マイネットグループは、「会いたいときに会いたい人に会える社会の実現」を企業理念に掲げ、オンライン化が不可逆的に進む社会の先端で人と人とを結び付ける事業を展開しています。現在は最大のオンラインコミュニティ市場であるスマートフォンゲームを主軸とし、ゲーム運営に特化したゲームサービス事業を提供。新作の開発は行わず、既にリリースされているゲームタイトルをゲームメーカーからの買い取り・協業・またはM&Aで取得し、バリューアップを図ることでコスト削減と売上高の維持・成長を両立させる戦略です。運営ノウハウとAI基盤を蓄積した強みを活かし、60タイトルのデータ分析・ノウハウを事業化してソリューションサービス「COMPASS」を提供するAI・データ事業も展開しています。2019年下半期からCOMPASSを提供開始したほか、ライブゲーム領域への投資を進め、オンライン時代の100年企業を目指す方針です。グループはゲームサービス事業を単一セグメントとし、36タイトルのスマートフォンゲームを2020年2月時点で提供しています。グループが保有する主要な関係会社として、100%子会社の㈱マイネットゲームスを含む計8社の連結対象子会社が存在します（うち主要子会社として㈱マイネットゲームス）。従業員数は、提出会社単位で2019年12月31日現在の従業員数が404名、平均臨時雇用者数が82名、全社合計で468名です。

## 数字

- 設備投資: 0百万円
- フリーキャッシュフロー: 0百万円
- 従業員数: 404人

## セグメント

- ゲームサービス事業 / 売上高 12百万円 / 営業利益 -1百万円
