# マイネット（3928） B.LEAGUE公認ファンタジースポーツ「B.LEAGUE#LIVE」 本日2024年9月26日(木)より開幕戦のエントリーを開始

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3928/disclosure/20240926589664
種別: その他開示
開示日: 2024-09-26
Komoriの読み（0-100）: 55
企業ページ: https://komori.app/company/3928

## 何が変わったか

子会社が運営するB.LEAGUE公認ファンタジースポーツ「B.LEAGUE#LIVE」の2024-25シーズン版で、開幕戦へのエントリー受付を2024年9月26日から始めた。大会の拡充やクラブ対抗戦などの新機能、チケット販売キャンペーンも実施している。

## 会社が挙げた理由

B.LEAGUEの2024-25シーズン開幕に先立ち、ゲームを通じて観戦を楽しむ機会を提供し、ファンエンゲージメントを高めるため。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: B.LEAGUE#LIVE
- 相手先: 公益社団法人ジャパン・プロフェッショナル・バスケットボールリーグ（B.LEAGUE）
- 相手先の概要: not_disclosed
- 当社との関係: 株式会社GAMEDAY Interactiveが運営するB.LEAGUE公認のファンタジースポーツゲーム。GAMEDAY Interactiveはマイネットの100%子会社。
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: 無料でも楽しめる。エントリーチケットは1枚110円、10枚1,067円、50枚5,225円、100枚10,230円、1,000枚95,700円。
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2024年9月26日（開幕戦エントリー開始、実績）／2024年10月3日（B.LEAGUE 2024-25シーズン開幕予定）
- 適用分野: スポーツ観戦、バスケットボール、ファンタジースポーツ
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: 4シーズン目
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施済み（原文: 「2024年9月26日(木)より開幕戦のエントリーを開始したことをお知らせいたします。」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「Bリーグ公認のファンタジースポーツゲーム」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「2024年9月26日(木)より開幕戦のエントリーを開始／2024年10月3日(木)に開幕」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 繰り返しの今回分（原文: 「4シーズン目を迎えるファンタジースポーツゲーム「B.LEAGUE#LIVE」2024-25シーズン版」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 同日の発表（原文: 「本日2024年9月26日(木)より開幕戦のエントリーを開始／2024年10月3日(木)に開幕」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 断定的（原文: 「エントリーを開始したことをお知らせいたします／キャンペーン実施中」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 官公庁・公的機関（原文: 「B.LEAGUE公認」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 表彰・認証した側（原文: 「Bリーグ公認のファンタジースポーツゲーム」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: なし（原文: 「相手先の会社概要に該当する記載なし」）
- 相手先が当社の子会社・グループ会社・役員・大株主など、既存の関係先だと書かれているか。: なし（原文: 「B.LEAGUEとの資本・人的関係に関する記載なし」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「導入先・受注先の記載なし」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 価格（原文: 「1枚セット：110円／1,000枚セット：95,700円」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 期間の実績（原文: 「応募期間：2024年9月18日(水)18:00～2024年10月2日(水)23:59」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 自社調べ（原文: 「4シーズン目を迎える／値引き後価格表」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「最大13%OFF／2024年9月26日(木)より開幕戦のエントリーを開始」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益に触れず（原文: 「業績・収益への結び付きを示す記載なし」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績への影響に関する記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「エントリーチケットが最大13%OFF／無料でも楽しめるBリーグ公認のファンタジースポーツゲーム」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一事業・一セグメント（原文: 「子会社の株式会社GAMEDAY Interactiveが運営」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存製品の拡張（原文: 「2024-25シーズン版の新機能／4シーズン目を迎える」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 自社の製品（原文: 「株式会社GAMEDAY Interactiveが運営／マイネットの100%子会社」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: あり（原文: 「子会社の株式会社GAMEDAY Interactiveが運営」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 優位性の主張なし（原文: 「該当する優位性表現なし」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 国内広域（原文: 「B.LEAGUEの実際の試合／B1・B2の選手」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「利用者数・導入社数等の記載なし」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「競合比較に関する記載なし」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「ファンタジースポーツゲーム「B.LEAGUE#LIVE」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: 様式が混在（原文: 「株式会社マイネット（コード番号：3928）／開幕記念セール＆キャンペーン実施中」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「もっとB.LEAGUE観戦がオモシロクなる！」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: なし（原文: 「前提条件・不確実性に関する注意書きなし」）
