# マイネット（3928） 2023年3月1日より「モバプロ2 レジェンド」の配信名義・運営主体をマイネットゲームスに変更

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3928/disclosure/20230220514646
種別: その他開示
開示日: 2023-02-20
Komoriの読み（0-100）: 55
企業ページ: https://komori.app/company/3928

## 何が変わったか

共同運営していたゲーム「モバプロ2 レジェンド」について、2023年3月1日から配信名義と運営主体を株式会社OneSportsとの共同運営から株式会社マイネットゲームスへ変更する。

## 会社が挙げた理由

マイネットグループが培ってきたゲーム運営の知見・ノウハウを活かし、ユーザーがより長くゲーム体験を楽しめる取組みを実施するため。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: モバプロ2 レジェンド
- 相手先: 株式会社OneSports
- 相手先の概要: 東京都豊島区、代表取締役社長：杉野 範和。その他の属性はnot_disclosed
- 当社との関係: 2019年1月から共同運営してきた相手先。資本関係・人的関係はnot_disclosed
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: 基本プレイ無料（アイテム課金制）
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2023年3月1日（配信名義・運営主体の変更予定）
- 適用分野: ゲームサービス、プロ野球シミュレーションゲーム
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: not_disclosed
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施予定日あり（原文: 「「配信名義と運営主体を2023年3月1日よりマイネットゲームスに変更」」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「契約締結・取締役会決議に関する記載なし」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「「2023年3月1日より」」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 続報（原文: 「「2019年1月よりマイネットグループと株式会社OneSportsで共同運営してきたゲーム」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事前の予告（原文: 「発表日「2023年2月20日」、変更予定日「2023年3月1日」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 断定的（原文: 「「変更することをお知らせいたします」／「2023年3月1日変更予定」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 社名あり · 非上場（原文: 「「株式会社OneSports（東京都豊島区、代表取締役社長：杉野 範和）」」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 共同で行う相手（原文: 「「現在、共同運営している」」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: あり（原文: 「「東京都豊島区、代表取締役社長：杉野 範和」」）
- 相手先が当社の子会社・グループ会社・役員・大株主など、既存の関係先だと書かれているか。: なし（原文: 「当社との既存関係として記載されているのは共同運営のみ」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「顧客・導入先に関する記載なし」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 価格（原文: 「「価格　基本プレイ無料（アイテム課金制）」」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 数値なし（原文: 「「基本プレイ無料（アイテム課金制）」」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「「iPhone版ダウンロード（App Store）」および「Android版ダウンロード（Google Play）」のURL」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 定性的（原文: 「「2023年3月1日より」／定量効果の記載なし」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益の柱と位置づけ（原文: 「「ゲームサービス業のリーディングカンパニーとして、業態の確立と発展を目指してまいります」」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績への影響に関する記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「配信名義と運営主体を…マイネットゲームスに変更」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一拠点・一製品（原文: 「「モバプロ2 レジェンド」の配信名義・運営主体変更」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存製品の拡張（原文: 「「2017年5月にリリースされ、2019年1月より…共同運営してきたゲーム」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 自社の製品（原文: 「「配信・運営会社　株式会社マイネットゲームス」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: あり（原文: 「「マイネットグループの株式会社マイネットゲームス」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 根拠なしの優位性主張（原文: 「「ゲームサービス業のリーディングカンパニーとして」」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 記載なし（原文: 「国内・海外・地域範囲に関する記載なし」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「利用実績・利用者数等の記載なし」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「競合比較に関する記載なし」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「正式タイトル　モバプロ2 レジェンド」／「id1203103680」／「com.mobcast.mbl」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: 適時開示の様式（原文: 「「各位」「株式会社マイネット (コード番号:3928)」「本件に関する問い合わせ先」」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「よりいっそう…知見・ノウハウを活かし」／「リーディングカンパニー」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: なし（原文: 「リスク・不確実性に関する注意書きなし」）
