# マイネット（3928） 韓国版「茜さすセカイでキミと詠う」の配信権譲渡契約を締結

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3928/disclosure/20220728506242
種別: その他開示
開示日: 2022-07-28
Komoriの読み（0-100）: 70
企業ページ: https://komori.app/company/3928

## 何が変わったか

マイネットゲームスがSESISOFTから韓国版ゲーム「노을빛 세계에서 너와 노래를…（茜さすセカイでキミと詠う：韓国版）」の配信権を譲り受け、運営を移管する契約を締結した。

## 会社が挙げた理由

マイネットのゲームコミュニティを長期継続させる実績が評価されたため。また、韓国でゲーム運営に特化したサービスへのニーズがあり、韓国のセカンダリー市場を開拓するため。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: 노을빛 세계에서 너와 노래를…（茜さすセカイでキミと詠う：韓国版）
- 相手先: SESISOFT Co., LTD.
- 相手先の概要: 本社：Bange-ro 22gil 20, Seocho-gu, Seoul、代表取締役社長：康成旭。その他の属性はnot_disclosed。
- 当社との関係: マイネットゲームスがSESISOFTから韓国版の配信権を譲り受け、運営を移管する契約を締結。
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: 基本プレイ無料（アイテム課金型）
- 契約締結日: 2022年7月28日
- 提供開始日: not_disclosed（運営移管の開始時期は記載なし）
- 適用分野: 韓国向けゲームサービス、ゲーム運営・セカンダリー市場
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: マイネットグループは累計80本を超えるゲームタイトルを運営
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 契約済み · 未実施（原文: 「「配信権譲渡契約を締結し、運営を移管する」」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 契約締結（原文: 「「SESISOFT Co., LTD.と…配信権譲渡契約を締結」」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 時期なし（原文: 「「2022年7月28日」および「運営を移管する」」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 初出（原文: 「「海外企業からの運営移管はマイネットにおいて初となります」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事前の予告（原文: 「「運営を移管することをお知らせいたします」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 断定的（原文: 「「配信権譲渡契約を締結し、運営を移管する」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 社名あり · 非上場（原文: 「「SESISOFT Co., LTD.」」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 提供元（原文: 「「韓国版…に関する配信権譲渡契約を締結し、運営を移管する」」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: あり（原文: 「「本社：Bange-ro 22gil 20, Seocho-gu, Seoul、代表取締役社長：康成旭」」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 物量・能力（原文: 「「累計80本を超えるゲームタイトルを運営」」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 開始からの累計（原文: 「「累計80本を超えるゲームタイトルを運営」」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「「SESISOFT Co., LTD.」およびApp Store、Google Play、公式サイトのURL」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 数値のみ（原文: 「「累計80本を超えるゲームタイトルを運営」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益の柱と位置づけ（原文: 「「韓国のセカンダリー市場開拓を行いつつ、ゲームサービス事業のリーディングカンパニーとして…サービス提供を目指してまいります」」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績への影響に関する記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「配信権譲渡契約を締結し、運営を移管する」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一拠点・一製品（原文: 「「韓国版『茜さすセカイでキミと詠う』」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存製品の拡張（原文: 「「同タイトルの国内版は、2019年8月からマイネットゲームスが運営しています」および「韓国版の運営も行うこととなりました」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 自社の製品（原文: 「「運営会社　株式会社マイネットゲームス」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: あり（原文: 「「マイネットグループの株式会社マイネットゲームス」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 根拠なしの優位性主張（原文: 「「海外企業からの運営移管はマイネットにおいて初となります」」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 海外（原文: 「「韓国版」および「海外企業からの運営移管」」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「利用実績に関する記載なし」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「노을빛 세계에서 너와 노래를…」および「id1260428401」「com.akasekakr.app」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: 適時開示の様式（原文: 「「各位」「株式会社マイネット (コード番号:3928)」「本件に関する問い合わせ先」」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「総勢60名以上の豪華声優陣」「より長くワクワクできる体験」」）
