# モバイルゲーム事業の増収減益｜モバイルファクトリー（3912）の変遷

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## 経過

- FY2023-Q1 初出 「この結果、同事業の売上高は587,585千円（前年同四半期比6.0％増）となり、セグメント利益は160,511千円（前年同四半期比1.4％減）となりました。」 — モバイルゲーム事業は売上高が前年同期比6.0％増となった一方、セグメント利益は1.4％減となり、増収減益となった。 (https://komori.app/company/3912/filing/2023-q1)
- FY2023-Q2 その他 「この結果、同事業の売上高は1,443,359千円（前年同四半期比10.8％増）となり、セグメント利益は492,129千円（前年同四半期比10.3％増）となりました。」 — 前四半期に記載された増収減益から、当四半期は売上高・セグメント利益とも前年同期比で増加する増収増益へ転換した。 (https://komori.app/company/3912/filing/2023-q2)
- FY2023-Q3 前進 「この結果、同事業の売上高は2,197,317千円（前年同四半期比12.9％増）となり、セグメント利益は773,599千円（前年同四半期比17.7％増）となりました。」 — モバイルゲーム事業は増収増益が続き、売上高の増加率を上回る17.7％のセグメント利益増加となった。 (https://komori.app/company/3912/filing/2023-q3)
- FY2023 前進 「この結果、同事業の売上高は3,043,493千円（前年同期比9.6％増）となり、セグメント利益は1,103,282千円（前年同期比14.3％増）となりました。」 — モバイルゲーム事業は通期で増収増益となり、売上高の増加率を上回るセグメント利益の伸びを示した。 (https://komori.app/company/3912/filing/2023-fy)
- FY2024-Q1 その他 「この結果、同事業の売上高は625,923千円（前年同四半期比6.5％増）となり、セグメント利益は155,571千円（前年同四半期比3.1％減）となりました。」 — モバイルゲーム事業は売上高が前年同期比6.5％増となった一方、セグメント利益は3.1％減となり、前年度の増収増益から増収減益へ転じた。ブロックチェーン事業撤退に伴う組織再編成と「駅メモ！」へのリソース集中により人件費が増加している。 (https://komori.app/company/3912/filing/2024-q1)
- FY2024-H1 悪化 「この結果、同事業の売上高は1,468,131千円（前年同期比1.7％増）となり、セグメント利益は425,811千円（前年同期比13.5％減）となりました。」 — モバイルゲーム事業は増収を維持した一方、セグメント利益は13.5％減少した。前四半期の3.1％減から減益幅が拡大し、ブロックチェーン事業撤退に伴う組織再編成と「駅メモ！」へのリソース集中による人件費増加が示されている。 (https://komori.app/company/3912/filing/2024-h1)
- FY2024 悪化 「この結果、同事業の売上高は3,031,892千円（前年同期比0.4％減）となり、セグメント利益は901,599千円（前年同期比18.3％減）となりました。」 — モバイルゲーム事業は売上高が微減し、セグメント利益は18.3％減少した。10周年施策やラッピングガチャが寄与した一方、レイドイベント等の不調と人件費増加が記載されている。 (https://komori.app/company/3912/filing/2024-fy)
- FY2025 前進 「この結果、同事業の売上高は3,173,398千円（前年同期比4.7％増）となり、セグメント利益は939,221千円（前年同期比4.2％増）となりました。」 — モバイルゲーム事業は売上高・セグメント利益とも前年同期を上回り、増収増益が続いた。 (https://komori.app/company/3912/filing/2025-fy)
- 2026-04-24 前進 「この結果、同事業の売上高は690,288千円（前年同期比9.6％増）となり、セグメント利益は166,171千円（前年同期比26.2％増）となりました。」 — モバイルゲーム事業は増収増益となり、セグメント利益の伸びが売上高の伸びを上回った。 (https://komori.app/company/3912/disclosure/20260423509065)
- 2026-04-24 前進 「モバイルゲーム：各施策および実施頻度の強化に伴う増収効果により、前年同期比で増益」 — モバイルゲーム事業は施策と実施頻度の強化により増収効果と増益を実現した。 (https://komori.app/company/3912/disclosure/20260423509067)
- 2026-07-24 悪化 「モバイルゲーム：「駅メモ！」バトルイベントの開催時期の変更、一部既存商材の下振れにより減益」 — 第2四半期会計期間では、バトルイベントの開催時期変更と既存商材の下振れによりモバイルゲーム事業が減益となった。 (https://komori.app/company/3912/disclosure/20260723598223)
- FY2026-H1 前進 「この結果、同事業の売上高は1,568,556千円（前年同期比2.7％増）となり、セグメント利益は475,575千円（前年同期比4.7％増）となりました。」 — モバイルゲーム事業は前年同期比で増収増益となり、売上高の伸びを上回るセグメント利益の伸びを示した。 (https://komori.app/company/3912/filing/2026-h1)
