# 海外拠点・現地提携による海外市場参入｜Ａｉｍｉｎｇ（3911）の変遷

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## 経過

- FY2017 初出 「そのため、国内においては、開発中タイトルへの注力の他、ライセンスインタイトルの配信等に、海外においては、海外拠点の活用や現地企業との提携による、海外市場への参入に取り組んでまいります。」 — 国内では開発中タイトルやライセンスイン、海外では拠点活用や現地企業との提携により市場参入を進める方針を示している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2017-fy)
- FY2019-Q3 前進 「2019年９月11日には、PlayStation®4版の北米地域のサービスを開始し、ワンソース/マルチユースによる収益の最大化に取り組みました。」 — 海外市場参入の具体的な進展として、PlayStation®4版の北米地域サービスを開始した。 (https://komori.app/company/3911/filing/2019-q3)
- FY2019 再掲 「当社は、国内外のオンラインゲーム事業のシェア拡大を中長期的な経営戦略としております。そのため、国内においては、開発中タイトルへの注力の他、ライセンスインタイトルの配信等に、海外においては、海外拠点の活用や現地企業との提携による、海外市場への参入に取り組んでまいります。」 — 国内では開発中タイトルやライセンスイン、海外では台湾支店・現地企業との提携・アライアンスを通じて市場参入を進める方針を継続している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2019-fy)
- FY2020-Q1 前進 「また、2020年３月18日には、韓国版『CARAVAN STORIES』のサービスを開始し、ワンソース/マルチユースによる収益の最大化に取り組みました。」 — 海外市場参入の具体的な進展として、韓国版『CARAVAN STORIES』のサービスを2020年3月18日に開始した。 (https://komori.app/company/3911/filing/2020-q1)
- FY2020-Q3 前進 「また、開発中タイトルにつきましては、2020年９月29日に、『ドラゴンクエストタクト』グローバル版の開発に協力していることを発表しました。」 — 海外市場参入に関し、『ドラゴンクエストタクト』グローバル版の開発協力を発表し、海外向け展開の準備を具体化した。 (https://komori.app/company/3911/filing/2020-q3)
- FY2020 再掲 「当社は、国内外のオンラインゲーム事業のシェア拡大を中長期的な経営戦略としております。そのため、国内においては、開発中タイトルへの注力の他、ライセンスインタイトルの配信等に、海外においては、海外拠点の活用や現地企業との提携による、海外市場への参入に取り組んでまいります。」 — 国内外のシェア拡大を掲げ、海外拠点の活用や現地企業との提携による海外市場参入を継続している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2020-fy)
- FY2021-Q1 前進 「開発中タイトルにつきましては、当社が開発を担当している『ドラゴンクエストタクト』グローバル版および『無職転生～ゲームになっても本気だす～』のサービスが開始されました。」 — 海外市場参入の具体的な進展として、当社が開発を担当する『ドラゴンクエストタクト』グローバル版のサービス開始を開示した。 (https://komori.app/company/3911/filing/2021-q1)
- FY2022 前進 「2022年８月
台湾における制作拠点の拡充のため、台中スタジオを設立」 — 台湾における制作拠点拡充のため、台中スタジオを設立した。 (https://komori.app/company/3911/filing/2022-fy)
- FY2023-Q3 前進 「株式会社KLabとの共同事業として『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか　バトル・クロニクル』を2023年８月24日に全世界に向けて同時配信しました。」 — 新規タイトルの全世界同時配信を実施し、ワンソース・マルチユースを含む海外市場展開を具体化した。 (https://komori.app/company/3911/filing/2023-q3)
- FY2024 前進 「『2.5次元の誘惑（リリサ）天使たちのステージ』を2024年９月３日に全世界に向けて同時配信いたしました。」 — 『2.5次元の誘惑（リリサ）天使たちのステージ』を全世界同時配信し、海外市場を含むタイトル展開を具体化した。 (https://komori.app/company/3911/filing/2024-fy)
- 2026-03-04 再掲 「この支店を活用することにより、自社単独で繁体字圏へスマートフォン向けオンラインゲームの提供ができ、収益の最大化を図るとともに、グローバルベースでの有力デベロッパーの開拓や、有力企業とのアライアンスなどを推進してまいります。」 — 台湾支店を活用した繁体字圏への提供、海外デベロッパー開拓、アライアンス推進の方針を継続している。 (https://komori.app/company/3911/disclosure/20260303574499)
- 2026-04-28 前進 「他社とのアライアンス」 — テレビ朝日との共同制作による実写恋愛シミュレーションゲーム、Betimo、パワプロアドベンチャーズ等を主要タイトル・受託案件として開示し、外部企業との取り組みを具体化している。 (https://komori.app/company/3911/disclosure/20260428513194)
- 2026-10-19 前進 「株式会社Aiming（本社：東京都渋谷区、代表取締役社長：椎葉忠志）は、RGS Online Pte. Ltd. （本社：シンガポール、Head of Razer Game Services：Jonathan Leong、以下「RGS社」）との間で、スマートフォンゲーム『陰の実力者になりたくて！マスターオブガーデン』のタイ、ベトナムにおける独占ライセンス契約を締結いたしましたのでお知らせいたします。」 — 海外市場展開について、既存タイトルのタイ・ベトナムにおける独占ライセンス契約をRGS社と締結したという具体的な進展を記録する。 (https://komori.app/company/3911/disclosure/20261019552790)
