# アジャイル開発・継続的デプロイメントの実践｜Ａｉｍｉｎｇ（3911）の変遷

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## 経過

- FY2017 初出 「当社グループでは、アジャイル開発 (※1) や継続的デプロイメント (※2) を日常的に実践しております。」 — アジャイル開発、継続的デプロイメント、コードレビュー、ペアプログラミングを開発・教育の手段として実践している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2017-fy)
- FY2019 再掲 「当社では、ゲーム開発において、おもしろさを仕様として記述することが難しいため、常にゲームが動く状態を保ちながら開発を進め、開発途中に実際に遊びながら変更・改善していく、というアプローチが必要であると考えており、アジャイル開発 (※1) や継続的デプロイメント (※2) を日常的に実践しております。」 — アジャイル開発と継続的デプロイメントを日常的に実践し、コードレビューやペアプログラミングによる知識共有も行っている。 (https://komori.app/company/3911/filing/2019-fy)
- FY2020 再掲 「当社では、ゲーム開発において、おもしろさを仕様として記述することが難しいため、常にゲームが動く状態を保ちながら開発を進め、開発途中に実際に遊びながら変更・改善していく、というアプローチが必要であると考えており、アジャイル開発 (※1) や継続的デプロイメント (※2) を日常的に実践しております。」 — アジャイル開発、継続的デプロイメント、コードレビュー、ペアプログラミングを開発・教育手段として実践している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2020-fy)
- FY2022 再掲 「当社グループでは、ゲーム開発において、おもしろさを仕様として記述することが難しいため、常にゲームが動く状態を保ちながら開発を進め、開発途中に実際に遊びながら変更・改善していく、というアプローチが必要であると考えており、アジャイル開発 (※1) や継続的デプロイメント (※2) を日常的に実践しております。」 — アジャイル開発、継続的デプロイメント、コードレビュー、ペアプログラミングを開発・教育手段として実践している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2022-fy)
- FY2024 再掲 「アジャイル開発 (※１) や継続的デプロイメント (※２) を日常的に実践しております。」 — アジャイル開発、継続的デプロイメント、コードレビュー、ペアプログラミングを開発・教育手段として実践している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2024-fy)
