# 新規ゲームタイトルの開発・調達リスク｜Ａｉｍｉｎｇ（3911）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3911/threads/275c3ff3f502
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## 経過

- FY2017 初出 「しかしながら、開発中のゲームタイトルが市場の動向にマッチしていない等の理由により想定どおりにリリースできない場合や、海外からのゲームタイトルの調達が予定通りに進まない場合は、当社グループの経営成績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。」 — 開発タイトルの市場適合性や海外タイトルの調達遅延・不成立により、複数タイトルによる成長が実現しない可能性を示している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2017-fy)
- FY2019 再掲 「しかしながら、開発中のゲームタイトルが市場の動向にマッチしていない等の理由により想定どおりにリリースできない場合や、海外からのゲームタイトルの調達が予定通りに進まない場合は、当社の経営成績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。」 — 複数タイトルの開発・調達を成長戦略としつつ、市場適合性や海外タイトル調達の遅延・不成立をリスクとして継続開示している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2019-fy)
- FY2020 再掲 「しかしながら、開発中のゲームタイトルが市場の動向にマッチしていない等の理由により想定どおりにリリースできない場合や、海外からのゲームタイトルの調達が予定通りに進まない場合は、当社の経営成績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。」 — 複数タイトルの開発・調達を成長戦略としつつ、市場適合性や海外タイトル調達の遅延・不成立をリスクとして継続開示している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2020-fy)
- FY2022 再掲 「しかしながら、開発中のゲームタイトルが市場の動向にマッチしていない等の理由により想定どおりにリリースできない場合や、海外からのゲームタイトルの調達が予定通りに進まない場合は、当社グループの経営成績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。」 — 複数タイトルの開発・調達を成長戦略としつつ、市場適合性や海外タイトル調達の遅延・不成立をリスクとして継続開示している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2022-fy)
- FY2023-Q2 顕在化 「『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか　バトル・クロニクル』配信日を、市況を鑑み2023年５月23日から2023年８月24日に変更しました。」 — 配信予定タイトルについて、予定日から約3か月後へ配信日を変更した。新規タイトルの開発・配信が予定どおり進まない事象が具体化している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2023-q2)
- FY2024 再掲 「開発中のゲームタイトルが市場の動向にマッチしていない等の理由により想定どおりにリリースできない場合や、海外からのゲームタイトルの調達が予定通りに進まない場合は、当社グループの経営成績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。」 — 複数タイトルの内製開発を基本としつつ、海外からのタイトル調達も視野に入れ、開発遅延や調達不成立をリスクとして継続開示している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2024-fy)
