# 外部企業との共同開発・資本業務提携｜Ａｉｍｉｎｇ（3911）の変遷

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## 経過

- FY2019-Q1 初出 「開発中タイトルにつきましては、2019年１月９日に、Shanghai Giant Network Technology Co., Ltd. とスマートフォンゲーム『Project：R』の共同開発契約締結を、同１月16日に、ディライトワークス株式会社と新作スマートフォンゲームの共同開発を目的とした資本業務提携を発表し、開発タイトル数の拡充に取り組みました。」 — Shanghai Giant Network Technologyとの共同開発契約、ディライトワークスとの新作スマートフォンゲーム共同開発を目的とした資本業務提携を通じ、開発タイトル数の拡充に取り組んだ。 (https://komori.app/company/3911/filing/2019-q1)
- FY2019-Q2 前進 「開発中タイトルにつきましては、2019年５月29日から31日にかけて、株式会社マーベラスとの共同事業タイトル『ログレス物語（ストーリーズ）』のクローズドβテストを実施しました。」 — 外部企業との共同開発について、株式会社マーベラスとの共同事業タイトル『ログレス物語（ストーリーズ）』でクローズドβテストを実施する段階へ進んだ。 (https://komori.app/company/3911/filing/2019-q2)
- FY2019-Q3 前進 「開発中タイトルにつきましては、2019年９月18日に、株式会社マーベラスとの共同事業タイトル『ログレス物語（ストーリーズ）』のサービスを開始しました。」 — 外部企業との共同事業タイトル『ログレス物語（ストーリーズ）』について、2019年9月18日にクローズドβテスト段階からサービス開始へ進んだ。 (https://komori.app/company/3911/filing/2019-q3)
- FY2019 前進 「また、開発中タイトルについては、2020年２月５日に発表した『ドラゴンクエストタクト』の共同開発に経営資源を集中し、ゲーム品質の向上と開発遅延による開発コスト増加を避け、早期の収益拡大が実現できるよう取り組んでまいります。」 — 開発中タイトルについて、2020年2月5日に発表した『ドラゴンクエストタクト』の共同開発への経営資源集中を新たに明示した。 (https://komori.app/company/3911/filing/2019-fy)
- FY2020-Q1 前進 「また、開発中タイトルについては、2020年２月５日に発表した『ドラゴンクエストタクト』の共同開発に経営資源を集中し、ゲーム品質の向上と開発遅延による開発コスト増加を避け、早期の収益化が実現できるよう取り組んでまいります。

開発中タイトルにつきましては、2020年２月27日から３月５日にかけて、『ドラゴンクエストタクト』のクローズドβテストを実施しました。」 — 開発中タイトル『ドラゴンクエストタクト』について、共同開発への経営資源集中方針に基づき、2020年2月27日から3月5日にクローズドβテストを実施した。 (https://komori.app/company/3911/filing/2020-q1)
- FY2020-Q2 前進 「また、開発中タイトルにつきましては、2020年６月10日に、『ドラゴンクエストタクト』の事前登録を開始しました。

また、2020年７月16日に正式サービスを開始した、株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発タイトル『ドラゴンクエストタクト』が、第３四半期以降に利益貢献することが見込まれております。」 — 共同開発タイトル『ドラゴンクエストタクト』について、2020年6月10日に事前登録を開始し、2020年7月16日に正式サービスを開始した。 (https://komori.app/company/3911/filing/2020-q2)
- FY2020-Q3 前進 「また、開発中タイトルにつきましては、2020年９月29日に、『ドラゴンクエストタクト』グローバル版の開発に協力していることを発表しました。」 — 外部企業との共同開発を含むタイトル展開について、『ドラゴンクエストタクト』グローバル版の開発協力を発表する段階へ進んだ。 (https://komori.app/company/3911/filing/2020-q3)
- FY2020 再掲 「2020年７月16日に株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発タイトル『ドラゴンクエストタクト』の正式サービスを開始し、売上高が四半期を通して高い水準で推移しました。」 — 共同開発タイトル『ドラゴンクエストタクト』の正式サービス開始を、共同開発・外部提携を通じたタイトル展開の実績として再掲している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2020-fy)
- FY2021 前進 「また、2021年12月１日にUUUM株式会社の子会社であるLiTMUS株式会社との共同事業契約の締結を発表しました。今後ますます激化することが予想される市場競争に対し、IPの創出やマーケティングといった課題の解決に取り組んでまいります。」 — 2021年12月1日に、UUUM株式会社の子会社LiTMUS株式会社との共同事業契約締結を発表し、IP創出やマーケティング上の課題への対応を共同事業の新たな目的として示した。 (https://komori.app/company/3911/filing/2021-fy)
- FY2022-Q3 前進 「開発中タイトルにつきましては、2022年9月6日に事前登録を開始したLiTMUS株式会社との共同開発タイトル『脱獄ごっこPRO』や 2022年9月28日に開発を発表した『陰の実力者になりたくて！マスターオブガーデン』をはじめとしたタイトルや、その他発表済の各パイプラインの準備と品質の向上に努めました。」 — LiTMUS株式会社との共同開発タイトル『脱獄ごっこPRO』で事前登録開始という具体的な段階に到達した。 (https://komori.app/company/3911/filing/2022-q3)
- FY2022 前進 「さらに、株式会社KADOKAWA等とともに製作委員会を組成し、『陰の実力者になりたくて！マスターオブガーデン』を2022年11月29日に全世界に向けて同時配信いたしました。」 — 『陰の実力者になりたくて！マスターオブガーデン』について、KADOKAWA等との製作委員会組成と全世界同時配信を実施した。 (https://komori.app/company/3911/filing/2022-fy)
- FY2023-Q1 再掲 「今後ますます激化することが予想される市場競争に対し、IP取得や共同事業などの施策に取り組んでまいります。」 — 市場競争への対応として、IP取得や共同事業などの施策に取り組む方針を継続している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2023-q1)
- FY2023-Q2 前進 「開発中タイトルにつきましては、LiTMUS株式会社との共同事業として『かみながしじま ～輪廻の巫女～』を2023年６月６日にリリースしました。」 — LiTMUS株式会社との共同事業タイトル『かみながしじま ～輪廻の巫女～』を2023年6月6日にリリースし、共同事業によるタイトル展開を配信段階へ進めた。 (https://komori.app/company/3911/filing/2023-q2)
- FY2023-Q3 前進 「株式会社KLabとの共同事業として『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか　バトル・クロニクル』を2023年８月24日に全世界に向けて同時配信しました。」 — 外部企業との共同事業タイトルについて、配信予定日の変更後、2023年8月24日の全世界同時配信へ到達した。 (https://komori.app/company/3911/filing/2023-q3)
- FY2023-Q3 再掲 「今後ますます激化することが予想される市場競争に対し、IP取得や共同事業などの施策に取り組んでまいります。」 — 海外企業との共同事業によるタイトルの全世界同時配信を実施し、IP取得や共同事業に取り組む方針を継続している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2023-q3)
- FY2024-H1 再掲 「今後ますます激化することが予想される市場競争に対し、IP取得によるユーザー訴求力の向上や共同事業などによる適切なビジネススキームの確立に取り組んでまいります。」 — 市場競争への対応策として、IP取得によるユーザー訴求力向上や共同事業によるビジネススキーム確立に取り組む方針を継続している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2024-h1)
- FY2025-H1 前進 「当中間連結会計期間に出資をしたWIND BREAKER 不良たちの英雄譚製作委員会及び株式会社Betimoを持分法の適用範囲に含めております。
関係会社出資金の払込による支出
―
△
1,100,000
関係会社株式の取得による支出
―
△
549,000」 — WIND BREAKER 不良たちの英雄譚製作委員会および株式会社Betimoへの出資を行い、持分法適用範囲に含めた。投資活動では関係会社出資金1,100,000千円、関係会社株式549,000千円を支出した。 (https://komori.app/company/3911/filing/2025-h1)
- 2026-03-04 前進 「さらに、2025年４月にオンラインゲーム市場以外からの収益獲得を目的として出資した株式会社Betimoから、競輪ネット投票サービス『Betimo（ベティモ）』が2025年12月10日に配信されました。」 — Betimoへの出資を、競輪ネット投票サービスの配信という非ゲーム領域での収益獲得に進展させた。 (https://komori.app/company/3911/disclosure/20260303574499)
- 2026-03-26 再定義 「本製作委員会の解散後におきましても、本ゲームの提供は継続いたします。今後は、パブリッシャーである講談社と、開発・運営を担う当社との 2 社による共同運営体制へと移行し、機動的な運営体制のもと、引き続きお客様に楽しんでいただけるサービスの提供に努めてまいります。」 — 『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚製作委員会』の解散により、従来の複数社による製作委員会方式から講談社と当社の2社による共同運営体制へ移行する。ただし、本ゲームの提供と当社による開発・運営は継続するため、外部企業との共同開発・資本業務提携そのものの終息ではなく、運営スキームの再編として記録する。 (https://komori.app/company/3911/disclosure/20260326589820)
- 2026-04-13 前進 「株式会社レベルファイブ（本社：福岡市中央区、代表取締役社長／CEO：日野晃博）と、株式会社Aiming（本社：東京都渋谷区、代表取締役社長／椎葉 忠志）は、新作スマートフォン向けゲーム『イナズマイレブン クロス』が事前登録受付を開始し、正式サービス開始時期が2026年6月中であることをお知らせいたします。」 — レベルファイブとの共同制作による新作タイトルについて、事前登録開始とサービス開始予定が開示された。 (https://komori.app/company/3911/disclosure/20260413502168)
- 2026-04-28 前進 「※2026年4月28日 事業拡大に伴い2.61億円の追加出資を実施」 — Betimoの事業拡大に伴い、2026年4月28日に2.61億円の追加出資を実施したことを開示している。元のスレッドは変更しない。 (https://komori.app/company/3911/disclosure/20260428513194)
- 2026-06-01 前進 「企画／開発：株式会社レベルファイブ　開発／運営：株式会社 Aiming」 — 外部企業との共同開発・運営について、株式会社レベルファイブとの新作タイトルが具体的な配信日決定に至った。 (https://komori.app/company/3911/disclosure/20260601556313)
- 2026-07-29 前進 「車券取扱高は堅調な積み上がり、単月黒字化を目指す」 — Betimoについて、事業の進捗と単月黒字化という具体的な目標を開示している。 (https://komori.app/company/3911/disclosure/20260729501731)
- FY2026-H1 前進 「当中間連結会計期間におきましては、株式会社レベルファイブとの共同事業タイトル『イナズマイレブン クロス』を2026年６月９日に配信いたしました。」 — 株式会社レベルファイブとの共同事業タイトルを2026年6月9日に配信し、外部企業との共同事業によるタイトル展開を新たな配信実績へ進めた。 (https://komori.app/company/3911/filing/2026-h1)
