# ユーザー嗜好の変化への対応｜Ａｉｍｉｎｇ（3911）の変遷

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## 経過

- FY2017 初出 「しかしながら、オンラインゲームにおいてはユーザーの嗜好の移り変わりが激しく、ユーザーニーズの的確な把握や、ニーズに対応するコンテンツの導入が、何らかの要因により困難となった場合には、ユーザーへの訴求力の低下等から当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。」 — ユーザー嗜好の変化に対し、ニーズ把握や対応コンテンツの導入が困難となるリスクを示している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2017-fy)
- FY2019 再掲 「しかしながら、オンラインゲームにおいてはユーザーの嗜好の移り変わりが激しく、ユーザーニーズの的確な把握や、ニーズに対応するコンテンツの導入が、何らかの要因により困難となった場合には、ユーザーへの訴求力の低下等から当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。」 — ユーザー嗜好の変化に対し、ニーズ把握や対応コンテンツ導入が困難となるリスクを継続して記載している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2019-fy)
- FY2020 再掲 「しかしながら、オンラインゲームにおいてはユーザーの嗜好の移り変わりが激しく、ユーザーニーズの的確な把握や、ニーズに対応するコンテンツの導入が、何らかの要因により困難となった場合には、ユーザーへの訴求力の低下等から当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。」 — ユーザー嗜好の変化に対し、ニーズ把握や対応コンテンツ導入が困難となる場合のリスクを継続して記載している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2020-fy)
- FY2022 再掲 「しかしながら、オンラインゲームにおいてはユーザーの嗜好の移り変わりが激しく、ユーザーニーズの的確な把握や、ニーズに対応するコンテンツの導入が、何らかの要因により困難となった場合には、ユーザーへの訴求力の低下等から当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。」 — ユーザー嗜好の変化に対し、ニーズ把握や対応コンテンツ導入が困難となる場合のリスクを継続して記載している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2022-fy)
- FY2024 再掲 「オンラインゲームにおいてはユーザーの嗜好の移り変わりが激しく、ユーザーニーズの的確な把握や、ニーズに対応するコンテンツの導入が、何らかの要因により困難となった場合には、ユーザーへの訴求力の低下等から当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。」 — ユーザー嗜好の変化に対し、ニーズ把握や対応コンテンツ導入が困難となる場合のリスクを継続して記載している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2024-fy)
