# タイトルの選択と集中・経費削減による業績改善｜Ａｉｍｉｎｇ（3911）の変遷

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## 経過

- FY2019-Q1 初出 「その上で、今後も引き続き、①主力タイトルの売上の維持・拡大、②開発中および運営中タイトルの選択と集中によるコストの適正化、③資金調達や資金繰りの安定化、④経費の削減に努めてまいります。」 — 継続企業の前提に関する状況を解消する改善策として、主力タイトルの売上維持・拡大、タイトルの選択と集中によるコスト適正化、資金調達・資金繰りの安定化、経費削減を掲げた。 (https://komori.app/company/3911/filing/2019-q1)
- FY2019-Q2 前進 「また、「成長投資ができる黒字体質への転換」を目的とした早期退職優遇制度を実施し、プロジェクト状況に応じた人員の適正化を図りました。その上で、今後も引き続き、①主力タイトルの売上の維持・拡大、②開発中および運営中タイトルの選択と集中によるコストの適正化、③資金調達や資金繰りの安定化、④経費の削減に努めてまいります。」 — 継続企業の前提に関する改善策として、早期退職優遇制度を実施し、プロジェクト状況に応じた人員適正化を追加した。また、主力タイトルの売上維持・拡大、タイトルの選択と集中、資金繰り安定化、経費削減を継続している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2019-q2)
- FY2019-Q3 前進 「また、前四半期に実施した『戦国大河』の広告宣伝費が減少したほか、2019年５月７日に公表した早期退職優遇制度の実施により従業員数が減少した結果、販売管理費が減少しました。」 — 早期退職優遇制度の実施により従業員数が減少し、販売管理費が減少したと記載している。主力タイトルの維持・拡大、タイトルの選択と集中、資金繰り安定化、経費削減の改善策も継続している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2019-q3)
- FY2019 前進 「『剣と魔法のログレス　いにしえの女神』や『CARAVAN STORIES』などのサービス中タイトルについては、運営人数の見直しや外注費の削減を進め、より効率的な運営体制を構築することで、収益改善と強化を図ってまいります。」 — サービス中タイトルの運営人数・外注費削減、開発中タイトルへの経営資源集中、大阪スタジオ譲渡、台湾支店の人員最適化など、改善策の具体化を進めている。 (https://komori.app/company/3911/filing/2019-fy)
- FY2020-Q1 前進 「②拠点の人員体制見直しによる費用の削減
当社は、当第１四半期累計期間において、サービス中タイトルの減少と開発中タイトルの本数を鑑み、台湾スタジオの従業員数の最適化を実施しました。また、2020年４月１日を効力発生日として、株式会社ドキドキグルーヴワークスへ、大阪スタジオを譲渡しており、第２四半期以降の人件費や拠点維持にかかる費用の削減が見込まれております。」 — 改善策として、台湾スタジオの従業員数最適化を実施し、大阪スタジオを2020年4月1日付で譲渡した。第2四半期以降の人件費・拠点維持費削減を見込んでいる。 (https://komori.app/company/3911/filing/2020-q1)
- FY2020-Q2 前進 「①事業基盤の強化
『剣と魔法のログレス　いにしえの女神』や『CARAVAN STORIES』などのサービス中タイトルについては、より効率的な運営体制を構築することで、収益改善を図ってまいります。
また、2020年７月16日に正式サービスを開始した、株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発タイトル『ドラゴンクエストタクト』が、第３四半期以降に利益貢献することが見込まれております。」 — 改善策として、タイトル運営の効率化、大阪スタジオ譲渡による費用削減、正式サービスを開始した『ドラゴンクエストタクト』の利益貢献を進めている。 (https://komori.app/company/3911/filing/2020-q2)
- FY2020-Q3 前進 「サービスを開始した『ドラゴンクエストタクト』が、四半期を通じて、高いセールス順位で推移したことにより、売上高は前年同期に比べて増収となりました。費用面においては、売上高の増加に伴うロイヤリティやプラットフォーム手数料が増加しましたが、営業利益は前年同期に比べて増益となりました。」 — 『ドラゴンクエストタクト』について、正式サービス開始後に高いセールス順位で推移し、売上高の増収と営業利益の増益に寄与した。 (https://komori.app/company/3911/filing/2020-q3)
- FY2020 前進 「売上高は、『ドラゴンクエストタクト』が好調に推移した結果、前事業年度に比べて増加しました。費用面においては、台湾スタジオの従業員数削減、大阪スタジオの譲渡等により大きく減少した結果、営業利益、経常利益、当期純利益ともに、前事業年度に比べて増加し、黒字転換させることができました。」 — タイトル運営の効率化、台湾スタジオの人員最適化、大阪スタジオ譲渡による費用削減が実績として記載され、営業利益・経常利益・当期純利益の黒字転換に至った。 (https://komori.app/company/3911/filing/2020-fy)
- FY2024 前進 「しかし、財務面においては十分な運転資金を有しており、以下の対応策の実施を進めることで、当該状況を早期に解消又は改善できるものと考えております。ⅰ）開発の効率化　ⅱ）タイトル選定基準の見直し　ⅲ）プロジェクト規模の適正化　ⅳ）その他広告費等のコスト適正化の継続」 — 業績改善策として、開発の効率化、タイトル選定基準の見直し、プロジェクト規模の適正化、広告費等のコスト適正化という具体策を新たに列挙し、コスト適正化による一定の改善が現れたと記載している。 (https://komori.app/company/3911/filing/2024-fy)
- 2026-03-04 初出 「今後は従来の取り組みを継続することに加え、効果的にAI技術を活用することで開発のさらなる効率化と品質向上に取り組んでまいります。」 — AI技術を活用した開発効率化・品質向上を、対処すべき課題として初めて具体的に示した。 (https://komori.app/company/3911/disclosure/20260303574499)
- 2026-04-28 前進 「広告宣伝費の抑制、外部決済によるプラットフォーム手数料の削減などが寄与し、営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する四半期純利益のいずれも予想を上回る着地となりました。」 — 広告宣伝費の抑制と外部決済による手数料削減が利益予想超過の要因として具体的に示された。 (https://komori.app/company/3911/disclosure/20260428513188)
- 2026-04-28 前進 「広告宣伝費の効率化により減少」 — 既存タイトルにおける広告宣伝費の効率化と、外部決済によるプラットフォーム手数料の減少を利益増加要因として開示している。 (https://komori.app/company/3911/disclosure/20260428513194)
- 2026-04-28 再掲 「ゲーム制作の効率化などコストの適正化を図る」 — AI技術を活用した開発効率化・品質向上に加え、ゲーム制作の効率化を成長・リスク対応上の施策として継続して示している。 (https://komori.app/company/3911/disclosure/20260428513194)
- 2026-07-29 実績引用 「利益面では、外注費の削減などが寄与し、営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する中間純利益のいずれも予想を上回る着地となりました。」 — 外注費の削減などによる利益改善が、業績予想を上回る実績の要因として示された。 (https://komori.app/company/3911/disclosure/20260729501697)
- 2026-07-29 再掲 「ゲーム制作の効率化などコストの適正化を図る」 — AI技術を含むゲーム制作の効率化・コスト適正化を、リスク対応策として継続して示している。 (https://komori.app/company/3911/disclosure/20260729501731)
