# Ａｉｍｉｎｇ（3911） FY2026 H1 半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3911/filing/2026-h1
提出日: 2026-08-14
対象期間: 2026-01-01 〜 2026-12-31
企業ページ: https://komori.app/company/3911
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100YWKE.pdf

## 要点

当中間連結会計期間では、売上高が前年同期比で減少し、営業利益・経常利益・親会社株主に帰属する中間純利益もいずれも減少しました。あわせて、持分法適用関連会社であるBetimoへの追加出資や、特定子会社である「陰の実力者になりたくて！マスターオブガーデン（国内版）製作委員会」の清算結了（連結範囲からの除外）が記載されています。

## 事業

当社グループは、世界中にAimingのファンを持つことを使命とし、主にスマートフォンを中心とした基本無料のオンラインゲーム事業を営んでいます。国内市場の市場規模や競争激化、開発費用の高騰などを背景に、共同開発・IP取得・共同事業等を通じた収益拡大とビジネススキームの強化を推進しています。中間連結期間にはオンラインゲーム制作/運営受託サービスを含む売上が発生しています。

## 数字

- 研究開発費: 5億円
- 設備投資: 8百万円
- フリーキャッシュフロー: 19億円

## セグメント

- オンラインゲーム事業 / 売上高 6百万円
- オンラインゲーム配信サービス / 売上高 6百万円
- オンラインゲーム制作/運営受託サービス / 売上高 3百万円

## 地域別

- 日本

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
- 設備の状況: 拠点、帳簿価額、敷地面積。
- 沿革: 沿革と中期目標。

## 前回からの変化

### サプライチェーン

本提出書類で新たに明示された共同開発・共同事業の相手先および関連サービス依存（スクウェア・エニックス／レベルファイブ／Betimo）をサービス依存として追加する。既存正準エントリへの追記はなし。

- + スクウェア・エニックス共同開発
- + レベルファイブ共同事業
- + Betimo競輪ネット投票

### 戦略的賭け

提出書類（2026-08-14）にて、既存の共同開発・運営タイトル（ドラゴンクエストタクト、剣と魔法のログレス いにしえの女神）への収益寄与/利益維持が再言及されるとともに、陰の実力者マスターオブガーデン製作委員会の解散（結論）が明示された。加えて、新規の共同事業タイトル「イナズマイレブン クロス」、Betimoの追加出資を含む競輪ネット投票サービス事業、オンラインゲーム制作/運営受託サービス売上の計上が新たに確認できるため、差分としてエントリ追加・追記を行う。

- + イナズマイレブン クロス共同事業
- + Betimo競輪ネット投票サービスの成長
- + オンラインゲーム制作運営受託売上
- − 陰の実力者マスターオブガーデン製作
- − 陰の実力者マスターオブガーデン製作

### 外部エクスポージャー

国内オンラインゲーム市場の需要見通しおよび高品質IP競争による開発費高騰の記載を既存エントリへ追記し、主要な共同開発・共同事業・持分法関連会社・製作委員会（解散/清算結了）に関する外部エクスポージャーを新規追加した。

- + ドラゴンクエストタクト共同開発
- + イナズマイレブン クロス共同事業
- + Betimo競輪ネット投票サービス
- + 陰の実力者製作委員会の解散
- + 2.5次元の誘惑製作委員会の清算結了

### 製品

2026年8月14日提出書類（中間報告）により、新規の共同事業タイトル「イナズマイレブン クロス」と、Betimoが提供する「競輪ネット投票サービス」を追加しました。また既存のゲームタイトル3件と、オンラインゲームの売上区分2件について、当中間期での記載（収益寄与や売上高、製作委員会の清算/解散に伴う事業スキーム変更）を追記しました。

- + イナズマイレブン クロス
- + 競輪ネット投票サービス

### 資本配分

当中間期（提出日2026-08-14）で、研究開発費（R&D）および有形固定資産の取得支出が開示されたほか、Betimoへの追加出資が言及された。さらに、製作委員会2件（陰の実力者になりたくて！マスターオブガーデン国内版、2.5次元の誘惑（リリサ）天使たちのステージ）の解散・清算結了が明示されたため、新規エントリとして追加する。

- + 有形固定資産の取得支出
- + マスターオブガーデン製作委員会解散
- + リリサ天使たちステージ製作委員会清算結了

### ケイパビリティ構築

2026年8月14日提出書類では、既存の共同開発・共同事業（ドラゴンクエストタクト、剣と魔法のログレス いにしえの女神、陰の実力者マスターオブガーデン協業）への言及に加え、陰の実力者マスターオブガーデン国内版製作委員会の解散決議が明示された。また、レベルファイブとの共同事業タイトル「イナズマイレブン クロス」の好発進、Betimoへの追加出資が新たに具体的に記載された。

- + イナズマイレブン クロス共同事業
- + Betimo追加出資と競輪ネット投票
- − マスターオブガーデン国内版製作委員会の連結子会社化
- − マスターオブガーデン国内版製作委員会の連結子会社化

### 規制ポジショニング

当中間期における会計監査人（太陽有限責任監査法人）による期中レビューの継続記載、および製作委員会の解散・清算結了に伴う連結範囲・事業承継の構造変化が新たに記載された。

- + 陰の実力者製作委員会解散
- + リリサ製作委員会清算結了

## 会社自身の言葉

### 製作委員会の解散（マスターオブガーデン国内版）と連結範囲への影響

- 「「陰の実力者になりたくて！マスターオブガーデン（国内版）製作委員会」の解散決議（2026年7月29日、東京都渋谷区千駄ヶ谷五丁目31番11号、幹事会社：株式会社Aiming、代表取締役社長 椎葉 忠志、出資比率：Aiming 77.80%、その他 22.20%、設立日：2022年12月28日、出資金990,000千円、解散日：2026年7月31日、今後清算結了予定）に伴い、製作委員会を解散し、Aimingが全事業を継承する方針を公表しました。」 — 製作委員会の解散決議と、Aimingが全事業を継承する方針（条件・日程・出資等の記載）
- 「重要な後発事象: 「陰の実力者になりたくて！マスターオブガーデン（国内版）製作委員会」の解散決議（2026年7月29日、東京都渋谷区千駄ヶ谷五丁目31番11号、幹事会社：株式会社Aiming、代表取締役社長 椎葉 忠志、出資比率：Aiming 77.80%、その他 22.20%、設立日：2022年12月28日、出資金990,000千円、解散日：2026年7月31日、今後清算結了予定）に伴い、製作委員会を解散し、Aimingが全事業を継承する方針を公表しました。」 — 重要な後発事象として、製作委員会解散決議により全事業継承方針を公表
- 「2.5次元の誘惑（リリサ）天使たちのステージ製作委員会が清算結了のため連結の範囲から除外。」 — リリサ天使たちのステージ製作委員会が清算結了し、連結の範囲から除外
- 「連結の範囲変更: 2.5次元の誘惑（リリサ）天使たちのステージ製作委員会が清算結了のため連結の範囲から除外。」 — 連結範囲変更の内容（リリサ天使たちのステージ製作委員会が除外）

### タイトル別の収益寄与（オンラインゲーム関連）

- 「2026年6月9日に配信を開始した株式会社レベルファイブとの共同事業タイトル「イナズマイレブン クロス」の好発進による収益拡大寄与」 — 「イナズマイレブン クロス」の好発進による収益拡大寄与（2026/6/9配信開始）
- 「2026年6月9日に配信を開始した株式会社レベルファイブとの共同事業タイトル「イナズマイレブン クロス」」 — 「イナズマイレブン クロス」（2026/6/9配信開始）
- 「2026年6月9日に配信を開始した株式会社レベルファイブとの共同事業タイトル「イナズマイレブン クロス」の好発進による収益拡大寄与、」 — 「イナズマイレブン クロス」の好発進による収益拡大寄与（収益寄与の言及が含まれる）
- 「共同開発タイトル「ドラゴンクエストタクト」（株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発）に対するコラボイベントや新キャラクターの追加等を通じた収益寄与」 — 「ドラゴンクエストタクト」におけるコラボイベントや新キャラクター追加等による収益寄与
- 「共同開発タイトル「ドラゴンクエストタクト」（株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発）に対するコラボイベントや新キャラクターの追加等を通じた収益寄与、」 — 「ドラゴンクエストタクト」におけるコラボイベントや新キャラクター追加等による収益寄与（収益寄与の言及が含まれる）
- 「共同開発タイトル「ドラゴンクエストタクト」（株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発）」 — 「ドラゴンクエストタクト」（スクウェア・エニックスとの共同開発）
- 「長期運用タイトル「剣と魔法のログレス いにしえの女神」の安定的な利益水準の維持」 — 「剣と魔法のログレス いにしえの女神」の安定的な利益水準の維持
- 「オンラインゲーム配信サービス: 5,283,860千円」 — オンラインゲーム配信サービスの売上（5,283,860千円）
- 「オンラインゲーム制作/運営受託サービス: 1,587,705千円」 — オンラインゲーム制作/運営受託サービスの売上（1,587,705千円）
- 「なお、当中間連結会計期間には、オンラインゲーム制作/運営受託サービスを含む売上が発生しています。」 — 当中間連結会計期間にオンラインゲーム制作/運営受託サービスを含む売上が発生

### Betimo（競輪ネット投票サービス）・追加出資/成長の言及

- 「Betimo（持分法適用関連会社）が提供する競輪ネット投票サービスなどの事業の継続的な成長と追加出資の実施、」 — Betimoの競輪ネット投票サービス等の事業継続的成長と追加出資
- 「Betimo（持分法適用関連会社）が提供する競輪ネット投票サービスなどの事業の継続的な成長と追加出資の実施」 — Betimo（競輪ネット投票サービス等）への追加出資の実施や継続的成長の言及
- 「Betimo（持分法適用関連会社）が提供する競輪ネット投票サービス」 — Betimoが提供する競輪ネット投票サービス

### 数値・見通し・業務運営/体制（市場・費用・投資・監査）

- 「研究開発費は504百万円（504,000,000円）」 — 研究開発費の金額（504百万円）
- 「有形固定資産の取得による支出として7,847千円（7,847,000円）」 — 有形固定資産の取得による支出（7,847千円）
- 「国内スマートフォン向けオンラインゲーム市場は2024年度1兆7,482億円、2026年度には1兆7,550億円になると予測。競合の激化と高品質IPの参入・展開による市場規模の安定性を示唆。開発期間の長期化と開発費用の高騰が継続する見込み。」 — 国内スマートフォン向けオンラインゲーム市場規模の予測と、競合激化・開発費高騰見通し
- 「当社グループは、世界中にAimingのファンを持つことを使命とし、主にスマートフォンを中心とした基本無料のオンラインゲーム事業を営んでいます。国内市場は2024年度時点でスマートフォン向けオンラインゲーム市場規模が1兆7,482億円、2026年度には1兆7,550億円と予測されており、知名度の高いIP題材タイトルの投入と海外企業の高品質タイトルの国内展開により競争が激化しています。ゲーム品質の水準向上に伴い開発期間が長期化し開発費用が高騰する傾向にあります。」 — ミッションや市場環境（市場規模予測・競争激化・開発費高騰傾向）の説明
- 「中間決算期間の中間連結財務諸表に対して太陽有限責任監査法人による期中レビューを受けています。」 — 太陽有限責任監査法人による期中レビューを受けている旨
