# Ａｉｍｉｎｇ（3911） FY2025 H1 半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3911/filing/2025-h1
提出日: 2025-08-14
対象期間: 2025-01-01 〜 2025-12-31
企業ページ: https://komori.app/company/3911
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100WIXA.pdf

## 事業

世界中にAimingのファンを獲得することをミッションとし、スマートフォンをはじめとした基本無料のオンラインゲーム事業を主たる業務として展開しています。国内市場は、2023年度が約12兆351億円、2025年度は約12兆708億円と予測されており、知名度の高いIPを題材としたタイトルや海外の高品質タイトルの参入増加により競争が激化しています。開発期間の長期化と開発費用の高騰が顕在化する中、サービス中タイトルの拡充と開発中タイトルの準備を進め、IP取得によるユーザー訴求力の向上や共同事業などによる適切なビジネススキームの確立に取り組んでいます。サービス中タイトルとしては、株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発タイトル「ドラゴンクエストタクト」がコラボイベントや新キャラクター追加によりアクティブユーザー数と課金ユーザー数を維持し、安定的な収益に貢献しました。その他タイトルとして「陰の実力者になりたくて！マスターオブガーデン」「2.5次元の誘惑（リリサ）天使たちのステージ」「銀河英雄伝説 Die Neue Saga」「WIND BREAKER 不良たちの英雄譚」は季節イベントや新キャラクター追加により収益に寄与しました。長期運用タイトル「剣と魔法のログレス　いにしえの女神」についてはKPIの低下は見られるものの、コラボイベント等によりアクティブユーザー数及び課金ユーザー数の維持に努めました。開発中タイトルは、他期以降に配信を予定しており、タイトルの準備と品質向上に取り組んでいます。今後はIP取得によるユーザー訴求力の向上や共同事業による適切なビジネススキームの確立に取り組んでいく方針です。

## 数字

- 研究開発費: 4億円
- 設備投資: 8百万円
- フリーキャッシュフロー: 19億円

## セグメント

- 2024中間期_オンラインゲーム事業 / 売上高 72億円
- 2024中間期_オンラインゲーム配信サービス / 売上高 72億円
- 2024中間期_オンラインゲーム制作/運営受託サービス / 売上高 9億円
- 2025中間期_オンラインゲーム事業 / 売上高 62億円
- 2025中間期_オンラインゲーム配信サービス / 売上高 62億円
- 2025中間期_オンラインゲーム制作/運営受託サービス / 売上高 28億円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
- 設備の状況: 拠点、帳簿価額、敷地面積。
- 沿革: 沿革と中期目標。
