# Ａｉｍｉｎｇ（3911） FY2023 Q1 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3911/filing/2023-q1
提出日: 2023-05-15
対象期間: 2023-01-01 〜 2023-03-31
企業ページ: https://komori.app/company/3911
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100QQXM.pdf

## 事業

当社グループは、世界中にAimingのファンを拡げることをミッションとし、スマートフォンを主たる端末とするオンラインゲーム事業を中心に展開しています。国内市場におけるスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、2021年度は1兆3,001億円、2023年度は1兆3,390億円になると予測されており、成長は鈍化しているものの市場規模は安定しています。IPを題材としたタイトルや海外企業の高品質タイトルの国内展開が活発化する一方で競争が激化しており、ゲームの開発期間が長期化し、開発費用が高騰しています。こうした状況の中、当社グループはオンラインゲーム事業の成長とシェア拡大を図るため、サービス中タイトルの拡充と開発中タイトルの準備を進めています。サービス中タイトルとしては、スクウェア・エニックスとの共同開発タイトル『ドラゴンクエストタクト』が2.5周年を迎え、周年イベントやコラボイベントの実施を通じてアクティブユーザー数を維持し好調に推移しました。『陰の実力者になりたくて！マスターオブガーデン』はアニメ連動ガチャや新キャラクター追加の実施を通じて収益に貢献しました。他タイトルとしては『剣と魔法のログレス　いにしえの女神』や『CARAVAN STORIES』を挙げ、長期運営によるKPIの低下は見られるもののコラボイベントの実施等によりアクティブユーザー数及び課金ユーザー数の維持に努めました。開発中タイトルとしては、『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか　バトル・クロニクル』を2023年5月23日に、『かみながしじま 〜輪廻の巫女〜』を2023年6月6日に配信予定であることを発表しました。今後もIP取得や共同事業などの施策に取り組んでまいります。

## 数字

- 研究開発費: 2億円

## セグメント

- オンラインゲーム配信サービス / 売上高 48億円
- オンラインゲーム制作/運営受託サービス / 売上高 31億円
- 合計 / 売上高 52億円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
- 設備の状況: 拠点、帳簿価額、敷地面積。
