# Ａｉｍｉｎｇ（3911） コンシューマゲーム『陰の実力者になりたくて！Phantom Echoes』発売決定のお知らせ

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3911/disclosure/20260903531220
種別: その他開示
開示日: 2026-09-04
Komoriの読み（0-100）: 43
企業ページ: https://komori.app/company/3911

## 何が変わったか

Aimingが、アニメ『陰の実力者になりたくて！』を原作とする初のコンシューマゲーム『陰の実力者になりたくて！Phantom Echoes』を2027年に発売する予定を発表した。対応機種はPlayStation 5、Nintendo Switch 2、STEAM、Epic Games Storeを予定している。

## 会社が挙げた理由

『陰の実力者になりたくて！』初のコンシューマゲームとして発売を決定したため。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: 陰の実力者になりたくて！Phantom Echoes
- 相手先: not_disclosed
- 相手先の概要: not_disclosed
- 当社との関係: not_disclosed
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: 未定
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2027年予定（発売予定）
- 適用分野: コンシューマ向け3Dローグライトアクションゲーム
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: not_disclosed
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施予定日あり（原文: 「「2027年に発売することをお知らせいたします」「発売日：2027年予定」」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「契約・決議に関する記載なし」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月まで（原文: 「「2027年に発売」「発売日：2027年予定」」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 続報（原文: 「「当社の2026年12月期第２四半期決算説明及び事業計画並びに成長可能性に関する資料におけるパイプライン『コンシューマゲーム』として掲載していたもの」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事前の予告（原文: 「「2027年に発売予定」「発売日：2027年予定」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 概ね断定的（原文: 「「発売決定」「2027年に発売予定」「販売を予定しております」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 相手先なし（原文: 「相手先に関する記載なし」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 相手先なし（原文: 「相手先に関する記載なし」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: なし（原文: 「相手先の会社概要に関する記載なし」）
- 相手先が当社の子会社・グループ会社・役員・大株主など、既存の関係先だと書かれているか。: なし（原文: 「子会社・グループ会社・役員・大株主等に関する記載なし」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「提供先・導入先・受注先に関する記載なし」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「「原作：逢沢大介（『陰の実力者になりたくて！』/KADOKAWA 刊）」「State of Play 日本」」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 定性的（原文: 「「2027年予定」「機種：PlayStation®5/Nintendo Switch™2/STEAM®/Epic Games Store」「価格：未定」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益に触れず（原文: 「将来収益との関係に関する記載なし」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績への影響に関する記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「コンシューマゲーム『陰の実力者になりたくて！Phantom Echoes』発売決定」「販売を予定」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一拠点・一製品（原文: 「「本作」「タイトル：陰の実力者になりたくて！Phantom Echoes」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存領域の新製品（原文: 「「『陰の実力者になりたくて！』初のコンシューマゲーム」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 他社との共同（原文: 「「©逢沢大介・KADOKAWA刊／シャドウガーデン ©ファントムエコーズ製作委員会」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「「株式会社Aiming（本社：東京都渋谷区…）は」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 優位性の主張なし（原文: 「「『陰の実力者になりたくて！』初のコンシューマゲーム」」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 記載なし（原文: 「「PlayStation®5/Nintendo Switch™2/STEAM®/Epic Games Storeでの販売を予定」」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「本ゲームの利用実績に関する記載なし」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「競合製品・従来手法との比較に関する記載なし」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「タイトル：陰の実力者になりたくて！Phantom Echoes」「CEROレーティング：C」「公式サイト：https://www.shadow-garden-pe.jp/」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: 適時開示の様式（原文: 「「各位」「会社名 株式会社Aiming」「（コード番号：3911 東証グロース）」「問合せ先」」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「本格ローグライトアクション、開幕！」「予測不能なストーリー」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: あり（原文: 「「2027年予定」「販売を予定しております」「価格：未定」」）
