# Ａｉｍｉｎｇ（3911） スマートフォン向けゲーム『イナズマイレブン クロス』事前登録開始のお知らせ

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3911/disclosure/20260413502168
種別: その他開示
開示日: 2026-04-13
Komoriの読み（0-100）: 52
企業ページ: https://komori.app/company/3911

## 何が変わったか

Aimingとレベルファイブが、スマートフォン向け新作ゲーム『イナズマイレブン クロス』の事前登録を開始した。正式サービスは2026年6月中に始まる予定。

## 会社が挙げた理由

正式サービス開始を目前に控え、事前登録受付や登録人数に応じたゲーム内アイテム配布などのキャンペーンを実施するため。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: イナズマイレブン クロス
- 相手先: 株式会社レベルファイブ
- 相手先の概要: 本社：福岡市中央区、代表取締役社長／CEO：日野晃博。企画・開発を担当。その他の属性はnot_disclosed。
- 当社との関係: 株式会社レベルファイブが企画・開発、Aimingが開発・運営を担当する共同事業上の関係。資本関係・人的関係はnot_disclosed。
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: 基本無料＋アイテム課金
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2026年6月中予定（正式サービス開始）
- 適用分野: スマートフォン向け育成シミュレーションゲーム、超次元サッカー
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: not_disclosed（事前登録開始の記載のみ）
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施予定日あり（原文: 「「正式サービス開始時期が2026年6月中」「配信日：2026年6月中予定」」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「契約・決議に関する記載なし」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月まで（原文: 「「2026年6月中予定」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事前の予告（原文: 「「事前登録開始」「正式サービス開始時期が2026年6月中」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 概ね断定的（原文: 「「事前登録受付を開始し」「2026年6月中予定」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 社名あり · 非上場（原文: 「「株式会社レベルファイブ」」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 共同で行う相手（原文: 「「企画／開発：株式会社レベルファイブ」「開発／運営：株式会社 Aiming」」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: あり（原文: 「「本社：福岡市中央区、代表取締役社長／CEO：日野晃博」」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「顧客・導入先の記載なし」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 数値なし（原文: 「「2026年6月中予定」「iOS:OS 16以降、Android:OS 10以上」は分類対象の数値ではない」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 数値なし（原文: 「業績・契約金額・利用実績等の数値記載なし」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「「ティザーPV：https://www.youtube.com/watch?v=fpiqLTzmEtU」「公式サイト：https://www.inazuma-cross.jp/」」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 定性的（原文: 「「育成シミュレーション」ゲーム、「2026年6月中予定」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益に触れず（原文: 「収益・成長への言及なし」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績への影響に関する記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「価格：基本無料＋アイテム課金」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一拠点・一製品（原文: 「発表対象は『イナズマイレブン クロス』1タイトル」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存領域の新製品（原文: 「「新作スマートフォン向けゲーム」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 他社との共同（原文: 「「企画／開発：株式会社レベルファイブ」「開発／運営：株式会社 Aiming」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「発表主体として「株式会社Aiming」、相手先として「株式会社レベルファイブ」を記載」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 優位性の主張なし（原文: 「優位性を示す表現なし」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 特定地域（原文: 「「配信国：日本」」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「「事前登録受付を開始」」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「競合比較の記載なし」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「タイトル：イナズマイレブン クロス」「対応予定OS：iOS:OS 16以降、Android:OS 10以上」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: 適時開示の様式（原文: 「「各位」「コード番号：3911 東証グロース」「問合せ先」」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「迫力ある超次元サッカー」「これからの展開にも是非ご注目ください」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: あり（原文: 「「配信日：2026年6月中予定」」）
