# Ａｉｍｉｎｇ（3911）

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3911
English name: Aiming Inc.
業種: 情報通信・サービスその他

## 事業の概要

当社グループは、世界中にAimingのファンを持つことを使命とし、主にスマートフォンを中心とした基本無料のオンラインゲーム事業を営んでいます。国内市場の市場規模や競争激化、開発費用の高騰などを背景に、共同開発・IP取得・共同事業等を通じた収益拡大とビジネススキームの強化を推進しています。中間連結期間にはオンラインゲーム制作/運営受託サービスを含む売上が発生しています。

## 提出書類

- [2026-08-14 半期報告書](https://komori.app/company/3911/filing/2026-h1)
- [2025-08-14 半期報告書](https://komori.app/company/3911/filing/2025-h1)
- [2025-03-27 有価証券報告書](https://komori.app/company/3911/filing/2024-fy)
- [2024-08-14 半期報告書](https://komori.app/company/3911/filing/2024-h1)
- [2024-05-14 四半期報告書](https://komori.app/company/3911/filing/2024-q1)

## 適時開示

- [2026-10-19 スマートフォン向けゲーム『陰の実力者になりたくて！マスターオブガーデン』海外ライセンス契約締結に関するお知らせ](https://komori.app/company/3911/disclosure/20261019552790) — Aimingは、スマートフォンゲーム『陰の実力者になりたくて！マスターオブガーデン』について、シンガポール企業RGS Onlineと、タイ・ベトナムでの独占ライセンス契約を締結した。
- [2026-10-13 （訂正）『ホロライブ麻雀-ホロじゃん-』タイトル発表及び事前登録開始のお知らせ](https://komori.app/company/3911/disclosure/20261013549499) — 2026年10月9日に開示したゲーム発表資料について、参照している決算説明資料の時期を「第3四半期」から「第2四半期」へ訂正した。
- [2026-10-09 『ホロライブ麻雀-ホロじゃん-』タイトル発表及び事前登録開始のお知らせ](https://komori.app/company/3911/disclosure/20261009548505) — Aimingとカバーが共同開発する新作麻雀ゲーム『ホロライブ麻雀 -ホロじゃん-』を正式発表し、2026年10月9日から事前登録を始めた。ゲーム配信は2026年中の予定で、先行プレイ募集や公式SNSの開設なども開始した。
- [2026-09-04 コンシューマゲーム『陰の実力者になりたくて！Phantom Echoes』発売決定のお知らせ](https://komori.app/company/3911/disclosure/20260903531220) — Aimingが、アニメ『陰の実力者になりたくて！』を原作とする初のコンシューマゲーム『陰の実力者になりたくて！Phantom Echoes』を2027年に発売する予定を発表した。対応機種はPlayStation 5、Nintendo Switch 2、STEAM、Epic Games Storeを予定している。
- [2026-08-03 令和８年熊本地震に対する支援及び影響に関するお知らせ](https://komori.app/company/3911/disclosure/20260803507366) — 熊本地震の被災者支援として熊本県に500万円を寄付することを決定した。また、熊本オフィスでは重大な事業被害はなく、2026年8月に熊本市中央区内で拠点を縮小移転した。
- [2026-07-29 特定子会社（ゲーム製作委員会）の解散に関するお知らせ](https://komori.app/company/3911/disclosure/20260729501735) — 当社の特定子会社であるゲーム製作委員会を解散し、同委員会が運営していたすべての事業を当社が引き継ぐことになりました。清算結了は必要な手続きの完了後に予定されています。
- [2026-07-29 2026年12月期第２四半期決算説明及び事業計画並びに成長可能性に関する資料](https://komori.app/company/3911/disclosure/20260729501731) — 2026年12月期第2四半期の決算と第3四半期業績予想を更新し、事業計画・成長可能性に関する資料を年次更新した。中長期の数値目標は公表せず、ゲーム開発、既存タイトル運営、他社とのアライアンス、開発中タイトルなどの方針と進捗を示している。
- [2026-07-29 2026年12月期第２四半期連結業績予想と実績との差異に関するお知らせ](https://komori.app/company/3911/disclosure/20260729501697) — 2026年12月期第2四半期の実績が、4月28日公表の予想を上回った。売上高は126百万円、営業利益は201百万円、経常利益は200百万円、親会社株主に帰属する中間純利益は273百万円、それぞれ予想から増加した。
- [2026-07-29 2026年12月期第２四半期（中間期）決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/3911/disclosure/20260729501676) — 2026年12月期中間期は、売上高が前年同期比23.6％減、営業利益が71.3％減となり、大幅な減収減益となった。また、通期予想ではなく第3四半期累計の業績予想を示し、直近予想からの修正を「有」とした。
- [2026-06-09 スマートフォン向けゲーム『イナズマイレブン クロス』配信開始のお知らせ](https://komori.app/company/3911/disclosure/20260609566170) — スマートフォン向けゲーム『イナズマイレブン クロス』のサービスを2026年6月9日に開始した。あわせて、期間限定ガチャ、ログインボーナス、招待・連動キャンペーン、広告展開などを実施する。
- [2026-06-01 スマートフォン向けゲーム『イナズマイレブン クロス』リリース日決定のお知らせ](https://komori.app/company/3911/disclosure/20260601556313) — スマートフォン向けゲーム『イナズマイレブン クロス』の配信日を2026年6月9日に決定した。前日の6月8日から事前ダウンロードを開始し、6月14日から関連企画を開催する予定。
- [2026-04-28 2026年12月期第１四半期決算説明及び事業計画並びに成長可能性に関する資料](https://komori.app/company/3911/disclosure/20260428513194) — 2026年12月期第1四半期は、売上高が業績予想を160百万円下回った一方、営業利益は111百万円上回った。事業計画は数値目標を新たに示さず、主要タイトルの進捗、今後のラインナップ、資本コストや株価に関する現状分析を更新した。
- [2026-04-28 2026年12月期第１四半期連結業績予想と実績との差異に関するお知らせ](https://komori.app/company/3911/disclosure/20260428513188) — 2026年12月期第1四半期の実績は、売上高が予想を160百万円下回った一方、営業利益は111百万円、経常利益は136百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益は121百万円、それぞれ予想を上回りました。
- [2026-04-28 2026年12月期第１四半期決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/3911/disclosure/20260428513149) — 2026年12月期第1四半期は、売上高が前年同期比37.1％減の3,249百万円、営業利益が82.2％減の241百万円となり、大幅な減収減益となった。業績予想は修正されたが、短期変動が大きく合理的な算定が難しいとして、通期予想ではなく第2四半期累計の予想のみを示している。
- [2026-04-14 （開示事項の経過）株式会社Betimoへの追加出資に関するお知らせ](https://komori.app/company/3911/disclosure/20260414503520) — 当社は、持分法適用関連会社のBetimoに対し、追加で5,220株を引き受け、261,000千円を出資することを決めた。Betimoのマーケティング強化とアプリ機能拡充を通じて、サービスの成長をさらに加速させる。
- [2026-04-13 スマートフォン向けゲーム『イナズマイレブン クロス』事前登録開始のお知らせ](https://komori.app/company/3911/disclosure/20260413502168) — Aimingとレベルファイブが、スマートフォン向け新作ゲーム『イナズマイレブン クロス』の事前登録を開始した。正式サービスは2026年6月中に始まる予定。
- [2026-03-26 当社取締役会の実効性に関する評価結果の概要について](https://komori.app/company/3911/disclosure/20260326590280) — 2025年12月期を対象に取締役会の実効性を評価し、全体として適切に機能していると判断した。一方、多様性の確保、社外取締役の在任長期化、成長戦略・中期経営計画、後継者計画については、今後さらに議論・検討すべき課題として挙げた。
- [2026-03-26 ゲーム製作委員会の解散に関するお知らせ](https://komori.app/company/3911/disclosure/20260326589820) — 持分法適用会社であるゲーム製作委員会を解散し、清算手続きに移行する。ゲームの提供は続け、今後は講談社とAimingの2社による共同運営体制に変更する。
- [2026-03-04 テレビ朝日との共同制作実写恋愛シミュレーションゲーム 配信開始のお知らせ](https://komori.app/company/3911/disclosure/20260304575207) — Aimingがテレビ朝日と共同制作した実写恋愛シミュレーションゲーム『敏感！恋のアンテナ ビンビン別嬪荘』を、Steamで正式リリースした。発売記念として、通常価格1,400円（税込）から1,260円（税込）にする10％オフセールも実施している。
- [2026-03-04 第15期定時株主総会招集ご通知](https://komori.app/company/3911/disclosure/20260303574499) — 第15期定時株主総会を2026年3月26日に開催し、取締役5名と監査役3名の選任を議案として付議する。

## 変遷

- [海外拠点・現地提携による海外市場参入](https://komori.app/company/3911/threads/860c5f0df6a4)
- [新規タイトルの開発・獲得とパイプライン拡充](https://komori.app/company/3911/threads/09bff02065ec)
- [開発中タイトルの品質・大型IP強化](https://komori.app/company/3911/threads/f6024b6cd1c5)
- [スマートフォン向けオンラインゲーム市場の拡大](https://komori.app/company/3911/threads/f72e953dae17)
- [スマートフォン向けオンラインゲーム市場の成長速度鈍化](https://komori.app/company/3911/threads/e67138318192)
- [オンラインゲーム事業の成長およびシェア拡大](https://komori.app/company/3911/threads/ce9602a8c46c)
- [既存タイトルの拡充](https://komori.app/company/3911/threads/624f9a802a5f)
- [主力タイトルのユーザー数・課金率改善](https://komori.app/company/3911/threads/474bcf362460)
- [2016年度上期の減収減益](https://komori.app/company/3911/threads/61d1bea2bb6e)
- [研究開発活動費](https://komori.app/company/3911/threads/60ba77f25b60)
- [普通株式配当の実施](https://komori.app/company/3911/threads/bd0dd7c20062)
- [長期借入れによる資金調達](https://komori.app/company/3911/threads/404a0f94dd66)
- [国内外スマートフォン向けオンラインゲーム市場の競争激化](https://komori.app/company/3911/threads/168f9c6adf26)
- [競争激化に伴う開発・人員・プロモーション負担の増加](https://komori.app/company/3911/threads/d24d3706f521)
- [配信中タイトルの運営適正化](https://komori.app/company/3911/threads/19ba12157627)
- [現金及び現金同等物の減少](https://komori.app/company/3911/threads/c808eeffe446)
- [資産および純資産の減少](https://komori.app/company/3911/threads/1ef4ee72ddfe)
- [営業活動によるキャッシュ・フローのマイナス](https://komori.app/company/3911/threads/a69ea006ff6d)
- [オンラインゲーム事業の単一セグメント](https://komori.app/company/3911/threads/f1a6ac648a0c)
- [スマホオンラインゲーム世界一のミッション](https://komori.app/company/3911/threads/f7fe675d3a70)
- [配信サービスと制作・運営受託の二本立て事業モデル](https://komori.app/company/3911/threads/9006985e20dc)
- [オンラインゲーム制作・運営受託サービスの拡大](https://komori.app/company/3911/threads/4a3e6dc42a0a)
- [子会社清算に伴う連結範囲除外・個別財務諸表への移行](https://komori.app/company/3911/threads/ff05633f1466)
- [資金流動性と資金源の安定確保](https://komori.app/company/3911/threads/54984f5b1470)
- [外部企業との共同開発・資本業務提携](https://komori.app/company/3911/threads/1164045bf4f1)
- [ゲームリサーチ専門職による開発・運営への反映](https://komori.app/company/3911/threads/1e4ca8b2f251)
- [基本無料・アイテム課金モデル](https://komori.app/company/3911/threads/73c76df68773)
- [監査法人の交代](https://komori.app/company/3911/threads/58fcd32c9d90)
- [非支配株主持分の増加](https://komori.app/company/3911/threads/cc93aab87f3a)
- [『陰の実力者になりたくて！マスターオブガーデン』の収益貢献](https://komori.app/company/3911/threads/8b5984ce6d04)
- [非支配株主への利益配分・配当](https://komori.app/company/3911/threads/5863673bf688)
- [短期借入金による運転資金調達](https://komori.app/company/3911/threads/003f14df4035)
- [持分法による投資損失の計上](https://komori.app/company/3911/threads/4098280b3130)
- [『イナズマイレブン クロス』の配信開始と好調な滑り出し](https://komori.app/company/3911/threads/777a030d2cbf)
- [Betimoへの追加出資と競輪ネット投票事業の拡充](https://komori.app/company/3911/threads/0f9669369a57)
- [『陰の実力者になりたくて！マスターオブガーデン』製作委員会の解散と事業承継](https://komori.app/company/3911/threads/aa58f8ab6554)
- [継続企業の前提に関する重要な疑義](https://komori.app/company/3911/threads/cfec01b8f12d)
- [タイトルの選択と集中・経費削減による業績改善](https://komori.app/company/3911/threads/076f9ddb39a4)
- [開発中タイトルへの人件費・業務委託費増加](https://komori.app/company/3911/threads/68df272ddba9)
- [プラットフォーム事業者の料率・戦略変更](https://komori.app/company/3911/threads/eae1ebb42a2d)
- [早期退職優遇制度による人員適正化](https://komori.app/company/3911/threads/098cfc0b4e35)
- [テレビ朝日との共同制作による実写恋愛シミュレーションゲームの正式リリース](https://komori.app/company/3911/threads/6995cf40eac1)
- [内部管理体制・コーポレートガバナンスの強化](https://komori.app/company/3911/threads/79820e39525e)
- [業績連動報酬・譲渡制限付株式による役員報酬方針](https://komori.app/company/3911/threads/58f7061fc6a9)
- [敷金及び保証金の増加](https://komori.app/company/3911/threads/8cfae9cbfd5b)
- [自己株式の取得](https://komori.app/company/3911/threads/ee74c5001f35)
- [経常利益の恒常的確保](https://komori.app/company/3911/threads/f6c1edee1842)
- [MMOジャンルへの注力](https://komori.app/company/3911/threads/49ebefbca2d4)
- [組織体制・従業員能力の強化](https://komori.app/company/3911/threads/dee2468f8d4b)
- [サービスの安全性・健全性の強化](https://komori.app/company/3911/threads/d6e0a98b4def)
- [負荷分散・先行投資によるシステム基盤強化](https://komori.app/company/3911/threads/dd8c5ae94652)
- [アジャイル開発・継続的デプロイメントの実践](https://komori.app/company/3911/threads/487c0b622db5)
- [業容拡大に伴う従業員増加](https://komori.app/company/3911/threads/53ea32c111c6)
- [主力タイトルへの売上依存](https://komori.app/company/3911/threads/57f743e14168)
- [技術革新への対応遅延・費用増加](https://komori.app/company/3911/threads/726ff7a4195c)
- [海外展開に伴うカントリー・為替リスク](https://komori.app/company/3911/threads/a09f963ead58)
- [風評被害による業績影響](https://komori.app/company/3911/threads/0ce7c752d292)
- [ユーザー嗜好の変化への対応](https://komori.app/company/3911/threads/0b0f54bbdaed)
- [新規ゲームタイトルの開発・調達リスク](https://komori.app/company/3911/threads/275c3ff3f502)
- [通信ネットワーク・システム停止リスク](https://komori.app/company/3911/threads/05cb09dd5b0a)
- [プラットフォーム事業者を通じた売掛金回収リスク](https://komori.app/company/3911/threads/9e3827a68387)
- [インターネット関連法規制の強化](https://komori.app/company/3911/threads/eaf6a118a9d3)
- [アプリ関連法規制・社会的要請の変化](https://komori.app/company/3911/threads/a441844c0119)
- [ゲーム内仮想通貨に関する法的規制](https://komori.app/company/3911/threads/7bc9eed1fa5a)
- [知的財産権侵害・保護のリスク](https://komori.app/company/3911/threads/a4a5d2648beb)
- [代表者への依存](https://komori.app/company/3911/threads/00a91e31d055)
- [人材の獲得・育成・流出防止リスク](https://komori.app/company/3911/threads/30ff6ac1c18f)
- [自然災害・事故による事業継続リスク](https://komori.app/company/3911/threads/478e9b2be95d)
- [内部留保と収益連動配当の両立](https://komori.app/company/3911/threads/59417b0aa847)
- [社外取締役・社外監査役による監督機能](https://komori.app/company/3911/threads/2cdf2b874d6b)
- [第三者割当増資による資金調達・財務基盤安定化](https://komori.app/company/3911/threads/7d70fa1e0f77)
- [一部タイトルの開発費用の仕掛品計上](https://komori.app/company/3911/threads/97eed4e3792a)
- [『ドラゴンクエストタクト』の第3四半期以降の利益貢献](https://komori.app/company/3911/threads/ca6f6d2560f9)
- [『ドラゴンクエストタクト』の1,000万ダウンロード突破](https://komori.app/company/3911/threads/b83f16bb34e3)
- [制作委託先の分散による依存回避](https://komori.app/company/3911/threads/b1a92af95941)
- [四半期ごとのリスク見直し・対応策の実施](https://komori.app/company/3911/threads/66167a5fbb38)
- [協業関係を目的とする投資株式保有方針](https://komori.app/company/3911/threads/0c4cda7064db)
- [役員等賠償責任保険による職務執行リスクへの対応](https://komori.app/company/3911/threads/9b1fcb5166ac)
- [多様な人材の採用・登用](https://komori.app/company/3911/threads/3b837dd4e8c2)
- [女性管理職比率の自然な向上](https://komori.app/company/3911/threads/98481f167c7c)
- [障がい者雇用と就業機会の確保](https://komori.app/company/3911/threads/e8ca75e7f7f0)
- [育児休業取得率の高水準維持・向上](https://komori.app/company/3911/threads/fc37a6c578ab)
- [従業員の健康・福利厚生支援](https://komori.app/company/3911/threads/daa4d1b3db24)
- [サステナビリティ関連リスクの取締役会対応](https://komori.app/company/3911/threads/ce84c58b20ac)
- [サステナビリティ関連の具体的指標・目標未設定](https://komori.app/company/3911/threads/f6a01a6aff61)
- [コロプラとの資本業務提携による新作開発資金調達](https://komori.app/company/3911/threads/1741632454cb)
- [会計監査人の業務停止処分](https://komori.app/company/3911/threads/3a4b96beab1e)
- [本社移転に伴う固定資産の耐用年数短縮](https://komori.app/company/3911/threads/a3f9b98d1520)
- [ゲームタイトルのリリース時期・ユーザー数・課金額予測に伴う繰延税金資産の回収可能性リスク](https://komori.app/company/3911/threads/a98b07650a84)
- [本社移転に伴う設備投資](https://komori.app/company/3911/threads/14476e038235)
- [四半期連結キャッシュ・フロー計算書の非作成](https://komori.app/company/3911/threads/2db727fd4cce)
- [Tencentグループとの提携によるタイトル獲得](https://komori.app/company/3911/threads/99c18eb30c4f)
- [新株予約権行使による株式価値の希薄化](https://komori.app/company/3911/threads/2cbb8c1cbc94)
- [熊本オフィスの設立](https://komori.app/company/3911/threads/0fe5c3bce70f)
- [『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか　バトル・クロニクル』の配信延期](https://komori.app/company/3911/threads/d1294cd2d27f)
- [海外景気および円高による収益環境への影響](https://komori.app/company/3911/threads/67ee6739c1bf)
- [一部配信タイトルの低調な売上と資産評価損失](https://komori.app/company/3911/threads/9ca9b1ff9520)
- [収益認識会計基準等の適用](https://komori.app/company/3911/threads/2af65ea7b033)
- [時価算定会計基準等の適用](https://komori.app/company/3911/threads/d322a20fcafc)
- [『陰の実力者になりたくて！マスターオブガーデン』の100万ダウンロード突破](https://komori.app/company/3911/threads/85e5ad406017)
- [カジュアルゲームによる広告収益モデルへの挑戦](https://komori.app/company/3911/threads/dd241a4de3f3)
- [『キャラスト 魔法学園』の新規ユーザー獲得苦戦](https://komori.app/company/3911/threads/cfdf071b87e6)
- [資本金・資本準備金の減少による欠損填補と財務体質健全化](https://komori.app/company/3911/threads/f7f43517f452)
- [『キャラバンストーリーズ』のPC版・家庭用ゲーム・海外展開](https://komori.app/company/3911/threads/f0e4802c7544)
- [行使価格修正条項付き新株予約権による資金調達](https://komori.app/company/3911/threads/b694f816b451)
- [大阪スタジオ譲渡・台湾支店人員最適化](https://komori.app/company/3911/threads/041d9137e542)
- [他社タイトルの開発・運営完全移管](https://komori.app/company/3911/threads/a47a182b2f18)
- [『CARAVAN STORIES』の年内リリースに向けた先行プロモーション](https://komori.app/company/3911/threads/76b11e478036)
- [RDAU・ユーザーあたり売上高の重視](https://komori.app/company/3911/threads/1d625c8e4dc5)
- [『CARAVAN STORIES』の堅調な立ち上がり](https://komori.app/company/3911/threads/866ce07fcfa1)
- [複数タイトルのサービス終了による減収](https://komori.app/company/3911/threads/ddd213d56ee5)
- [固定資産の減損処理](https://komori.app/company/3911/threads/ec77775d34f6)
- [コミットメントライン契約に伴う財務制限条項](https://komori.app/company/3911/threads/d3ba430df282)
- [権利確定条件付き有償新株予約権の会計処理変更](https://komori.app/company/3911/threads/d8689df6c5cb)
- [Game Creator Incubationを通じた案件創出](https://komori.app/company/3911/threads/f26da99de1ef)
- [営業利益水準に連動する新株予約権](https://komori.app/company/3911/threads/5db875c2fa03)
- [グループ会社を通じた事業展開リスク](https://komori.app/company/3911/threads/030d00d2493b)
- [社歴の浅さ](https://komori.app/company/3911/threads/e33e3502810c)
- [特定取引先への営業債権集中](https://komori.app/company/3911/threads/765152c6a7b7)
- [長期借入金の金利変動リスク](https://komori.app/company/3911/threads/8d95abb9c18b)
