# 主要3サービスへの注力と相互シナジー｜カヤック（3904）の変遷

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## 経過

- FY2016-Q2 初出 「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の３つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めております。」 — クライアントワーク、ソーシャルゲーム、Lobiを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る事業ポートフォリオを示している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2016-q1)
- FY2016-Q3 再掲 「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の３つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めております。」 — クライアントワーク、ソーシャルゲーム、Lobiを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2016-q2)
- FY2016 再掲 「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の３つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。」 — クライアントワーク、ソーシャルゲーム、Lobiの3サービスへの注力と相互シナジーを再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2016-fy)
- FY2017-Q1 再掲 「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の３つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めております。」 — クライアントワーク、ソーシャルゲーム、Lobiを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2017-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の３つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めております。」 — クライアントワーク、ソーシャルゲーム、Lobiの3つを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2017-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の３つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めております。」 — クライアントワーク、ソーシャルゲーム、Lobiの3つを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2017-q3)
- FY2017 再掲 「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の３つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。」 — クライアントワーク、ソーシャルゲーム、Lobiの3つを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2017-fy)
- FY2018-Q1 再掲 「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の３つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めております。」 — クライアントワーク、ソーシャルゲーム、Lobiの3つを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2018-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の３つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めております。」 — クライアントワーク、ソーシャルゲーム、Lobiの3つを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2018-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の３つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めております。」 — クライアントワーク、ソーシャルゲーム、Lobiの3つを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2018-q3)
- FY2018 再掲 「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の３つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。」 — クライアントワーク、ソーシャルゲーム、Lobiを主要3サービスとして注力し、相互シナジーを図る方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2018-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の３つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。」 — クライアントワーク、ソーシャルゲーム、「Lobi」の3つを主要サービスとして注力し、相互シナジーを図る方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2019-q1)
- FY2019-Q2 再掲 「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の３つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めております。」 — クライアントワーク、ソーシャルゲーム及び「Lobi」の3つを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2019-q2)
- FY2019-Q3 再掲 「その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の３つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めております。」 — クライアントワーク、ソーシャルゲーム及び「Lobi」の3つを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2019-q3)
- FY2020-Q1 再定義 「その中でも、クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、地域資本主義の４つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。」 — 主要サービスの区分が従来の3サービスから、クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、地域資本主義の4サービスへ再整理され、相互シナジーを図る方針が示されている。 (https://komori.app/company/3904/filing/2020-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「その中でも、クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の４つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。」 — クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の4つを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2020-q2)
- FY2020-Q3 再掲 「その中でも、クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の４つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。」 — クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の4つを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2020-q3)
- FY2020 再掲 「その中でも、クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の４つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。」 — クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の4つを主要サービスとし、相互シナジーを図る方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2020-fy)
- FY2021-Q1 再掲 「その中でも、クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の４つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。」 — クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の4サービスを主要サービスとし、相互シナジーを図る方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2021-q1)
- FY2021-Q2 再掲 「その中でも、クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の４つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。また、その他サービスとして、SNSブライダルプラットフォームなどの新規サービスの開発及び投資を行っております。」 — クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の4サービスを主要サービスとし、相互シナジーを図る方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2021-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「その中でも、クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の４つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。また、その他サービスとして、SNSブライダルプラットフォームなどの新規サービスの開発及び投資を行っております。」 — クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の4サービスを主要サービスとし、相互シナジーを図る方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2021-q3)
- FY2021 再定義 「また、事業領域の拡張状況をふまえて、「クライアントワーク」を「クリエイティブプロデュース」に、「ゲーム」を「ゲームエンタメ」に、「ゲームコミュニティ」を「eスポーツ」にサービス名を変更いたします。」 — 主要サービスの事業領域拡張を踏まえ、従来のサービス名称を「クリエイティブプロデュース」「ゲームエンタメ」「eスポーツ」へ変更すると示している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2021-fy)
- FY2022-Q1 再定義 「その中でも、クリエイティブプロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の４つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。また、その他サービスとして、SNSブライダルプラットフォームなどの新規サービスの開発及び投資を行っております。」 — 主要サービスの名称が、従来の名称から「クリエイティブプロデュース」「ゲームエンタメ」「eスポーツ」「ちいき資本主義」へ整理されている。4つの主要サービス間で相互シナジーを図る方針は維持している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2022-q1)
- FY2022-Q2 再掲 「その中でも、クリエイティブプロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の４つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。また、その他サービスとして、SNSブライダルプラットフォームなどの新規サービスの開発及び投資を行っております。」 — クリエイティブプロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の4サービスを主要サービスとし、相互シナジーを図る方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2022-q2)
- FY2022-Q3 再掲 「その中でも、クリエイティブプロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の４つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。また、その他サービスとして、SNSブライダルプラットフォームなどの新規サービスの開発及び投資を行っております。」 — クリエイティブプロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の4サービスを主要サービスとし、相互シナジーを図る方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2022-q3)
- FY2023-Q1 再定義 「その中でも、面白プロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の４つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。また、その他サービスとして、SNSブライダルプラットフォームなどの新規サービスの開発及び投資を行っております。」 — 主要サービスの名称が「面白プロデュース」「ゲームエンタメ」「eスポーツ」「ちいき資本主義」へ整理され、4サービス間の相互シナジーを図る方針が維持されている。 (https://komori.app/company/3904/filing/2023-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「その中でも、面白プロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の４つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。また、その他サービスとして、SNSブライダルプラットフォームなどの新規サービスの開発及び投資を行っております。」 — 面白プロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の4サービスを主要サービスとし、相互シナジーを図る方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2023-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「その中でも、面白プロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の４つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。また、その他サービスとして、SNSブライダルプラットフォームなどの新規サービスの開発及び投資を行っております。」 — 面白プロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の4サービスを主要サービスとし、相互シナジーを図る方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2023-q3)
- FY2024-H1 再掲 「その中でも、面白プロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の４つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。また、その他サービスとして、SNSブライダルプラットフォームなどの新規サービスの開発及び投資を行っております。」 — 面白プロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の4つを主要サービスとして位置づけ、相互シナジーを図る方針と、その他サービスでの新規開発・投資を再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2024-h1)
- FY2024 再定義 「なお、当連結会計年度から従来「その他サービス」に含めていた連結子会社である㈱SANKOを、「面白プロデュース」に区分変更しております。」 — 主要4サービスの枠組みは維持しつつ、従来「その他サービス」に含めていた㈱SANKOを「面白プロデュース」に区分変更し、面白プロデュースの営業力強化・多角化を進める整理を示している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2024-fy)
- FY2025-H1 再掲 「その中でも、面白プロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の４つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。また、その他サービスとして、SNSブライダルプラットフォームなどの新規サービスの開発及び投資を行っております。」 — 面白プロデュース、ゲームエンタメ、eスポーツ、ちいき資本主義の4サービスを主要サービスとし、相互シナジーを図る事業ポートフォリオを再掲している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2025-h1)
- 2026-03-04 再掲 「その中でも、ゲームエンタメ、面白プロデュース、eスポーツ、ちいき資本主義の４つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。」 — 主要4サービスと相互シナジーの事業ポートフォリオを再掲している。 (https://komori.app/company/3904/disclosure/20260303574300)
- FY2026-H1 再定義 「当中間連結会計期間よりセグメント情報の開示を開始し、事業を「ブランド＆マーケティング」「ゲーム・アニメ」「ちいき資本主義」「その他」の４つのセグメントに整理いたしました。」 — 従来の主要サービスの整理から、事業を4つの報告セグメントに区分する管理・開示枠組みへ再編している。 (https://komori.app/company/3904/filing/2026-h1)
