# カヤック（3904） FY2021 Q3 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3904/filing/2021-q3
提出日: 2021-11-15
対象期間: 2021-07-01 〜 2021-09-30
企業ページ: https://komori.app/company/3904
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100MVL8.pdf

## 事業

第一部は、デジタルコンテンツを軸に事業を展開する当社グループの全体像を記載します。当第3四半期連結累計期間（2021年1月1日〜2021年9月30日）における売上高は8,968,678千円（8,968,678,000円）であり、前年同期比は43.9%増となりました。営業利益は855,348千円（855,348,000円、前年同期比69.2%増）、経常利益は912,489千円（912,489,000円、前年同期比77.9%増）、親会社株主に帰属する四半期純利益は602,053千円（602,053,000円、前年同期比36.5%増）、四半期包括利益は701,315千円（701,315,000円、前年同期比66.7%増）となりました。事業セグメントは単一セグメントですが、サービス別の売上高の概況は以下のとおりです。クライアントワーク売上高2,054,122千円（前年同期比41.1%増）、ゲーム売上高4,340,644千円（前年同期比44.2%増）、ゲームコミュニティ売上高1,675,588千円（前年同期比61.0%増）、ちいき資本主義売上高264,812千円（前年同期比24.8%増）、その他サービス売上高633,510千円（前年同期比23.4%増）となりました。なお、2021年3月期の世界のアプリダウンロード数ランキングは日本企業が1位となっております。新作タイトル「Gun Sprint」および「Balloon Crusher」を正式にリリースし、ダウンロード数は直前四半期比31.2%増の6,090万件となりました。2021年上期の国内外の広告・アプリ市場動向として、スマートフォン普及率は93.7%（関連する情報源の記載に基づく）、国内eスポーツ市場は2020年66.8億円、2021年86.7億円へ拡大見込みとされています（出所：ファミ通、総務省、電通の各情報）。また、当社グループは「クライアントワーク」「ゲーム」「ゲームコミュニティ」「ちいき資本主義」の4領域を主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を推進しています。その他サービスとして、SNSブライダルプラットフォーム等の新規サービスの開発及び投資を行っています。

## セグメント

- クライアントワーク / 売上高 21億円
- ゲーム / 売上高 43億円
- ゲームコミュニティ / 売上高 17億円
- ちいき資本主義 / 売上高 3億円
- その他サービス / 売上高 6億円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
