# カヤック（3904） 2025年12月期　第２四半期（中間期）決算短信〔日本基準〕（連結）

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3904/disclosure/20250814541875
種別: 決算
開示日: 2025-08-14
Komoriの読み（0-100）: 64
企業ページ: https://komori.app/company/3904

## 何が変わったか

2025年12月期中間期は、売上高が前年同期比14.6％増、営業利益が472.4％増となり、最終利益も大幅に増加した。通期業績予想は直近公表値から修正されたが、修正後の内訳は別途公表資料を参照する形になっている。

## 会社が挙げた理由

新作ゲーム5本のリリースによるダウンロード数の増加、ちいき資本主義関連サービスの成長、前連結会計年度に子会社化した会社の寄与などが増収要因として挙げられている。一方、面白プロデュースは季節要因や大型案件の進行、eスポーツは海外マーケティング投資の減少とeSP売却の影響で減収となった。

## 開示の要点

- 決算期区分: 中間期（第2四半期）
- 会計基準: 日本基準
- 連結・個別の別: 連結
- 対象期間: 2025年1月1日〜2025年6月30日
- 売上高: {"value":8824,"unit":"百万円","yoy_pct":14.6}
- 営業利益: {"value":291,"unit":"百万円","yoy_pct":472.4}
- 経常利益: {"value":174,"unit":"百万円","yoy_pct":43.4}
- 親会社株主に帰属する当期純利益: {"value":352,"unit":"百万円","yoy_pct":"－"}
- １株当たり当期純利益: 21円86銭
- 売上高営業利益率: not_disclosed
- 自己資本比率: {"当期末":46.1,"前期末":42.9}
- 総資産: {"value":12599,"unit":"百万円"}
- 純資産: {"value":6259,"unit":"百万円"}
- 営業活動によるキャッシュ・フロー: {"value":919345,"unit":"千円"}
- 投資活動によるキャッシュ・フロー: {"value":451404,"unit":"千円"}
- 財務活動によるキャッシュ・フロー: {"value":-363162,"unit":"千円"}
- 現金及び現金同等物期末残高: {"value":5768846,"unit":"千円"}
- 通期業績予想: {"売上高":{"value":19000,"unit":"百万円","yoy_pct":13.6},"営業利益":{"value":700,"unit":"百万円","yoy_pct":95.5},"経常利益":{"value":500,"unit":"百万円","yoy_pct":24.4},"親会社株主に帰属する当期純利益":{"value":400,"unit":"百万円","yoy_pct":168.4}}
- 業績予想の修正: {"売上高":{"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":19000,"change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"},"営業利益":{"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":700,"change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"},"経常利益":{"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":500,"change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"},"親会社株主に帰属する当期純利益":{"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":400,"change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"}}
- 年間配当予想: {"previous_forecast":3.9,"revised_forecast":3.9,"change":0,"change_rate":0,"unit":"円"}
- 配当性向: not_disclosed
- 株主還元方針: not_disclosed
- セグメント別売上高: not_disclosed
- セグメント別利益: not_disclosed
- 地域別売上高: not_disclosed
- 受注高・受注残高: not_disclosed
- 減価償却費: {"value":87719,"unit":"千円"}
- 減損損失: 当中間期の計上なし（－）
- 特別損益の内訳: {"特別利益":[{"項目":"固定資産売却益","value":271,"unit":"千円"},{"項目":"投資有価証券売却益","value":56741,"unit":"千円"},{"項目":"関係会社株式売却益","value":235622,"unit":"千円"},{"項目":"事業譲渡益","value":5345,"unit":"千円"},{"項目":"持分変動利益","value":5508,"unit":"千円"}],"特別損失":[{"項目":"投資有価証券評価損","value":60173,"unit":"千円"}]}
- 継続企業の前提に関する記載: 該当事項はありません。
- 会計方針の変更: {"基準改正に伴う変更":"無","それ以外の変更":"無","見積りの変更":"無","修正再表示":"無"}
- 連結範囲の変更: {"新規":"0社","除外":"1社","除外社名":["(株)eSP"]}
- 重要な後発事象: not_disclosed
- 決算補足説明資料の有無: 有
- 決算説明会の有無: {"有無":"有","対象者":"個人投資家、証券アナリスト・機関投資家"}
- 期末発行済株式数: 16,108,800株
- 期末自己株式数: 266株
- 業績の増減要因: ゲームの新作タイトル5本の正式リリース等によるダウンロード数の増加、ちいき資本主義関連の成長、前連結会計年度に子会社化した会社の寄与。面白プロデュースは季節要因や大型案件の進行、eスポーツは海外マーケティング投資の減少と(株)eSPの売却の影響を受けた。

## 評価の根拠

- 通期予想に対する売上高の進捗率は、経過した四半期の割合（第1四半期なら25%、中間期なら50%、第3四半期なら75%）と比べてどこにあるか。: 計画を下回る（原文: 「「2025年12月期中間期 8,824百万円」「通期 19,000百万円」」）
- 通期予想に対する進捗率は、売上高と営業利益のどちらが速いか。: 売上の進捗が速い（原文: 「「売上高 8,824百万円」「営業利益 291百万円」「通期 売上高19,000百万円、営業利益700百万円」」）
- 前年同期比の増減は、どの向きにどの程度振れているか。: 強弱が混在（原文: 「「ゲームエンタメ関連の売上高は…前年同期比13.9％増」「面白プロデュース関連の売上高は…前年同期比4.8％減」「eスポーツ関連の売上高は…前年同期比7.1％減」「ちいき資本主義関連の売上高は…前年同期比72.8％増」」）
- 売上高と営業利益の前年同期比は、同じ向きか、分かれているか。: 増収増益（原文: 「「売上高…前年同期比14.6％増」「営業利益…前年同期比472.4％増」」）
- 赤字はどの利益段階まで及んでいるか。: 赤字なし（原文: 「「営業利益 291百万円」「経常利益 174百万円」「親会社株主に帰属する中間純利益 352百万円」」）
- 表紙の「直近に公表されている業績予想からの修正の有無」が「有」となっているか。: あり（原文: 「「直近に公表されている業績予想からの修正の有無 ： 有」」）
- 表紙の「直近に公表されている配当予想からの修正の有無」が「有」となっているか。: なし（原文: 「「直近に公表されている配当予想からの修正の有無 ： 無」」）
- この短信に示されている通期（通期短信であれば次期）の営業利益予想は、直近の実績に対してどの向きか。: 大幅な増加を見込む（原文: 「「通期 700百万円 95.5％」」）
- 予想年間配当は、前期の実績配当と比べてどうなるか。: 据え置き（原文: 「「2024年12月期…合計3.90」「2025年12月期(予想)…合計3.90」」）
- 当期の特別損益として、利益の水準を左右する項目が計上されているか。: 特別利益と特別損失の両方（原文: 「「特別利益合計 303,489千円」「特別損失合計 60,173千円」」）
- 当期に減損損失を計上したと書かれているか（会計方針の説明としての言及は除く）。: なし（原文: 「中間連結損益計算書の「減損損失 －」」）
- 報告セグメント間で、損益の方向はどれだけ分かれているか。: 単一セグメント（原文: 「「当社グループは、デジタルコンテンツ事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。」」）
- 売上高営業利益率は前年同期からどう動いたか。: 大きく上昇（原文: 「「当中間連結会計期間」売上高8,824,913千円、営業利益291,288千円。「前中間連結会計期間」売上高7,703,082千円、営業利益50,888千円」）
- 自己資本比率は前期末からどう動いたか。: 改善（原文: 「「2025年12月期中間期 46.1％」「2024年12月期 42.9％」」）
- 営業活動によるキャッシュ・フローの状況はどれにあたるか。: 黒字・前年より改善（原文: 「「営業活動によるキャッシュ・フローは919,345千円の収入（前年同期間は100,195千円の支出）」」）
- 会社が業績の増減の主たる要因として挙げているのはどれか。: 数量・需要（原文: 「「新作タイトルを5本リリースしたこと等により、ダウンロード数は前年同期比では19.2％増」「『スマウト』の累計登録ユーザー数は前年同期比25.0％増」「導入地域数も…前年同期比17.4％増」」）
- 増減の要因は、どこまで金額または数量に分解されているか。: 一部に金額あり（原文: 「「ゲームエンタメ関連の売上高は5,023,178千円（前年同期比13.9％増）」「ダウンロード数は…約17,848万件」「ちいき資本主義関連の売上高は824,508千円（前年同期比72.8％増）」」）
- 業績の説明は、外部環境の記述と自社の施策の記述のどちらが中心か。: 自社の施策が中心（原文: 「「新作タイトル…5本を正式にリリース」「海外へのマーケティング投資を下げた結果」「前連結会計年度に…子会社化いたしました」」）
- 業績と見通しの説明はどれだけ断定的か。: 概ね断定的（原文: 「「以上の結果…となりました」「実際の業績は今後の様々な要因によって予想数値と異なる場合があります」」）
- 主要な主張に検証できる数値がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「「2025年1月1日～2025年6月30日」「売上高8,824百万円」「営業利益291百万円」「前年同期比14.6％増、472.4％増」」）
- 次期以降の業績に影響しうるリスクが、関税・原材料・特定顧客など名指しで書かれているか。: あり（原文: 「「米国の通商政策の影響による景気の下振れリスク」「物価上昇の継続が…個人消費に及ぼす影響」」）
- 継続企業の前提に関する記載はどの段階にあるか。: 記載なし（原文: 「「（継続企業の前提に関する注記）該当事項はありません。」」）
- 会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示のうち、最も重いものはどれか。: 記載なし（原文: 「「①…無」「②…無」「③…無」「④…無」」）
- 表紙の「期中における連結範囲の重要な変更」が「有」となっているか。: あり（原文: 「「当中間期における連結範囲の重要な変更：有」「除外1社（社名）(株)eSP」」）
- 決算補足説明資料の作成と決算説明会の開催は、それぞれ「有」か。: 補足資料と説明会の両方（原文: 「「決算補足説明資料作成の有無：有」「決算説明会開催の有無：有（個人投資家向け、証券アナリスト・機関投資案向け）」」）
- 財務諸表以外の事業指標（店舗数、会員数、契約数、稼働率、販売数量など）が数値で示されているか。: あり（原文: 「「ダウンロード数…約17,848万件」「Tonamelの開催数…31,501件」「『スマウト』の累計登録ユーザー数…約7.2万人」「導入地域数…1,142地域」」）
