# モバイルオンラインゲーム事業の営業赤字転落｜ｇｕｍｉ（3903）の変遷

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## 経過

- FY2019-Q1 初出 「この結果、売上高は6,015,666千円（前年同期比14.4％減）、営業損失は176,910千円（前年同期は278,249千円の営業利益）となりました。」 — モバイルオンラインゲーム事業は、前年同期の営業利益278,249千円から営業損失176,910千円へ転じた。 (https://komori.app/company/3903/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 その他 「この結果、売上高は11,746,696千円（前年同期比15.9％減）、営業損失は437,311千円（前年同期は548,390千円の営業利益）となりました。」 — モバイルオンラインゲーム事業の営業損失は437,311千円となり、前年同期の営業利益548,390千円から赤字に転じた。 (https://komori.app/company/3903/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 その他 「この結果、売上高は17,198,981千円（前年同期比18.3%減）、営業損失は210,283千円（前年同期は1,349,063千円の営業利益）となりました。」 — モバイルオンラインゲーム事業は前年同期の営業利益から営業損失210,283千円となった。一方、前四半期累計期間の営業損失437,311千円からは赤字幅が縮小している。 (https://komori.app/company/3903/filing/2018-q3)
- FY2020-Q1 その他 「この結果、売上高は4,815,298千円（前年同期比20.0％減）、営業利益は292,803千円（前年同期は156,381千円の営業損失）となりました。」 — モバイルオンラインゲーム事業は、前年同期の156,381千円の営業損失から292,803千円の営業利益へ転じた。 (https://komori.app/company/3903/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「この結果、売上高は8,887,938千円（前年同期比24.3％減）、営業利益は642,388千円（前年同期は390,118千円の営業損失）となりました。」 — モバイルオンラインゲーム事業は営業利益642,388千円となり、前年同期の営業損失から黒字を維持している。不採算タイトル撤退等による費用削減が要因として説明されている。 (https://komori.app/company/3903/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 前進 「この結果、売上高は14,548,272千円（前年同期比15.4%減）、営業利益は1,729,132千円（前年同期は105,653千円の営業損失）となりました。」 — モバイルオンラインゲーム事業の営業黒字が継続し、営業利益は1,729,132千円となった。前年同期の営業損失からの黒字化後、利益額が拡大している。 (https://komori.app/company/3903/filing/2019-q3)
- FY2020 前進 「この結果、売上高は19,718,500千円（前連結会計年度比7.2％減）、営業利益は2,783,045千円（前連結会計年度は851,189千円の営業損失）となりました。」 — モバイルオンラインゲーム事業は通期営業利益2,783,045千円となり、前連結会計年度の営業損失から黒字へ転換した。 (https://komori.app/company/3903/filing/2019-fy)
- FY2021 その他 「営業利益は1,629,278千円（前連結会計年度比41.5％減）となりました。」 — モバイルオンラインゲーム事業は営業黒字を維持したが、営業利益は前連結会計年度比41.5％減少した。 (https://komori.app/company/3903/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 その他 「この結果、売上高は3,605,319千円（前年同期比32.3％減）、営業損失は590,923千円（前年同期は1,029,334千円の営業利益）となりました。」 — モバイルオンラインゲーム事業は前年同期の1,029,334千円の営業利益から590,923千円の営業損失へ転じた。 (https://komori.app/company/3903/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 悪化 「この結果、売上高は8,477,889千円（前年同期比13.3％減）、営業損失は1,575,801千円（前年同期は1,430,617千円の営業利益）となりました。」 — モバイルオンラインゲーム事業は前年同期の1,430,617千円の営業利益から1,575,801千円の営業損失へ転じた。 (https://komori.app/company/3903/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 悪化 「この結果、売上高は13,981,061千円（前年同期比5.4%減）、営業損失は1,913,900千円（前年同期は2,012,033千円の営業利益）となりました。」 — モバイルオンラインゲーム事業は前年同期の2,012,033千円の営業利益から1,913,900千円の営業損失へ転じ、前四半期累計期間の1,575,801千円の損失から赤字幅も拡大した。 (https://komori.app/company/3903/filing/2021-q3)
- FY2022 悪化 「この結果、売上高は18,748,642千円（前連結会計年度比1.4%増）、営業損失は2,238,698千円（前連結会計年度は1,629,278千円の営業利益）となりました。」 — モバイルオンラインゲーム事業は通期売上高が増加した一方、営業損益は前連結会計年度の1,629,278千円の利益から2,238,698千円の損失へ転じた。 (https://komori.app/company/3903/filing/2021-fy)
- FY2023-Q2 前進 「この結果、売上高は8,081,308千円（前年同期比4.7％減）、営業利益は505,829千円（前年同期は1,586,935千円の営業損失）となりました。」 — モバイルオンラインゲーム事業は営業利益505,829千円となり、前年同期の営業損失から黒字に転換した。 (https://komori.app/company/3903/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 前進 「この結果、売上高は11,994,205千円（前年同期比14.2%減）、営業利益は716,661千円（前年同期は1,942,629千円の営業損失）となりました。」 — モバイルオンラインゲーム事業は営業利益716,661千円となり、前年同期の営業損失から黒字を維持し、前四半期累計期間の505,829千円から増加した。 (https://komori.app/company/3903/filing/2022-q3)
- FY2024-Q1 悪化 「この結果、売上高は2,553,636千円(前年同期比38.5％減)、営業損失は358,869千円(前年同期は157,367千円の営業利益)となりました。」 — モバイルオンラインゲーム事業は前年同期の157,367千円の営業利益から358,869千円の営業損失へ転じた。 (https://komori.app/company/3903/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 悪化 「この結果、売上高は5,574,587千円(前年同期比31.0％減)、営業損失は1,031,069千円(前年同期は505,829千円の営業利益)となりました。」 — モバイルオンラインゲーム事業は前年同期の営業利益505,829千円から1,031,069千円の営業損失へ転じた。 (https://komori.app/company/3903/filing/2023-q2)
- FY2025 対処 「営業損失は118,981千円（前年同期は3,485,612千円の営業損失）」 — モバイルオンラインゲーム事業の営業損失は118,981千円となり、前連結会計年度の3,485,612千円から大幅に縮小した。 (https://komori.app/company/3903/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 悪化 「この結果、売上高は2,693,836千円(前年同期比36.7％減)、営業損失は417,471千円(前年同期は36,804千円の営業利益)となりました。」 — モバイルオンラインゲーム事業は、前年同期の営業利益36,804千円から営業損失417,471千円へ転じた。構造改革による減収と新規タイトルのプロモーション費用増加が要因として説明されている。 (https://komori.app/company/3903/filing/2025-h1)
- 2026-03-13 悪化 「営業損失は220,192千円（前年同期は2,700千円の営業損失）となりました。」 — モバイルオンラインゲーム事業の営業損失は前年同期から拡大した。 (https://komori.app/company/3903/disclosure/20260313581133)
- 2026-03-13 対処 「『オラドラ』の貢献により、Q３単独での営業黒字を実現」 — 前年同期の営業利益から第2四半期に営業損失へ転じていたモバイルゲーム事業について、第3四半期単独で営業黒字となった。 (https://komori.app/company/3903/disclosure/20260313581150)
- 2026-06-12 悪化 「営業損失は469,271千円（前年同期は118,981千円の営業損失）となりました。」 — モバイルオンラインゲーム事業の営業損失は前年同期から拡大した。配信前後のプロモーション強化に伴う広告宣伝費の増加等が要因として記載された。 (https://komori.app/company/3903/disclosure/20260612568945)
- 2026-06-12 悪化 「モバイルオンラインゲーム事業に関しては、コスト構造の最適化を継続的に実施しているものの、「オラドラ」の配信前後におけるプロモーション強化に伴う一時的な広告宣伝費の増加等により、営業利益は前期実績を350百万円下回り、△469百万円となりました。」 — モバイルオンラインゲーム事業の営業損失は前期の118百万円から469百万円へ拡大した。 (https://komori.app/company/3903/disclosure/20260612569025)
- 2026-06-12 悪化 「モバイルゲーム事業は営業赤字」 — 通期のモバイルゲーム事業は469百万円の営業損失となり、主力事業の赤字が継続した。 (https://komori.app/company/3903/disclosure/20260612569071)
- FY2026 悪化 「この結果、売上高は7,006,597千円（前年同期比8.6％増）、営業損失は469,271千円（前年同期は118,981千円の営業損失）となりました。」 — モバイルオンラインゲーム事業は増収となった一方、営業損失は469,271千円へ拡大した。 (https://komori.app/company/3903/filing/2025-fy)
- 2026-09-11 悪化 「営業利益は、「ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ」の売上高が想定より下回ったことや、2026年８月６日に配信を開始した「僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL」の配信直前の開発費の増加等により、前年同期比で減益となりました。」 — ネオメディアエンタメ事業は、ジョジョの売上高の想定未達及び新作の配信直前の開発費増加により、営業損失が拡大した。 (https://komori.app/company/3903/disclosure/20260910534566)
- 2026-09-11 悪化 「営業利益
△501M」 — ネオメディアエンタメ事業は営業赤字となった。 (https://komori.app/company/3903/disclosure/20260911534783)
