# 減損損失の計上｜ｇｕｍｉ（3903）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3903/threads/41e86363fda5
企業ページ: https://komori.app/company/3903

## 経過

- FY2018-Q3 顕在化 「減損損失　248,470」 — 当第3四半期連結累計期間に248,470千円の減損損失を計上している。 (https://komori.app/company/3903/filing/2017-q3)
- FY2018 悪化 「営業活動の結果獲得した資金は1,309,383千円となりました。収入の主な内訳は、税金等調整前当期純利益596,784千円、減価償却費632,618千円、減損損失465,370千円であります。」 — 減損損失は当連結会計年度に465,370千円となり、第3四半期累計期間の248,470千円から拡大している。 (https://komori.app/company/3903/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 顕在化 「減損損失　353,296」 — モバイルオンラインゲーム事業のソフトウエアについて353,296千円の減損損失を計上している。 (https://komori.app/company/3903/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 悪化 「営業活動の結果支出した資金は1,279,165千円(前年同期は33,218千円の収入)となりました。収入の主な内訳は、減損損失414,719千円」 — 減損損失は414,719千円となり、前四半期累計期間の353,296千円から増加している。モバイルオンラインゲーム事業のソフトウエアについて減損損失を計上している。 (https://komori.app/company/3903/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 悪化 「減損損失
414,719」 — 減損損失は414,719千円となり、前年同期の248,470千円を上回っている。前四半期累計期間と同額であり、追加的な拡大は確認できない。 (https://komori.app/company/3903/filing/2018-q3)
- FY2019 対処 「減損損失431,446千円」 — 減損損失は431,446千円となり、前連結会計年度の465,370千円からは減少した。一方、主にゲームタイトルを単位として減損を認識する処理は継続している。 (https://komori.app/company/3903/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 対処 「減損損失
－」 — 当第1四半期連結累計期間には減損損失を計上していない。 (https://komori.app/company/3903/filing/2019-q1)
- FY2020 削除 「当連結会計年度（自　2019年５月１日　至　2020年４月30日）該当事項はありません。」 — 当連結会計年度には減損損失の計上がなかった。 (https://komori.app/company/3903/filing/2019-fy)
- FY2021-Q2 顕在化 「減損損失
41,088」 — 前連結会計年度には計上がなかった減損損失を、当第2四半期連結累計期間に41,088千円計上した。 (https://komori.app/company/3903/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「減損損失
41,088」 — 当第3四半期連結累計期間にも減損損失41,088千円の計上が確認される。 (https://komori.app/company/3903/filing/2020-q3)
- FY2021 悪化 「減損損失1,688,647千円」 — 前連結会計年度には計上がなかった減損損失を1,688,647千円計上した。主にゲームタイトルに係るソフトウェア仮勘定が対象となっている。 (https://komori.app/company/3903/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 対処 「（固定資産に係る重要な減損損失）
該当事項はありません。」 — 当第1四半期連結累計期間には、固定資産に係る重要な減損損失の計上がない。 (https://komori.app/company/3903/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 悪化 「減損損失
1,906,092」 — 減損損失は1,906,092千円となり、前年同期の41,088千円から大幅に増加した。主にモバイルオンラインゲーム事業のソフトウェアが対象である。 (https://komori.app/company/3903/filing/2021-q2)
- FY2022 悪化 「減損損失1,906,092千円」 — 通期減損損失は1,906,092千円となり、前連結会計年度の1,688,647千円から増加した。主にモバイルオンラインゲーム事業のソフトウェアが対象となった。 (https://komori.app/company/3903/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 対処 「（固定資産に係る重要な減損損失）
該当事項はありません。」 — 当第1四半期連結累計期間には固定資産に係る重要な減損損失の計上がない。 (https://komori.app/company/3903/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「（固定資産に係る重要な減損損失）
該当事項はありません。」 — 当第2四半期連結累計期間にも固定資産に係る重要な減損損失の計上はない。 (https://komori.app/company/3903/filing/2022-q2)
- FY2024-Q1 顕在化 「減損損失
53,718」 — 前年同期には計上がなかった減損損失53,718千円を計上した。モバイルオンラインゲーム事業における固定資産の減損損失として開示されている。 (https://komori.app/company/3903/filing/2023-q1)
- FY2024 悪化 「減損損失2,823,659千円」 — 当連結会計年度にソフトウェアを対象とする2,823,659千円の減損損失を計上した。 (https://komori.app/company/3903/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 対処 「減損損失
4,447」 — 減損損失は4,447千円となり、前年同期の53,718千円から大幅に減少した。 (https://komori.app/company/3903/filing/2024-h1)
- FY2025 対処 「減損損失9,759千円」 — 減損損失は9,759千円となり、前連結会計年度の2,823,659千円から大幅に減少した。 (https://komori.app/company/3903/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 対処 「減損損失
－」 — 当中間連結会計期間には減損損失の計上がなく、前年同期の4,447千円から計上なしとなった。 (https://komori.app/company/3903/filing/2025-h1)
- 2026-06-12 悪化 「減損損失                              9,759             606,619」 — 減損損失は606百万円となり、前年同期の9百万円から増加した。 (https://komori.app/company/3903/disclosure/20260612568945)
- 2026-06-12 顕在化 「経常利益が 382 百万円となったことに加え、資産計上しておりました一部タイトルに係るソフトウェアについて減損損失等の計上を勘案した結果、当期純利益は前期実績を 117 百万円下回り、△ 407 百万円となりました。」 — 個別業績について、一部タイトルに係るソフトウェアの減損損失等の計上が記載された。 (https://komori.app/company/3903/disclosure/20260612569025)
- 2026-06-12 顕在化 「モバイルオンラインゲーム事業において、一部タイトルに係るソフトウェアを資産計上しておりましたが、「固定資産の減損に係る会計基準」に基づき、将来の収益見込みを保守的に勘案して回収可能性を検討いたしました。その結果、当該ソフトウェア資産の帳簿価額を回収可能価額まで減額し、連結決算において 606 百万円、個別決算において 613 百万円の特別損失を計上することといたしました。」 — モバイルオンラインゲーム事業の一部タイトルに係るソフトウェアについて、連結606百万円、個別613百万円の減損損失が実際に計上された。 (https://komori.app/company/3903/disclosure/20260612569061)
- FY2026 悪化 「減損損失606,619千円」 — 減損損失は606,619千円となり、前連結会計年度の9,759千円から大幅に増加した。 (https://komori.app/company/3903/filing/2025-fy)
