# ユーザー獲得の強化と広告効果分析｜ｇｕｍｉ（3903）の変遷

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## 経過

- FY2018 初出 「ゲームコンテンツ毎の広告出稿に関する費用対効果を分析、把握した上で、今後も積極的かつ効果的な広告出稿を実施し、ユーザー獲得の強化を図ってまいります。」 — テレビ、インターネット等への広告出稿やイベント参加を継続し、タイトルごとの費用対効果を分析してユーザー獲得を強化する方針を示している。 (https://komori.app/company/3903/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「費用対効果を重視したプロモーション施策等の実施により広告宣伝費は減少した」 — 費用対効果を重視したプロモーション施策を実施し、広告宣伝費を減少させている。 (https://komori.app/company/3903/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 再掲 「その他のタイトルに関しては費用対効果を重視したプロモーション施策を実施したことに伴い広告宣伝費が減少し、販売費および一般管理費が減少いたしました。」 — タイトルごとの費用対効果を重視したプロモーション施策を継続し、広告宣伝費を減少させている。 (https://komori.app/company/3903/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 再掲 「その他のタイトルに関しては費用対効果を重視したプロモーション施策を実施したことに伴い広告宣伝費が減少し、販売費及び一般管理費が減少しました。」 — タイトルごとの費用対効果を重視したプロモーション施策を継続し、広告宣伝費を減少させている。 (https://komori.app/company/3903/filing/2018-q3)
- FY2019 再掲 「従って当社グループでは、ゲームコンテンツ毎の広告出稿に関する費用対効果を分析、把握した上で、今後も積極的かつ効果的な広告出稿を実施し、ユーザー獲得の強化を図ってまいります。」 — タイトルごとの広告効果分析を前提に、効果的な広告出稿でユーザー獲得を強化する方針が継続している。 (https://komori.app/company/3903/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「費用対効果を重視したプロモーションの徹底に伴い広告宣伝費が減少した結果、営業利益が増加いたしました。」 — 費用対効果を重視したプロモーションにより広告宣伝費を抑制する施策が継続している。 (https://komori.app/company/3903/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「費用対効果を重視したプロモーションの徹底に伴い広告宣伝費が減少した結果、営業利益が増加いたしました。」 — 費用対効果を重視したプロモーションによる広告宣伝費抑制とユーザー獲得施策が継続している。 (https://komori.app/company/3903/filing/2019-q2)
- FY2021-Q1 再掲 「費用対効果を重視した効率的なプロモーションの実施により広告宣伝費が減少した」 — 費用対効果を重視したプロモーションによる広告宣伝費抑制の取り組みが継続している。 (https://komori.app/company/3903/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 再掲 「費用対効果を重視した効率的なプロモーションの実施により広告宣伝費が減少した」 — 費用対効果を重視したプロモーションにより広告宣伝費を抑制する取り組みが継続している。 (https://komori.app/company/3903/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「売上高に関しては、当社既存主力タイトルである「ファントム オブ キル」、「誰ガ為のアルケミスト（日本語版）・（海外言語版）」、「クリスタル オブ リユニオン」及び株式会社スクウェア・エニックスとの協業タイトル「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス（日本語版）・（海外言語版）」が堅調に推移したことに加え、株式会社スクウェア・エニックスと共同開発し2020年４月期に配信を開始した「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」が国内外にて好調に推移し、売上に大きく寄与した結果、前年同期比で増収となりました。営業利益に関しては、売上高の増加に加え、費用対効果を重視した効率的なプロモーションの実施により広告宣伝費が減少したことから、前年同期比で増益となりました。」 — 主力タイトルの売上寄与と、費用対効果を重視した効率的なプロモーションによる広告宣伝費抑制が継続している。 (https://komori.app/company/3903/filing/2020-q3)
- FY2021 再掲 「ゲームコンテンツ毎の広告出稿に関する費用対効果を分析、把握した上で、今後も積極的かつ効果的な手法による広告出稿を実施し、ユーザー獲得の強化を図ってまいります。」 — タイトルごとの広告効果分析を前提としたユーザー獲得施策が継続している。 (https://komori.app/company/3903/filing/2020-fy)
- FY2022-Q2 その他 「新規タイトルの配信に合わせた大型プロモーションの実施による広告宣伝費の増加等に伴い、前年同期比で減益となりました。」 — 新規タイトルの配信に合わせた大型プロモーションを実施し、広告宣伝費が前年同期比で増加した。 (https://komori.app/company/3903/filing/2021-q2)
- FY2022 その他 「新規タイトルにおける大型プロモーションの実施による広告宣伝費の増加等、コストが増加したことにより、前連結会計年度比で減益となりました。」 — 新規タイトルに合わせた大型プロモーションを実施し、広告宣伝費の増加が通期の減益要因となった。 (https://komori.app/company/3903/filing/2021-fy)
- FY2024-Q1 その他 「新規タイトル「アスタータタリクス」の配信に向けた事前プロモーションの実施等により、広告宣伝費が増加した」 — 新規タイトルの配信前プロモーションにより広告宣伝費が増加し、広告効果を重視した従来の抑制局面から費用増加局面が示された。 (https://komori.app/company/3903/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 その他 「新規タイトル「アスタータタリクス」の配信前後のプロモーションの実施等により、広告宣伝費が増加した」 — 新規タイトルの配信前後のプロモーションにより、広告効果分析に基づく広告費抑制の局面から広告費増加の局面へ移っている。 (https://komori.app/company/3903/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 その他 「新規タイトル「ファントム オブ キル -オルタナティブ・イミテーション-」配信前のプロモーション実施等により、広告宣伝費が増加した」 — 新規タイトルの配信前プロモーションにより広告宣伝費が増加し、広告費抑制よりも新規タイトル投資が前面に出ている。 (https://komori.app/company/3903/filing/2023-q3)
- FY2024 再掲 「ゲームコンテンツ毎の広告出稿に関する費用対効果を分析、把握した上で、今後も積極的かつ効果的な手法による広告出稿を実施し、ユーザー獲得の強化を図ってまいります。」 — タイトルごとの広告効果分析を前提に、効果的な広告出稿でユーザー獲得を強化する方針が継続している。 (https://komori.app/company/3903/filing/2023-fy)
- FY2025 再掲 「ゲームコンテンツ毎の広告出稿に関する費用対効果を分析、把握した上で、今後も積極的かつ効果的な手法による広告出稿を実施し、ユーザー獲得の強化を図ってまいります。」 — タイトルごとの広告効果分析を前提に、効果的な広告出稿でユーザー獲得を強化する方針が継続している。 (https://komori.app/company/3903/filing/2024-fy)
