# ｇｕｍｉ（3903） アニメ『僕のヒーローアカデミア』新作ゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』が全世界100万ダウンロードを突破！記念ログインボーナス開催が決定！

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3903/disclosure/20260813519272
種別: その他開示
開示日: 2026-08-13
Komoriの読み（0-100）: 63
企業ページ: https://komori.app/company/3903

## 何が変わったか

共同開発したアプリゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』の全世界ダウンロード数が100万件を超えた。これを記念し、4日間ガチャチケットを受け取れるログインボーナスを2026年8月13日から開催する。

## 会社が挙げた理由

全世界100万ダウンロード突破を記念して、特別ログインボーナスを開催する。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: 僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL
- 相手先: KLab株式会社
- 相手先の概要: 本社：東京都港区、代表取締役社長：真田哲弥。配信会社。その他の会社概要はnot_disclosed。
- 当社との関係: 株式会社gumiとKLab株式会社が共同開発したゲーム。ゲームの配信はKLab株式会社。
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: 基本プレイ無料（アイテム課金制）
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2026年8月6日（配信済み）
- 適用分野: アプリゲーム、ローグライト・ヒーローアクションゲーム
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: 全世界100万ダウンロード突破
- 利用実績: 全世界100万ダウンロード（2026年8月13日時点の発表）
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施済み（原文: 「「配信日：2026 年 8 月 6 日」「全世界 100 万ダウンロードを突破いたしました」」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「「KLab 株式会社と共同開発した」」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「「配信日：2026 年 8 月 6 日」「8 月 13 日（木）12:00 ～ 8 月 31 日（月）23:59」」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 続報（原文: 「「全世界 100 万ダウンロードを突破」「これを記念して、特別ログインボーナスを開催」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 同日の発表（原文: 「日付「2026 年 8 月 13 日（木）」「8 月 13 日（木）12:00 ～」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 断定的（原文: 「「突破いたしました」「開催することをお知らせいたします」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 社名あり · 非上場（原文: 「「KLab 株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長 真田 哲弥）」」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 共同で行う相手（原文: 「「KLab 株式会社と共同開発した」」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: あり（原文: 「「本社：東京都港区、代表取締役社長 真田 哲弥」」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 累計の利用実績（原文: 「「全世界 100 万ダウンロードを突破」」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 時点の値（原文: 「「全世界 100 万ダウンロードを突破いたしました」」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「「KLab 株式会社と共同開発」「配信：KLab 株式会社」」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「「2026 年 8 月 13 日」「全世界 100 万ダウンロード」「配信日：2026 年 8 月 6 日」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益に触れず（原文: 「記念ログインボーナスとゲーム概要の説明が中心で、収益見通しの記載はない。」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「本文に業績影響の説明はない。」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「価格：基本プレイ無料（アイテム課金制）」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一拠点・一製品（原文: 「「『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存製品の拡張（原文: 「「新作アプリゲーム」「記念ログインボーナス」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 他社との共同（原文: 「「KLab 株式会社と共同開発した」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「「株式会社 gumi」「KLab 株式会社と共同開発」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 優位性の主張なし（原文: 「「全世界 100 万ダウンロードを突破」」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 海外（原文: 「「全世界 100 万ダウンロード」「全世界向けに配信予定（中国大陸を除く）」」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 件数のみ（原文: 「「全世界 100 万ダウンロードを突破」」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「ゲームの機能・特徴の説明のみ。」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「タイトル：『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』」「配信プラットフォーム：App Store、Google Play、PC（Windows）」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: プレスリリース様式（原文: 「「株式会社 gumi」「■会社概要：株式会社 gumi」」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「簡単操作の爽快アクションゲーム」「ド派手な必殺技」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: あり（原文: 「「中国大陸を除く」「予告無く内容が変更されることがあります」」）
