# ｇｕｍｉ（3903） アニメ『僕のヒーローアカデミア』新作ゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』が事前登録者数100万人を突破！本日8月6日サービス開始！

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3903/disclosure/20260806512089
種別: その他開示
開示日: 2026-08-06
Komoriの読み（0-100）: 64
企業ページ: https://komori.app/company/3903

## 何が変わったか

KLabと共同開発したアプリゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』を、2026年8月6日に正式サービス開始した。全世界の事前登録者数は100万人を超え、追加報酬の配布も決定した。

## 会社が挙げた理由

サービス開始を記念し、30日間のログインボーナスやWebショップを提供するため。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: 僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL（ヒロサバ）、ヒロサバ Web ショップ
- 相手先: KLab株式会社
- 相手先の概要: 東京都港区。本社所在地および代表取締役社長は真田哲弥。その他の会社概要はnot_disclosed。
- 当社との関係: KLab株式会社と共同開発。ゲームの配信はKLab株式会社。
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: 基本プレイ無料（アイテム課金制）
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2026年8月6日（正式サービス開始、実績）
- 適用分野: スマートフォン・PC向けゲーム、ローグライト・ヒーローアクション
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: 事前登録者数100万人突破。スタートダッシュLogin Bonusでヒーローストーン30,000個（ガチャ120連分）などを提供。
- 利用実績: 全世界事前登録者数100万人（サービス開始前の累計）
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施済み（原文: 「『本日 2026 年 8 月 6 日に正式サービス開始したこと』」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「『KLab 株式会社と共同開発中である』」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「『配信日：2026 年 8 月 6 日』」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 同日の発表（原文: 「『本日 2026 年 8 月 6 日に正式サービス開始』」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 断定的（原文: 「『正式サービス開始したこと』『100 万人を突破』」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 共同で行う相手（原文: 「『KLab 株式会社と共同開発中』」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: あり（原文: 「『本社：東京都港区、代表取締役社長 真田 哲弥』」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「ゲームの共同開発および配信に関する記載」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 累計の利用実績（原文: 「『全世界事前登録者数が 100 万人を突破』」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 開始からの累計（原文: 「『事前登録者数 100 万達成』」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「『KLab 株式会社』『公式サイト https://www.heroaca-unitedsurvival.com』」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「『100 万人を突破』『配信日：2026 年 8 月 6 日』」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益に触れず（原文: 「収益目標や成長の牽引役に関する記載なし」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績への影響に関する記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「『正式サービス開始』『基本プレイ無料（アイテム課金制）』」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一事業・一セグメント（原文: 「『ネオメディアエンタメ事業においては…ゲーム開発』」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存領域の新製品（原文: 「『新作アプリゲーム』」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 他社との共同（原文: 「『KLab 株式会社と共同開発中』」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 優位性の主張なし（原文: 「該当する優位性表現なし」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 海外（原文: 「『配信地域：全世界向けに配信予定（中国大陸を除く）』」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 件数のみ（原文: 「『全世界事前登録者数が 100 万人を突破』」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「比較に関する記載なし」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』『配信プラットフォーム：App Store、Google Play、PC（Windows）』」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: プレスリリース様式（原文: 「『株式会社 gumi』およびゲーム情報・公式Xの掲載」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「『豪華報酬』『簡単操作の爽快アクションゲーム』『ド派手な必殺技』」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: あり（原文: 「『一部エリアを除く』『予告無く内容が変更されることがあります』」）
