# 特定ゲームソフト・シリーズへの依存｜日本一ソフトウェア（3851）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3851/threads/454c986a805e
企業ページ: https://komori.app/company/3851

## 経過

- FY2016 初出 「当社グループは、パッケージ事業において、複数のゲームソフトを発売しておりますが、『ディスガイア』シリーズ等、特定のゲームソフトへの売上高依存度が高くなる傾向があります。」 — 固定ファンによる安定化効果を認識する一方、嗜好不一致・不具合・延期による業績影響をリスクとしている。 (https://komori.app/company/3851/filing/2015-fy)
- FY2017 再掲 「当社グループは、パッケージ事業において、複数のゲームソフトを発売しておりますが、『ディスガイア』シリーズ等、特定のゲームソフトへの売上高依存度が高くなる傾向があります。」 — 『ディスガイア』シリーズ等の特定タイトルへの売上高依存と、嗜好不一致・不具合・延期による影響を継続記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2016-fy)
- FY2018 再掲 「当社グループは、パッケージ事業において、複数のゲームソフトを発売しておりますが、『ディスガイア』シリーズ等、特定のゲームソフトへの売上高依存度が高くなる傾向があります。」 — 『ディスガイア』シリーズ等の特定タイトルへの売上高依存と、嗜好不一致・不具合・延期による影響を継続記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2017-fy)
- FY2019 再掲 「当社グループは、パッケージ事業において、複数のゲームソフトを発売しておりますが、『ディスガイア』シリーズ等、特定のゲームソフトへの売上高依存度が高くなる傾向があります。」 — 『ディスガイア』シリーズ等の特定タイトルへの売上高依存と、嗜好不一致・不具合・延期による影響を継続記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2018-fy)
- FY2021 再掲 「当社グループは、パッケージ事業において、複数のゲームソフトを発売しておりますが、『ディスガイア』シリーズ等、特定のゲームソフトへの売上高依存度が高くなる傾向があります。」 — 『ディスガイア』シリーズ等の特定タイトルへの売上高依存と、嗜好不一致・不具合・延期による影響を継続記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2020-fy)
- FY2022-Q2 再掲 「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」 — 特定ゲームソフト・シリーズへの依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 再掲 「当第3四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」 — 特定ゲームソフト・シリーズへの依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2021-q3)
- FY2022 再掲 「当社グループは、エンターテインメント事業において、複数のゲームソフトを発売しておりますが、『ディスガイア』シリーズ等、特定のゲームソフトへの売上高依存度が高くなる傾向があります。」 — 『ディスガイア』シリーズ等の特定タイトルへの売上高依存と、嗜好不一致・不具合・延期による業績影響のリスクを継続記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 再掲 「当第1四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」 — 特定ゲームソフト・シリーズへの依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」 — 特定ゲームソフト・シリーズへの依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「当第3四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」 — 特定ゲームソフト・シリーズへの依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2022-q3)
- FY2023 再掲 「当社グループは、エンターテインメント事業において、複数のゲームソフトを発売しておりますが、『ディスガイア』シリーズ等、特定のゲームソフトへの売上高依存度が高くなる傾向があります。」 — 『ディスガイア』シリーズ等の特定タイトルへの売上高依存と、嗜好不一致・不具合・延期による影響のリスクを継続記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2022-fy)
- FY2024-Q2 再掲 「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」 — 特定ゲームソフト・シリーズへの依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 再掲 「当第3四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」 — 特定ゲームソフト・シリーズへの依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2023-q3)
- FY2025-H1 再掲 「当中間連結会計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」 — 特定ゲームソフト・シリーズへの依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2024-h1)
- FY2025 再掲 「当社グループは、エンターテインメント事業において、複数のゲームソフトを発売しておりますが、『ディスガイア』シリーズ等、特定のゲームソフトへの売上高依存度が高くなる傾向があります。」 — 『ディスガイア』シリーズ等の特定タイトルへの売上高依存と、嗜好不一致・不具合・延期による影響のリスクを継続記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 再掲 「当中間連結会計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」 — 特定ゲームソフト・シリーズへの依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2025-h1)
- FY2026 再掲 「当社グループは、エンターテインメント事業において、複数のゲームソフトを発売しておりますが、『ディスガイア』シリーズ等、特定のゲームソフトへの売上高依存度が高くなる傾向があります。」 — 『ディスガイア』シリーズ等の特定タイトルへの売上高依存と、嗜好不一致・不具合・発売延期による影響のリスクを継続記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2025-fy)
